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更新日志
鲜活光影 2.01 版(热修复)
– 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
– 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 v2.0 版
– 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
– 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
– 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对“透过透明材质反射”的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
– 重构水体渲染与着色。
– 重构金属与抛光材质的反射效果。
– 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
– 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质反射。(仍存在混合问题)
– 重构 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于 DH)
– 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
– 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
– 重构雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
– 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉质量。
– 重构并优化上帝之光(Godrays),以提升性能。
– 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以提升性能。
– 重构体积光照,并优化光线过滤效果。
– 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “心情不定”风格与极致亮度之间。(可在游戏中调节)
– 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
– 重构大量陈旧代码。
– 新增对 MC 26.2 版本的支持。
– 新增 PCSS 阴影滤波。
– 新增降雨后的潮湿效果。
– 新增对 Minecraft 月相的支持。
– 新增按生物群系定制雾气的支持。
– 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
– 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
– 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
– 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
– 新增设置项:天气强度。
– 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 MC 1.7.10 及以上版本。(MC 1.7.10 至 1.15.2 不支持透过透明材质反射,因缺少 OptiFine 功能)
– 新增对 Iris 分支 Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质反射)
– 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
– 改进终点内的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
– 优化光影设置,在禁用特效时进一步提升性能。
– 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
– 改进粒子渲染效果。
– 改进洞穴中水体的渲染效果。
– 改进洞穴内的亮度表现。
– 修复天气渲染问题。
– 修复大量与透明度相关的渲染问题。
– 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
– 修复 Voxy 渲染问题。
– 修复体积云闪烁问题。
– 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
– 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
– 修复多种色彩裁剪问题。
– 修复多种雾气渲染问题。
– 修复 MC 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
– 部分反射效果不够精准。
– 在 OptiFine 下雾气密度高于 Iris。
– 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常。


