Shiroi Visuals 26.3.10.zip
on 2026 Oct 31在此版本中,我们对 TAAU(时间抗锯齿超采样)进行了多项改进,以减少闪烁和视觉噪点。
某些闪烁和微闪可能仍然会出现。这在 TAA 中相当常见,属于预期行为。虽然我们可以尽量减少这些瑕疵,但无法完全消除它们。
注意:如果这些视觉瑕疵影响了你的游戏体验,我们建议你禁用抗锯齿,路径如下:
后期处理 → 时间抗锯齿 → 关闭
##更新日志:
外观
- 手持火把和灯笼时,它们现在会像被放置时一样发光。只有火焰部分会亮起,把手和框架不会。掉落的以及放在物品展示框中的火把和灯笼也会发光。
修复
- 移动时 TAA 明显更加清晰。以前转动视角时画面会模糊;现在画面接近静止图像,并且在你停止移动后,只需几帧(而非一两秒)即可稳定下来。
- 移动物体后面的残影减少了。
- 云影不再一次一个像素地侧向爬行,也不再来回跳动。它们现在与其他阴影一起,一步一步地移动。
性能
- 更清晰的 TAA 在 1080p 分辨率下每帧消耗约 0.07 ms(在 120 fps 下不到 1 fps)。
Shiroi Visuals 26.3.10 for Vitrail.zip
on 2026 Oct 31在此版本中,我们对 TAAU(时间抗锯齿超采样)进行了多项改进,以减少闪烁和视觉噪点。
某些闪烁和微光抖动现象可能仍会出现。这对于 TAA 来说相当正常,属于预期行为。虽然我们可以尽量减少这些瑕疵,但无法完全消除。
注意:如果这些视觉瑕疵影响了你的游戏体验,我们建议通过以下路径禁用抗锯齿:
后期处理 → 时间抗锯齿 → 关闭
##更新日志:
外观
- 现在手持火把和灯笼时它们会发光,与放置时的发光方式相同。只有火焰部分会亮起,手柄和框架不会发光。掉落的以及放在物品展示框中的火把和灯笼同样会发光。
修复
- 移动时 TAA 画面清晰度大幅提升。以往转动视角时画面会变得模糊;现在画面能保持接近静止图像的水平,并且在你停止移动后只需几帧即可稳定,而不是一两秒。
- 减少了移动物体身后的残影。
- 云影不再一次一个像素地侧向爬行,也不再来回跳动。现在它们会与其他阴影同步,一步一步地移动。
性能
- 更清晰的 TAA 在 1080p 分辨率下每帧多消耗约 0.07 毫秒(在 120 fps 下损耗不到 1 fps)。




