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西尔杜尔的生动光影 - Sildur's Vibrant shaders
西尔杜尔的生动光影 - Sildur's Vibrant shaders

西尔杜尔的生动光影 - Sildur's Vibrant shaders

面向《我的世界:Java 版》的高度优化光影包,自 2012 年起持续更新!可在任意硬件上运行,并支持自 1.7.10 起的所有《我的世界》版本。

低彩色光照泛光
5,567289 months ago
西尔杜尔的生动光影 - Sildur's Vibrant shaders

西尔杜尔的生动光影 - Sildur's Vibrant shaders

面向《我的世界:Java 版》的高度优化光影包,自 2012 年起持续更新!可在任意硬件上运行,并支持自 1.7.10 起的所有《我的世界》版本。

5,567
28
低
彩色光照
泛光

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.13.2
1.12.1–1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

功能

彩色光照
泛光
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-09
更新于 2026-09-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

Sildur's Vibrant Shaders v2.02 Extreme.zip

on 2026 Sep 15
下载

鲜明光影 v2.02:
- 添加了对 MC 26.3 的支持。
- 修复了旧版本 MC 中的透明度问题。

Sildur's Vibrant Shaders v2.02 Extreme-VL.zip

on 2026 Sep 15
下载

活力光影 v2.02:
- 新增对MC 26.3的支持。
- 修复了旧版本MC中的透明度问题。

Sildur's Vibrant Shaders v2.02 High.zip

on 2026 Sep 15
下载

活力光影 v2.02:
- 增加了对 MC 26.3 的支持。
- 修复了旧版本 MC 中的透明度问题。

Sildur's Vibrant Shaders v2.02 High-MB.zip

on 2026 Sep 15
下载

活力光影 v2.02:
- 增加了对 MC 26.3 的支持。
- 修复了旧版 MC 中的透明度问题。

Sildur's Vibrant Shaders v2.02 Medium.zip

on 2026 Sep 15
下载

鲜活光影 v2.02:
- 增加了对 MC 26.3 的支持。
- 修复了旧版 MC 中的透明度问题。

Sildur's Vibrant Shaders v2.02 Lite.zip

on 2026 Sep 15
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活力光影 v2.02:

  • 添加了对 MC 26.3 的支持。
  • 修复了旧版 MC 中透明度相关的问题。

Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Extreme.zip

on 2026 Jun 22
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鲜活光影 2.01 版(热修复)
– 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
– 修复了附魔增效效果及附魔物品。

鲜活光影 v2.0 版
– 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
– 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
– 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对“透过透明材质反射”的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
– 重构水体渲染与着色。
– 重构金属与抛光材质的反射效果。
– 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
– 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质反射。(仍存在混合问题)
– 重构 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于 DH)
– 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
– 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
– 重构雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
– 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉质量。
– 重构并优化上帝之光(Godrays),以提升性能。
– 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以提升性能。
– 重构体积光照,并优化光线过滤效果。
– 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “心情不定”风格与极致亮度之间。(可在游戏中调节)
– 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
– 重构大量陈旧代码。
– 新增对 MC 26.2 版本的支持。
– 新增 PCSS 阴影滤波。
– 新增降雨后的潮湿效果。
– 新增对 Minecraft 月相的支持。
– 新增按生物群系定制雾气的支持。
– 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
– 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
– 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
– 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
– 新增设置项:天气强度。
– 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 MC 1.7.10 及以上版本。(MC 1.7.10 至 1.15.2 不支持透过透明材质反射,因缺少 OptiFine 功能)
– 新增对 Iris 分支 Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质反射)
– 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
– 改进终点内的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
– 优化光影设置,在禁用特效时进一步提升性能。
– 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
– 改进粒子渲染效果。
– 改进洞穴中水体的渲染效果。
– 改进洞穴内的亮度表现。
– 修复天气渲染问题。
– 修复大量与透明度相关的渲染问题。
– 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
– 修复 Voxy 渲染问题。
– 修复体积云闪烁问题。
– 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
– 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
– 修复多种色彩裁剪问题。
– 修复多种雾气渲染问题。
– 修复 MC 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。

已知问题:
– 部分反射效果不够精准。
– 在 OptiFine 下雾气密度高于 Iris。
– 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常。

Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Extreme-VL.zip

on 2026 Jun 22
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鲜活光影 2.01 版(热修复)
— 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
— 修复了附魔增效效果及附魔物品。

鲜活光影 2.0 版
— 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约发生在 2018 年左右)
— 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
— 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对“透过透明材质反射”的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
— 重构水体渲染与着色。
— 重构金属与抛光材质的反射效果。
— 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
— 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质反射。(仍存在混合显示问题)
— 重构 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质反射。(鲜活光影中 Voxy 的支持效果优于悠远地平线)
— 重构并优化水体焦散效果,现可正确受阴影影响。
— 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
— 重构大雾渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
— 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
— 重构并优化上帝之光(Godrays),以提升性能表现。
— 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以提升性能表现。
— 重构体积光照,并优化光束过滤效果。
— 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “氛围感”模式与最大亮度之间。(可在游戏中调节)
— 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
— 重构大量陈旧代码。
— 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
— 新增 PCSS 阴影滤波支持。
— 新增雨后潮湿效果。
— 新增对 Minecraft 月相的支持。
— 新增按生物群系定制迷雾的支持。
— 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
— 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
— 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
— 新增设置项:“自定义水体颜色”。(已重构)
— 新增设置项:“天气强度”。
— 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射效果)
— 新增对 Iris 分支——Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质的反射效果)
— 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
— 改进终点中的大雾与天空渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
— 改进光影设置逻辑,在禁用特效时可进一步提升性能。
— 改进自发光照明渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
— 改进粒子渲染效果。
— 改进洞穴中水体的渲染效果。
— 改进洞穴内的亮度表现。
— 修复天气渲染问题。
— 修复大量与透明度相关的渲染问题。
— 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
— 修复 Voxy 渲染问题。
— 修复体积云闪烁问题。
— 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
— 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
— 修复多种色彩溢出问题。
— 修复多种大雾渲染问题。
— 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。

已知问题:
— 部分反射效果不够精确。
— 在 OptiFine 下的大雾密度高于 Iris。
— 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常现象。

Sildur's Vibrant Shaders v2.01 High-MB.zip

on 2026 Jun 22
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鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。

鲜活光影 v2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构了渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构了水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构了水体渲染与着色。
- 重构了金属与抛光材质的反射效果。
- 重构了降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构了悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构了 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于悠远地平线)
- 重构并优化了水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构了天空渲染,调整了色彩并修复了色带现象。
- 重构了雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
- 重构了时间性抗锯齿(TAA),修复了多种模糊问题并提升了视觉质量。
- 重构并优化了上帝之光效果,以提升性能。
- 重构并优化了金属方坯效果,以提升性能。
- 重构了体积光照,并改进了光束滤波效果。
- 重构了整体亮度表现,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调节)
- 重构了多种游戏内设置,并优化了界面布局。
- 重构了大量陈旧代码。
- 新增对 MC 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制雾气的支持。
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
- 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 MC 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,MC 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支 Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质的反射)
- 改进了默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进了终点中的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化了光影设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进了自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进了粒子效果渲染。
- 改进了洞穴中水体的渲染效果。
- 改进了洞穴中的亮度表现。
- 修复了天气渲染问题。
- 修复了大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复了悠远地平线中水体穿透地形的接穗问题。
- 修复了 Voxy 渲染问题。
- 修复了体积云闪烁问题。
- 修复了悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复了多种金属方坯渲染问题。
- 修复了多种色域溢出问题。
- 修复了多种雾气渲染问题。
- 修复了 MC 1.7.10 中的时间性抗锯齿(TAA)问题。

已知问题:
- 部分反射效果存在偏差。
- 在 OptiFine 下的雾气密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常。

Sildur's Vibrant Shaders v2.01 High.zip

on 2026 Jun 22
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鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。

鲜活光影 v2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持固体方块与半透明方块/实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与水颜色系统。
- 重构金属与抛光表面的反射效果。
- 重构雨天反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构远距地平线(Distant Horizons)的反射系统,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 反射系统,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于远距地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化神光(Godrays)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构并优化泛光(Bloom)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照,并改进光线滤波效果。
- 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “氛围”模式与最高亮度之间。(可在游戏内调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增远距地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水颜色的支持。(基于默认水颜色混合)
- 新增“自定义水颜色”设置。(已重构)
- 新增“天气强度”设置。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复远距地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复远距地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。

已知问题:
- 部分反射效果不够精确。
- 在 OptiFine 下的迷雾浓度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分固体与半透明实体被重复渲染,导致部分异常。

Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Medium.zip

on 2026 Jun 22
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鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。

鲜活光影 2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后方反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与着色。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 的反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
- 重构雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画面观感。
- 重构并优化光柱效果,以提升性能表现。
- 重构并优化金属方坯效果,以提升性能表现。
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度设定,使其介于 Minecraft “氛围”模式与最高亮度之间。(可在游戏内调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增降雨后的潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制雾气的支持。
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
- 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷的兼容支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进终点的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化光影设置,在禁用特效时进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴内的水体渲染效果。
- 改进洞穴内的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明的兼容问题。
- 修复多种金属方坯渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种雾气渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间性抗锯齿(TAA)问题。

已知问题:
- 部分反射效果不够精确。
- 在 OptiFine 下的雾气密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常现象。

Sildur's Vibrant Shaders v2.01 Lite.zip

on 2026 Jun 22
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鲜活光影 2.01 版(热修复)

  • 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
  • 修复了附魔增效效果及附魔物品。

鲜活光影 2.0 版

  • 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
  • 重构了渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
  • 重构了水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
  • 重构了水体渲染与着色。
  • 重构了金属与抛光材质的反射效果。
  • 重构了降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
  • 重构了预告信号机的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合显示问题)
  • 重构了 Voxy 的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(鲜活光影对 Voxy 的支持优于天境工匠)
  • 重构并优化了水体焦散效果,现可正确受阴影影响。
  • 重构了天空渲染,调整了色彩并修复了色带现象。
  • 重构了大雾渲染,采用 Minecraft 原生的大雾渲染系统。
  • 重构了时间抗锯齿(TAA),修复了多种模糊问题并提升了视觉效果。
  • 重构并优化了体积光效(Godrays),以提升性能表现。
  • 重构并优化了金属方坯(Bloom)效果,以提升性能表现。
  • 重构了体积光照,并改进了光线过滤效果。
  • 重构了整体亮度设定,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调整)
  • 重构了多项游戏内设置,并优化了界面布局。
  • 重构了大量陈旧代码。
  • 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
  • 新增 PCSS 阴影滤波支持。
  • 新增降雨后的潮湿效果。
  • 新增对 Minecraft 月相的支持。
  • 新增按生物群系定制迷雾的支持。
  • 新增预告信号机对下界与终点的支持。
  • 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
  • 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色进行混合)
  • 新增“自定义水体颜色”设置。(已重构)
  • 新增“天气强度”设置。
  • 为适配更早版本的 Minecraft(1.7.10 及以上),新增多种代码回退机制。(因缺少高清修复功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本暂不支持透过透明材质的反射)
  • 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
  • 优化了默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
  • 优化了终点内的大雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
  • 优化了光影设置,在关闭特效时能进一步提升性能表现。
  • 优化了自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
  • 优化了粒子效果渲染。
  • 优化了洞穴环境中的水体渲染。
  • 优化了洞穴环境中的亮度表现。
  • 修复了天气效果的渲染问题。
  • 修复了大量与透明度相关的渲染问题。
  • 修复了预告信号机中水体穿透地形的问题。
  • 修复了 Voxy 的渲染问题。
  • 修复了体积云层闪烁的问题。
  • 修复了预告信号机与自发光照明共存时的问题。
  • 修复了多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
  • 修复了多种色彩裁切问题。
  • 修复了多种大雾渲染问题。
  • 修复了 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。

已知问题:

  • 部分反射效果尚不够精确。
  • 相较于 Iris,高清修复(Optifine)下的大雾密度更高。
  • 部分实体过暗或过亮;在 Iris 中,某些不透明与半透明实体会被重复渲染两次,从而引发若干异常。

Sildur's Vibrant Shaders v2.0 Extreme.zip

on 2026 Jun 21
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鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的全面重写。(上一次重大重写大约在2018年)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明度穿透反射的支持(例如彩色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与着色。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨滴反射效果,新增对反射性雨溅涟漪的支持。
- 重构悠远地平线(Distant Horizons)的反射效果,使其支持透明度穿透反射。(仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透明度穿透反射。(鲜活光影中的Voxy支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水体焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
- 重构迷雾渲染,采用Minecraft原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化光柱(Godrays)以提升性能。
- 重构并优化泛光(Bloom)以提升性能。
- 重构体积光照,并改进光线滤波效果。
- 重构整体亮度,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对MC 26.2版本的支持。
- 新增PCSS阴影滤波。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对MC月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增Voxy对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:“自定义水体颜色”。(已重构)
- 新增设置项:“天气强度”。
- 新增针对旧版Minecraft的多种代码回退机制,仍支持MC 1.7.10及以上版本。(因缺少OptiFine功能,MC 1.7.10–1.15.2不支持透明度穿透反射)
- 新增对Iris分支模组Angelica(白芷)的支持。(使用Angelica时支持透明度穿透反射)
- 改进默认天穹盒与云层渲染。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 优化光影设置,使在禁用特效时性能提升更显著。
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复Voxy渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- 在OptiFine中迷雾密度高于Iris。
- 实体过暗或过亮;在Iris中部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug?),引发若干问题。

Sildur's Vibrant Shaders v2.0 Extreme-VL.zip

on 2026 Jun 21
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鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写(上一次重大重写大约在2018年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后方反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)
- 重构水体渲染与着色
- 重构金属与抛光材质的反射效果
- 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持
- 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射(目前仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射(鲜活光影中的Voxy支持优于天境工匠)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象
- 重构雾气渲染,采用Minecraft原生雾气渲染系统
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质
- 重构并优化体积光效(Godrays),以获得更佳性能
- 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以获得更佳性能
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果
- 重构整体亮度,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局
- 重构大量陈旧代码
- 新增对MC 26.2版本的支持
- 新增PCSS阴影滤波支持
- 新增雨后潮湿效果
- 新增对MC月相的支持
- 新增按生物群系定制雾气的支持
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持
- 新增Voxy对下界与终点的支持
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色(已重构)
- 新增设置项:天气强度
- 为旧版Minecraft(1.7.10起)新增多处代码兼容回退机制,确保1.7.10及以上版本仍受支持(因缺少OptiFine特性,MC 1.7.10–1.15.2暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果(可在游戏内设置中启用)
- 改进终点的雾气与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版Minecraft
- 改进粒子效果渲染
- 改进洞穴中水体的渲染效果
- 改进洞穴内的亮度表现
- 修复天气渲染问题
- 修复大量与透明度相关的渲染问题
- 修复悠远地平线中水体穿透地形的问题
- 修复Voxy渲染问题
- 修复体积云闪烁问题
- 修复悠远地平线与自发光照明的兼容问题
- 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题
- 修复多种色彩裁剪问题
- 修复多种雾气渲染问题
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差
- OptiFine下的雾气密度高于Iris
- 实体过暗或过亮;在Iris中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug),导致若干异常

Sildur's Vibrant Shaders v2.0 High-MB.zip

on 2026 Jun 21
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鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在2018年)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明度穿透反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与配色。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨坑的支持。
- 重构悠远地平线反射效果,以支持透明度穿透反射。(仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 反射效果,以支持透明度穿透反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质表现。
- 重构并优化体积光效(Godrays),以获得更佳性能表现。
- 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相系统支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(因缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本暂不支持透明度穿透反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透明度穿透反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地的迷雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能。
- 改进自发光光照渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴内水体渲染效果。
- 改进洞穴内亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光光照共存时的问题。
- 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- 在 OptiFine 下迷雾密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似 Bug?),导致若干异常。

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活力光影 v2.0
- 本次更新是对活力光影的一次全面重写。(上一次重大重写大概是在2018年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透过透明材质的反射支持(例如彩色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与颜色表现。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(活力光影中 Voxy 的支持效果优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化光束效果(Godrays),以获得更佳性能表现。
- 重构并优化泛光效果(Bloom),以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照,并优化光线过滤效果。
- 重构整体亮度设定,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色进行混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明材质相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- 在 OptiFine 中的迷雾密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似 Bug?),导致若干异常。

Sildur's Vibrant Shaders v2.0 Medium.zip

on 2026 Jun 21
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鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在2018年)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明材质后方反射的支持(例如彩色玻璃后的水面反射等)。
- 重构水体渲染与色彩表现。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的Voxy支持优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带问题。
- 重构雾效渲染,采用Minecraft原生雾效系统。
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质表现。
- 重构并优化上帝之光效果,以获得更佳性能。
- 重构并优化泛光效果,以获得更佳性能。
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果。
- 重构整体亮度表现,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对MC 26.2版本的支持。
- 新增PCSS阴影滤波支持。
- 新增雨后湿润效果。
- 新增对MC月相系统(月相影响)的支持。
- 新增按生物群系定制雾效的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增Voxy对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水色混合)
- 新增设置项:“自定义水体颜色”。(已重构)
- 新增设置项:“天气强度”。
- 新增针对旧版Minecraft的多种代码回退机制,仍支持MC 1.7.10及以上版本。(因缺少OptiFine特性,MC 1.7.10–1.15.2暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天穹盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地的雾效与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进自发光光照渲染,使其更贴近原版Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴内的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复Voxy渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光光照共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩溢出问题。
- 修复多种雾效渲染问题。
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题。
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差。
- OptiFine下的雾效密度高于Iris。
- 实体过暗或过亮;在Iris中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug?),引发若干异常。

Sildur's Vibrant Shaders v2.0 Lite.zip

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鲜活光影 v2.0

  • 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在2018年左右)
  • 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
  • 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透明材质后方反射的支持(例如彩色玻璃后方的水面反射等)。
  • 重构水体渲染与配色。
  • 重构金属与抛光材质的反射效果。
  • 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
  • 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
  • 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的Voxy支持优于悠远地平线)
  • 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
  • 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
  • 重构迷雾渲染,采用Minecraft原生迷雾渲染系统。
  • 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
  • 重构并优化神光效果,以获得更佳性能表现。
  • 重构并优化泛光效果,以获得更佳性能表现。
  • 重构体积光照,并改进光线过滤效果。
  • 重构整体亮度,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调节)
  • 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
  • 重构大量陈旧代码。
  • 新增对MC 26.2版本的支持。
  • 新增PCSS阴影滤波支持。
  • 新增雨后潮湿效果。
  • 新增对MC月相的支持。
  • 新增按生物群系定制迷雾的支持。
  • 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
  • 新增Voxy对下界与末地的支持。
  • 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水色混合)
  • 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
  • 新增设置项:天气强度。
  • 新增针对旧版Minecraft的多种代码回退机制,因此仍支持MC 1.7.10及以上版本。(因缺少OptiFine功能,MC 1.7.10至1.15.2版本不支持透过透明材质的反射)
  • 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
  • 优化默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
  • 优化末地迷雾与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft效果。
  • 优化着色器设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
  • 优化自发光照明渲染,使其更贴近原版Minecraft效果。
  • 优化粒子效果渲染。
  • 优化洞穴中水体的渲染效果。
  • 优化洞穴中的亮度表现。
  • 修复天气渲染问题。
  • 修复大量与透明度相关的渲染问题。
  • 修复悠远地平线中水面穿模地形的问题。
  • 修复Voxy渲染问题。
  • 修复体积云闪烁问题。
  • 修复悠远地平线与自发光照明的兼容性问题。
  • 修复多种泛光渲染问题。
  • 修复多种色彩溢出问题。
  • 修复多种迷雾渲染问题。
  • 修复MC 1.7.10中的TAA问题。
  • 已知问题:
  • 部分反射效果不够精准。
  • OptiFine下的迷雾密度高于Iris。
  • 部分实体过暗或过亮;在Iris中,某些不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug),导致部分异常现象。

Sildur's Vibrant Shaders v1.56 Extreme.zip

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