Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Extreme.zip
on 2026 Jun 22鲜活光影 2.01 版(热修复)
– 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
– 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 v2.0 版
– 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
– 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
– 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对“透过透明材质反射”的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
– 重构水体渲染与着色。
– 重构金属与抛光材质的反射效果。
– 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
– 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质反射。(仍存在混合问题)
– 重构 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于 DH)
– 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
– 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
– 重构雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
– 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉质量。
– 重构并优化上帝之光(Godrays),以提升性能。
– 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以提升性能。
– 重构体积光照,并优化光线过滤效果。
– 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “心情不定”风格与极致亮度之间。(可在游戏中调节)
– 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
– 重构大量陈旧代码。
– 新增对 MC 26.2 版本的支持。
– 新增 PCSS 阴影滤波。
– 新增降雨后的潮湿效果。
– 新增对 Minecraft 月相的支持。
– 新增按生物群系定制雾气的支持。
– 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
– 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
– 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
– 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
– 新增设置项:天气强度。
– 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 MC 1.7.10 及以上版本。(MC 1.7.10 至 1.15.2 不支持透过透明材质反射,因缺少 OptiFine 功能)
– 新增对 Iris 分支 Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质反射)
– 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
– 改进终点内的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
– 优化光影设置,在禁用特效时进一步提升性能。
– 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
– 改进粒子渲染效果。
– 改进洞穴中水体的渲染效果。
– 改进洞穴内的亮度表现。
– 修复天气渲染问题。
– 修复大量与透明度相关的渲染问题。
– 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
– 修复 Voxy 渲染问题。
– 修复体积云闪烁问题。
– 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
– 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
– 修复多种色彩裁剪问题。
– 修复多种雾气渲染问题。
– 修复 MC 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
– 部分反射效果不够精准。
– 在 OptiFine 下雾气密度高于 Iris。
– 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常。
Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Extreme-VL.zip
on 2026 Jun 22鲜活光影 2.01 版(热修复)
— 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
— 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 2.0 版
— 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约发生在 2018 年左右)
— 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
— 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对“透过透明材质反射”的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
— 重构水体渲染与着色。
— 重构金属与抛光材质的反射效果。
— 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
— 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质反射。(仍存在混合显示问题)
— 重构 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质反射。(鲜活光影中 Voxy 的支持效果优于悠远地平线)
— 重构并优化水体焦散效果,现可正确受阴影影响。
— 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
— 重构大雾渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
— 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
— 重构并优化上帝之光(Godrays),以提升性能表现。
— 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以提升性能表现。
— 重构体积光照,并优化光束过滤效果。
— 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “氛围感”模式与最大亮度之间。(可在游戏中调节)
— 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
— 重构大量陈旧代码。
— 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
— 新增 PCSS 阴影滤波支持。
— 新增雨后潮湿效果。
— 新增对 Minecraft 月相的支持。
— 新增按生物群系定制迷雾的支持。
— 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
— 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
— 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
— 新增设置项:“自定义水体颜色”。(已重构)
— 新增设置项:“天气强度”。
— 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射效果)
— 新增对 Iris 分支——Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质的反射效果)
— 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
— 改进终点中的大雾与天空渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
— 改进光影设置逻辑,在禁用特效时可进一步提升性能。
— 改进自发光照明渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
— 改进粒子渲染效果。
— 改进洞穴中水体的渲染效果。
— 改进洞穴内的亮度表现。
— 修复天气渲染问题。
— 修复大量与透明度相关的渲染问题。
— 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
— 修复 Voxy 渲染问题。
— 修复体积云闪烁问题。
— 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
— 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
— 修复多种色彩溢出问题。
— 修复多种大雾渲染问题。
— 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
— 部分反射效果不够精确。
— 在 OptiFine 下的大雾密度高于 Iris。
— 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常现象。
Sildur's Vibrant Shaders v2.01 High-MB.zip
on 2026 Jun 22鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 v2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构了渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构了水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构了水体渲染与着色。
- 重构了金属与抛光材质的反射效果。
- 重构了降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构了悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构了 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于悠远地平线)
- 重构并优化了水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构了天空渲染,调整了色彩并修复了色带现象。
- 重构了雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
- 重构了时间性抗锯齿(TAA),修复了多种模糊问题并提升了视觉质量。
- 重构并优化了上帝之光效果,以提升性能。
- 重构并优化了金属方坯效果,以提升性能。
- 重构了体积光照,并改进了光束滤波效果。
- 重构了整体亮度表现,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调节)
- 重构了多种游戏内设置,并优化了界面布局。
- 重构了大量陈旧代码。
- 新增对 MC 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制雾气的支持。
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
- 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 MC 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,MC 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支 Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质的反射)
- 改进了默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进了终点中的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化了光影设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进了自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进了粒子效果渲染。
- 改进了洞穴中水体的渲染效果。
- 改进了洞穴中的亮度表现。
- 修复了天气渲染问题。
- 修复了大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复了悠远地平线中水体穿透地形的接穗问题。
- 修复了 Voxy 渲染问题。
- 修复了体积云闪烁问题。
- 修复了悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复了多种金属方坯渲染问题。
- 修复了多种色域溢出问题。
- 修复了多种雾气渲染问题。
- 修复了 MC 1.7.10 中的时间性抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差。
- 在 OptiFine 下的雾气密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常。
Sildur's Vibrant Shaders v2.01 High.zip
on 2026 Jun 22鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 v2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持固体方块与半透明方块/实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与水颜色系统。
- 重构金属与抛光表面的反射效果。
- 重构雨天反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构远距地平线(Distant Horizons)的反射系统,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 反射系统,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于远距地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化神光(Godrays)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构并优化泛光(Bloom)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照,并改进光线滤波效果。
- 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “氛围”模式与最高亮度之间。(可在游戏内调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增远距地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水颜色的支持。(基于默认水颜色混合)
- 新增“自定义水颜色”设置。(已重构)
- 新增“天气强度”设置。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复远距地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复远距地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精确。
- 在 OptiFine 下的迷雾浓度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分固体与半透明实体被重复渲染,导致部分异常。
Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Medium.zip
on 2026 Jun 22鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后方反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与着色。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 的反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
- 重构雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画面观感。
- 重构并优化光柱效果,以提升性能表现。
- 重构并优化金属方坯效果,以提升性能表现。
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度设定,使其介于 Minecraft “氛围”模式与最高亮度之间。(可在游戏内调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增降雨后的潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制雾气的支持。
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
- 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷的兼容支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进终点的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化光影设置,在禁用特效时进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴内的水体渲染效果。
- 改进洞穴内的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明的兼容问题。
- 修复多种金属方坯渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种雾气渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间性抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精确。
- 在 OptiFine 下的雾气密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常现象。
Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Lite.zip
on 2026 Jun 22鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构了渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构了水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构了水体渲染与着色。
- 重构了金属与抛光材质的反射效果。
- 重构了降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构了预告信号机的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合显示问题)
- 重构了 Voxy 的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(鲜活光影对 Voxy 的支持优于天境工匠)
- 重构并优化了水体焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构了天空渲染,调整了色彩并修复了色带现象。
- 重构了大雾渲染,采用 Minecraft 原生的大雾渲染系统。
- 重构了时间抗锯齿(TAA),修复了多种模糊问题并提升了视觉效果。
- 重构并优化了体积光效(Godrays),以提升性能表现。
- 重构并优化了金属方坯(Bloom)效果,以提升性能表现。
- 重构了体积光照,并改进了光线过滤效果。
- 重构了整体亮度设定,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调整)
- 重构了多项游戏内设置,并优化了界面布局。
- 重构了大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增降雨后的潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增预告信号机对下界与终点的支持。
- 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色进行混合)
- 新增“自定义水体颜色”设置。(已重构)
- 新增“天气强度”设置。
- 为适配更早版本的 Minecraft(1.7.10 及以上),新增多种代码回退机制。(因缺少高清修复功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 优化了默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 优化了终点内的大雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化了光影设置,在关闭特效时能进一步提升性能表现。
- 优化了自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化了粒子效果渲染。
- 优化了洞穴环境中的水体渲染。
- 优化了洞穴环境中的亮度表现。
- 修复了天气效果的渲染问题。
- 修复了大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复了预告信号机中水体穿透地形的问题。
- 修复了 Voxy 的渲染问题。
- 修复了体积云层闪烁的问题。
- 修复了预告信号机与自发光照明共存时的问题。
- 修复了多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
- 修复了多种色彩裁切问题。
- 修复了多种大雾渲染问题。
- 修复了 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果尚不够精确。
- 相较于 Iris,高清修复(Optifine)下的大雾密度更高。
- 部分实体过暗或过亮;在 Iris 中,某些不透明与半透明实体会被重复渲染两次,从而引发若干异常。
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on 2026 Jun 21鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的全面重写。(上一次重大重写大约在2018年)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明度穿透反射的支持(例如彩色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与着色。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨滴反射效果,新增对反射性雨溅涟漪的支持。
- 重构悠远地平线(Distant Horizons)的反射效果,使其支持透明度穿透反射。(仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透明度穿透反射。(鲜活光影中的Voxy支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水体焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
- 重构迷雾渲染,采用Minecraft原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化光柱(Godrays)以提升性能。
- 重构并优化泛光(Bloom)以提升性能。
- 重构体积光照,并改进光线滤波效果。
- 重构整体亮度,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对MC 26.2版本的支持。
- 新增PCSS阴影滤波。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对MC月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增Voxy对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:“自定义水体颜色”。(已重构)
- 新增设置项:“天气强度”。
- 新增针对旧版Minecraft的多种代码回退机制,仍支持MC 1.7.10及以上版本。(因缺少OptiFine功能,MC 1.7.10–1.15.2不支持透明度穿透反射)
- 新增对Iris分支模组Angelica(白芷)的支持。(使用Angelica时支持透明度穿透反射)
- 改进默认天穹盒与云层渲染。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 优化光影设置,使在禁用特效时性能提升更显著。
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复Voxy渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- 在OptiFine中迷雾密度高于Iris。
- 实体过暗或过亮;在Iris中部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug?),引发若干问题。
Sildur's Vibrant Shaders v2.0 Extreme-VL.zip
on 2026 Jun 21鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写(上一次重大重写大约在2018年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后方反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)
- 重构水体渲染与着色
- 重构金属与抛光材质的反射效果
- 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持
- 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射(目前仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射(鲜活光影中的Voxy支持优于天境工匠)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象
- 重构雾气渲染,采用Minecraft原生雾气渲染系统
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质
- 重构并优化体积光效(Godrays),以获得更佳性能
- 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以获得更佳性能
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果
- 重构整体亮度,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局
- 重构大量陈旧代码
- 新增对MC 26.2版本的支持
- 新增PCSS阴影滤波支持
- 新增雨后潮湿效果
- 新增对MC月相的支持
- 新增按生物群系定制雾气的支持
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持
- 新增Voxy对下界与终点的支持
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色(已重构)
- 新增设置项:天气强度
- 为旧版Minecraft(1.7.10起)新增多处代码兼容回退机制,确保1.7.10及以上版本仍受支持(因缺少OptiFine特性,MC 1.7.10–1.15.2暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果(可在游戏内设置中启用)
- 改进终点的雾气与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版Minecraft
- 改进粒子效果渲染
- 改进洞穴中水体的渲染效果
- 改进洞穴内的亮度表现
- 修复天气渲染问题
- 修复大量与透明度相关的渲染问题
- 修复悠远地平线中水体穿透地形的问题
- 修复Voxy渲染问题
- 修复体积云闪烁问题
- 修复悠远地平线与自发光照明的兼容问题
- 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题
- 修复多种色彩裁剪问题
- 修复多种雾气渲染问题
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差
- OptiFine下的雾气密度高于Iris
- 实体过暗或过亮;在Iris中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug),导致若干异常
Sildur's Vibrant Shaders v2.0 High-MB.zip
on 2026 Jun 21鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在2018年)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明度穿透反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与配色。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨坑的支持。
- 重构悠远地平线反射效果,以支持透明度穿透反射。(仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 反射效果,以支持透明度穿透反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质表现。
- 重构并优化体积光效(Godrays),以获得更佳性能表现。
- 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相系统支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(因缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本暂不支持透明度穿透反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透明度穿透反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地的迷雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能。
- 改进自发光光照渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴内水体渲染效果。
- 改进洞穴内亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光光照共存时的问题。
- 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- 在 OptiFine 下迷雾密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似 Bug?),导致若干异常。
Sildur's Vibrant Shaders v2.0 High.zip
on 2026 Jun 21活力光影 v2.0
- 本次更新是对活力光影的一次全面重写。(上一次重大重写大概是在2018年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透过透明材质的反射支持(例如彩色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与颜色表现。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(活力光影中 Voxy 的支持效果优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化光束效果(Godrays),以获得更佳性能表现。
- 重构并优化泛光效果(Bloom),以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照,并优化光线过滤效果。
- 重构整体亮度设定,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色进行混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明材质相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- 在 OptiFine 中的迷雾密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似 Bug?),导致若干异常。
Sildur's Vibrant Shaders v2.0 Medium.zip
on 2026 Jun 21鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在2018年)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明材质后方反射的支持(例如彩色玻璃后的水面反射等)。
- 重构水体渲染与色彩表现。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的Voxy支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
- 重构雾效渲染,采用Minecraft原生雾效系统。
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质表现。
- 重构并优化上帝之光效果,以获得更佳性能。
- 重构并优化泛光效果,以获得更佳性能。
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度表现,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对MC 26.2版本的支持。
- 新增PCSS阴影滤波支持。
- 新增雨后湿润效果。
- 新增对MC月相系统(月相影响)的支持。
- 新增按生物群系定制雾效的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增Voxy对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水色混合)
- 新增设置项:“自定义水体颜色”。(已重构)
- 新增设置项:“天气强度”。
- 新增针对旧版Minecraft的多种代码回退机制,仍支持MC 1.7.10及以上版本。(因缺少OptiFine特性,MC 1.7.10–1.15.2暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天穹盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地的雾效与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进自发光光照渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴内的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复Voxy渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光光照共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种雾效渲染问题。
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题。
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差。
- OptiFine下的雾效密度高于Iris。
- 实体过暗或过亮;在Iris中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug?),引发若干异常。
Sildur's Vibrant Shaders v2.0 Lite.zip
on 2026 Jun 21鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在2018年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明材质后方反射的支持(例如彩色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与配色。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
- 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的Voxy支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用Minecraft原生迷雾渲染系统。
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化神光效果,以获得更佳性能表现。
- 重构并优化泛光效果,以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对MC 26.2版本的支持。
- 新增PCSS阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对MC月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增Voxy对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版Minecraft的多种代码回退机制,因此仍支持MC 1.7.10及以上版本。(因缺少OptiFine功能,MC 1.7.10至1.15.2版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 优化默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 优化末地迷雾与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft效果。
- 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 优化自发光照明渲染,使其更贴近原版Minecraft效果。
- 优化粒子效果渲染。
- 优化洞穴中水体的渲染效果。
- 优化洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水面穿模地形的问题。
- 修复Voxy渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明的兼容性问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复MC 1.7.10中的TAA问题。
- 已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- OptiFine下的迷雾密度高于Iris。
- 部分实体过暗或过亮;在Iris中,某些不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug),导致部分异常现象。
Sildur's Vibrant Shaders v1.56 Extreme.zip
on 2026 Apr 16Sildur's Vibrant Shaders v1.56 Extreme-VL.zip
on 2026 Apr 16Sildur's Vibrant Shaders v1.56 High-MB.zip
on 2026 Apr 16Sildur's Vibrant Shaders v1.56 High.zip
on 2026 Apr 16Sildur's Vibrant Shaders v1.56 Medium.zip
on 2026 Apr 16Sildur's Vibrant Shaders v1.56 Lite.zip
on 2026 Apr 16Vibrant shaders v1.56:
- Fixed end lighting in iris 1.21.10+
Vibrant shaders v1.55:
- Added support for voxy
- Added support for MC 1.21.11
- Added support for MC 26.1
- Added support for tinted glass
- Fixed lighting and fog
- Fixed end sky in iris 1.21.5+ (workaround, can be toggled ingame in shader settings -> debug)
- Fixed end lighting in iris 26.1
- Fixed sky blur in 26.1
Known issues:
- reflection issues with voxy and entities.
- reflection issues with entities in end.
Sildur's Vibrant Shaders v1.55 Extreme.zip
on 2026 Mar 24Vibrant shaders v1.55:
- 已添加对 voxy 的支持
- 已添加对 MC 1.21.11 的支持
- 已添加对 MC 26.1 的支持
- 已添加对遮光玻璃的支持
- 已修复光照和雾效
- 已修复 iris 1.21.5+ 中的末地天空(临时解决方案,可在游戏内的光影设置 -> debug 中切换)
- 已修复 iris 26.1 中的末地光照
- 已修复 26.1 中的天空模糊
已知问题:
- voxy 和实体存在反射问题。
- 末地中的实体存在反射问题。




