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光影追踪光影包 - RayTrace ShaderPack
光影追踪光影包 - RayTrace ShaderPack

光影追踪光影包 - RayTrace ShaderPack

这款光影包屏幕空间光线步进反射、全局光照(GI)和阴影,为 OptiFine/鸢尾花带来“光线追踪”般的视觉效果。

原版风格真实高
616 days ago
光影追踪光影包 - RayTrace ShaderPack

光影追踪光影包 - RayTrace ShaderPack

这款光影包屏幕空间光线步进反射、全局光照(GI)和阴影,为 OptiFine/鸢尾花带来“光线追踪”般的视觉效果。

6
1
原版风格
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x

平台

OptiFine

分类

原版风格
真实

性能影响

高
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

RTXPathTracing_2.zip

on 2026 Sep 30
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## v3

### 修复
- 反射/全局光照(GI)的时间累积完全无效——历史缓冲区默认每帧都被清零;补充了缺失的 `clear.colortex4/5 = false`,并加入了首帧渐入保护。
- 水被渲染为完全不透明而非半透明——材质 ID 占用了用于 GL 混合的 Alpha 通道。现已将其移至其他通道,以保留真实的半透明 Alpha 值。
- 硬阴影(低配模式,1 次采样)存在轻微的对角采样偏差。
- 阴影贴图范围外的片元会拾取边缘钳制伪影,而不是被视为完全受光。
- 水的 G 缓冲为几乎不可见的边缘像素写入了错误法线,导致反射光线步进将其误判为实体几何。
- 去除了重复的 `getViewPos()` 辅助函数——此前存在两份各自独立维护的副本。

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