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更新日志
鲜活光影 v2.0
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写(上一次重大重写大约在2018年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体
- 重构水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后方反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)
- 重构水体渲染与着色
- 重构金属与抛光材质的反射效果
- 重构降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持
- 重构悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射(目前仍存在混合问题)
- 重构Voxy反射效果,使其支持透过透明材质的反射(鲜活光影中的Voxy支持优于天境工匠)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象
- 重构雾气渲染,采用Minecraft原生雾气渲染系统
- 重构时间性抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升画质
- 重构并优化体积光效(Godrays),以获得更佳性能
- 重构并优化金属方坯(Bloom)效果,以获得更佳性能
- 重构体积光照,并改进光线过滤效果
- 重构整体亮度,使其介于Minecraft“阴郁”风格与极致明亮之间(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局
- 重构大量陈旧代码
- 新增对MC 26.2版本的支持
- 新增PCSS阴影滤波支持
- 新增雨后潮湿效果
- 新增对MC月相的支持
- 新增按生物群系定制雾气的支持
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持
- 新增Voxy对下界与终点的支持
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色(已重构)
- 新增设置项:天气强度
- 为旧版Minecraft(1.7.10起)新增多处代码兼容回退机制,确保1.7.10及以上版本仍受支持(因缺少OptiFine特性,MC 1.7.10–1.15.2暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对Iris分支——白芷(Angelica)的支持(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果(可在游戏内设置中启用)
- 改进终点的雾气与天空渲染,使其更贴近原版Minecraft
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能
- 改进自发光照明渲染,使其更贴近原版Minecraft
- 改进粒子效果渲染
- 改进洞穴中水体的渲染效果
- 改进洞穴内的亮度表现
- 修复天气渲染问题
- 修复大量与透明度相关的渲染问题
- 修复悠远地平线中水体穿透地形的问题
- 修复Voxy渲染问题
- 修复体积云闪烁问题
- 修复悠远地平线与自发光照明的兼容问题
- 修复多种金属方坯(Bloom)渲染问题
- 修复多种色彩裁剪问题
- 修复多种雾气渲染问题
- 修复MC 1.7.10中TAA的问题
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差
- OptiFine下的雾气密度高于Iris
- 实体过暗或过亮;在Iris中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似Bug),导致若干异常


