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发布于 2026-01-12
更新于 2026-01-09
更新日志
发布 0.10
此更新包含大量未列出的微小修复/调整。
- 改进了整体光照、迷雾和VL。
- 仅针对阳光添加了反弹泛洪填充光照。
- 添加了云层阴影(感谢 Fayer3)。
- 添加了屏幕空间反射 [WIP]。
- 添加了距离模糊/景深效果。
- 添加了对锦致装饰模组的初步支持。
- 添加了对 Distant Horizons 模组的初步支持。
- 添加了水体模糊效果。
- 为 Create 模组添加了更多光线追踪形状。
- 为 LabPBR 材质添加了硬编码金属支持。
- 添加了更多色调映射选项。
- 添加了世界时间动画选项(用于固定时间录制模组)。
- 添加了初步的水下焦散效果(仍需完善)。
- 添加了水体全内反射(默认关闭)。
- 添加了对多个水体体积渲染的支持(默认关闭,与最新AMD驱动存在兼容问题)。
- 添加了屏幕空间环境光遮蔽。
- 添加了迷雾形状选项。
- 添加了启用/禁用漏光修复的选项。
- 改进了染色玻璃的混合效果。
- 改进了玻璃着色。
- 改进了水波效果。
- 改进了金属方坯效果。
- 改进了次表面散射 [WIP]。
- 提升了平滑POM的性能。
- 修复了LabPBR法线解码错误的问题。
- 使金属材质不那么暗。
- 更柔和的POM阴影。
- 记录模组支持情况。



