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更新日志
鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在2018年)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明材质后方反射的支持(例如彩色玻璃后的水面反射等)。
- 重构水体渲染与色彩表现。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的Voxy支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
- 重构雾效渲染,采用Minecraft原生雾效系统。
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质表现。
- 重构并优化上帝之光效果,以获得更佳性能。
- 重构并优化泛光效果,以获得更佳性能。
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度表现,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对MC 26.2版本的支持。
- 新增PCSS阴影滤波支持。
- 新增雨后湿润效果。
- 新增对MC月相系统(月相影响)的支持。
- 新增按生物群系定制雾效的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增Voxy对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水色混合)
- 新增设置项:“自定义水体颜色”。(已重构)
- 新增设置项:“天气强度”。
- 新增针对旧版Minecraft的多种代码回退机制,仍支持MC 1.7.10及以上版本。(因缺少OptiFine特性,MC 1.7.10–1.15.2暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天穹盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地的雾效与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进自发光光照渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴内的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复Voxy渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光光照共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种雾效渲染问题。
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题。
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差。
- OptiFine下的雾效密度高于Iris。
- 实体过暗或过亮;在Iris中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug?),引发若干异常。


