RealisticVibes
on 2026 Jul 10v1.1.0 — 水、阳光与雾效全面重制
🌊 水体
- 将单一波纹动画替换为三层不同尺度与速度的叠加波纹,使运动更自然
- 新增基于波纹场实时生成的法线贴图凹凸效果
- 新增基于菲涅尔效应的天空反射(掠射角越小,反射越强)
- 新增随水面动态移动的镜面高光——太阳耀斑
- 略微提升波高(0.05 → 0.08),使水体运动更清晰可见
☀️ 阳光
- 太阳辉光颜色现随昼夜动态变化(日出/日落时呈暖橙色,正午则为淡金色偏白)
- 新增屏幕空间上帝之光/光束效果,可穿透地形与植被间的缝隙
- 上帝之光在夜间及降雨时自动淡出
- 日出与日落前后,为整个场景增添微妙的黄金时刻色调
🌫️ 雾效
- 夜雾现呈现不规则的斑块状并缓慢飘移,取代原先均匀平坦的雾霭(采用低成本程序化噪声,无需纹理)
- 新增高度衰减效果——雾气在视线高度附近更浓密,向上则逐渐变薄
- 略微增强夜雾密度(0.035 → 0.045),营造更具氛围感的视觉效果
- 降雨时会在昼夜基础雾量之上额外增加少许雾气密度
🍃 未改动内容
- 树叶摇曳动画保持原样沿用




