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更新日志
鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 v2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持固体方块与半透明方块/实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与水颜色系统。
- 重构金属与抛光表面的反射效果。
- 重构雨天反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构远距地平线(Distant Horizons)的反射系统,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 反射系统,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于远距地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化神光(Godrays)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构并优化泛光(Bloom)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照,并改进光线滤波效果。
- 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “氛围”模式与最高亮度之间。(可在游戏内调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增远距地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水颜色的支持。(基于默认水颜色混合)
- 新增“自定义水颜色”设置。(已重构)
- 新增“天气强度”设置。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复远距地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复远距地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精确。
- 在 OptiFine 下的迷雾浓度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分固体与半透明实体被重复渲染,导致部分异常。


