relumination v0.7.1
on 2025 Jan 21只是一个快速修复,以支持某些较新版本的Iris。新版本的Iris会阻止光影将值命名为“样本”(由于GPU兼容性)
relumination v0.7
on 2025 Jan 21实现了波浪状方块(波浪会贴合像素以提供方块感)和基础泛光效果。
- 水和岩浆的表面现在会上下波动。
- 树叶及包括藤蔓在内的其他植物现在会摆动。
- 基础的单通道盒式模糊泛光(后续更新应会在视觉效果和性能方面对此进行改进)。
本次更新原本打算包含对大气和云的改动,但为了避免进一步拖延,这部分内容将拆分到下一次更新中。
relumination v0.6
on 2025 Jan 21新的色调映射以及一些光照调整
- 从莱因哈特色调映射切换到内村色调映射(在光照方面提供更高的对比度)
- 修复了环境光计算的问题(之前对定向光存在意外的依赖)
- 调整了光照以更好地适配新的色调映射
relumination v0.5
on 2025 Jan 21更多事物接受自定义光影,并且有一些小的调整和修复。
- 实体现在会受到自定义光影的影响。
- 手持物品和手会受到自定义光影的影响。
- 对光影平衡进行了调整(环境光现在有了淡淡的颜色)
- 阳光和月光不再出现在下界和末地。
- 添加到会产生手部光亮的物品上。
relumination v0.4
on 2025 Jan 21更多功能(当然还有对光影的一些调整)
- 某些手持物品(比如火把和灯笼)现在可能会发光了!这在默认情况下是启用的,不过也有设置可以禁用它。
- 光影现在利用色调映射来更好地保留颜色和细节。
- 诸如花朵和草之类的方块现在能接收到与其下方表面相同的光影,从而实现更好的融合。
relumination v0.3
on 2025 Jan 21光影方面的调整!
- 亮度现在设置了一个最低光照值(不再有漆黑的洞穴了,除非你把亮度调到最低)
- 阳光现在比光照等级的影响更大(有助于增强雪地上的对比度)
relumination v0.2
on 2025 Jan 21只是对光影做了一些调整……
- 对方块光照强度和衰减做了轻微修改
- 天空颜色的灰度用于提供更适合天气的光照
relumination v0.1
on 2025 Jan 21初次发布。
- 彩色地形光照。