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更新日志
这是对该光影包的一次大规模重制。几乎整个渲染管线都被重写,以添加大量新功能。兼容 Iris 和 OptiFine,支持 Minecraft 1.20.1 及当前版本。
新功能
全局光照(屏幕空间近似)+ 半球天空/地面环境反弹光照 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),已降噪/模糊 水面上的真实屏幕空间反射(SSR)——反射实际地形,而不仅仅是虚假的天空颜色 体积雾 / 光柱(针对阴影贴图进行光线步进) 改进的水体/流体动力学:Gerstner 风格的波浪、海岸线泡沫、雨水涟漪 泛光(正确的两通道模糊)+ 色调映射(莱因哈特 / ACES / 电影感)+ 曝光控制 景深和动态模糊 沉浸式天气:雨天潮湿表面,下雨时有额外的雾气/涟漪 天象:极光、闪烁的星星、流星、日/月晕 渲染距离突显淡出(“几何淡化”)以隐藏区块边缘剔除 视觉风格预设:活力、电影感、写实、夜之魅隐,以及常规的品质等级(马铃薯 → 究极)
已知问题(正在修复中)
水:在复杂几何结构(楼梯上的瀑布、许多重叠方块)上方,反射看起来可能仍然不一致或呈“马赛克状”。已应用修复,但在所有情况下并非 100% 完美。玩家手部 / 实体 / 掉落物:由于这些与地形通过不同的渲染管线阶段渲染,一些后期处理效果(动态模糊、环境光遮蔽)偶尔会导致它们看起来略有异常(太暗、半透明或受前一帧残留数据影响)。已应用多项修复,但如果你仍然在手部、生物或其他玩家上注意到故障,请附上截图进行报告。
备注
此光影包不使用真正的硬件光线追踪(RTX)——GLSL 1.20(OptiFine/Iris 光影运行的语言)不支持计算着色器或 BVH 加速结构。此处的“光线追踪”是指光线步进技术(SSR、体积光柱),这是其他知名 Minecraft 光影包使用的相同方法。如果遇到光影编译错误或视觉错误,截图 + 你使用的配置文件对追踪问题非常有帮助。



