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我的世界Java版本
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平台
OptiFine
分类
性能影响

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发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
更新日志
## v3
### 修复
- 反射/全局光照(GI)的时间累积完全无效——历史缓冲区默认每帧都被清零;补充了缺失的 `clear.colortex4/5 = false`,并加入了首帧渐入保护。
- 水被渲染为完全不透明而非半透明——材质 ID 占用了用于 GL 混合的 Alpha 通道。现已将其移至其他通道,以保留真实的半透明 Alpha 值。
- 硬阴影(低配模式,1 次采样)存在轻微的对角采样偏差。
- 阴影贴图范围外的片元会拾取边缘钳制伪影,而不是被视为完全受光。
- 水的 G 缓冲为几乎不可见的边缘像素写入了错误法线,导致反射光线步进将其误判为实体几何。
- 去除了重复的 `getViewPos()` 辅助函数——此前存在两份各自独立维护的副本。


