Refrax_v1.2.0
on 2026 Jul 141.2.0 - commit.1
- 修复了 DEBUG_LPV 和 LPV_FOG 的“无法解析着色器资源包选项菜单元素”错误。
1.2.0 - commit.2
- 初步支持 Voxy 与悠远地平线(Distant Horizons)。
1.2.0 - commit.3
- 修复了悠远地平线(DH)与时间抗锯齿(TAA)的兼容性问题。
- 修复了部分 Voxy 水体细节层次(LOD)问题。
1.2.0 - commit.4
- 重做了水体的视觉效果。
- 调整了降雨的视觉效果。
- 增强了水面波纹效果。
- 新增了水坑。
- 小幅优化了屏幕空间反射(SSR)以及太阳/月亮倒影效果。
1.2.0 - commit.5
- 优化了 PBR 与 POM 效果。
- 修复了 PBR 纹理在斜向视角下显示异常的问题。
Refrax_v1.1.0
on 2026 Jul 101.1.0 - commit.1
- 新增 SMAA、TSMAA 和 Alpha 测试抗锯齿(Alpha-Tested AA)
1.1.0 - commit.2
- 新增 AMD 提供的对比度自适应锐化(Contrast Adaptive Sharpening,CAS)
1.1.0 - commit.3
- 实现 FSR、RCAS、TAA 及 FXAA 模式
1.1.0 - commit.4
- 新增 TAAU
- 将画质切换方式改为百分比滑块
- 微调 FSR 设置
- 将“虚空”设为末地传送门的默认布局
1.1.0 - commit.5
- 修复泛光效果(bloom)
- 实现光照体素化(LPV)
- 二者均受 photon 渲染器启发
1.1.0 - commit.6
- 实现手持物品的彩色光照
1.1.0 - commit.7
- 修复使用 FSR 与 TAAU 时出现的光照瑕疵
1.1.0 - commit.8
- 新增高级设置
Refrax_v1.0.1
on 2026 Jul 10- 更多末地传送门布局。
Refrax_v1.0.0
on 2026 Jul 10无




