
基本信息
我的世界Java版本
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.6
1.19.4
1.18.2
1.17.1
1.16.5
1.15.2
1.14.4
1.13.2
1.12.1–1.12.2
1.11.2
1.10.2
1.9.4
1.8.9
1.7.10
平台
Iris
性能影响
功能

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发布于 2026-01-09
更新于 2026-06-22
更新日志
鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的一次全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构了渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构了水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构了水体渲染与着色。
- 重构了金属与抛光材质的反射效果。
- 重构了降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构了预告信号机的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合显示问题)
- 重构了 Voxy 的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(鲜活光影对 Voxy 的支持优于天境工匠)
- 重构并优化了水体焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构了天空渲染,调整了色彩并修复了色带现象。
- 重构了大雾渲染,采用 Minecraft 原生的大雾渲染系统。
- 重构了时间抗锯齿(TAA),修复了多种模糊问题并提升了视觉效果。
- 重构并优化了体积光效(Godrays),以提升性能表现。
- 重构并优化了金属方坯(Bloom)效果,以提升性能表现。
- 重构了体积光照,并改进了光线过滤效果。
- 重构了整体亮度设定,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调整)
- 重构了多项游戏内设置,并优化了界面布局。
- 重构了大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增降雨后的潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增预告信号机对下界与终点的支持。
- 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色进行混合)
- 新增“自定义水体颜色”设置。(已重构)
- 新增“天气强度”设置。
- 为适配更早版本的 Minecraft(1.7.10 及以上),新增多种代码回退机制。(因缺少高清修复功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本暂不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 优化了默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 优化了终点内的大雾与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化了光影设置,在关闭特效时能进一步提升性能表现。
- 优化了自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化了粒子效果渲染。
- 优化了洞穴环境中的水体渲染。
- 优化了洞穴环境中的亮度表现。
- 修复了天气效果的渲染问题。
- 修复了大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复了预告信号机中水体穿透地形的问题。
- 修复了 Voxy 的渲染问题。
- 修复了体积云层闪烁的问题。
- 修复了预告信号机与自发光照明共存时的问题。
- 修复了多种金属方坯(Bloom)渲染问题。
- 修复了多种色彩裁切问题。
- 修复了多种大雾渲染问题。
- 修复了 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果尚不够精确。
- 相较于 Iris,高清修复(Optifine)下的大雾密度更高。
- 部分实体过暗或过亮;在 Iris 中,某些不透明与半透明实体会被重复渲染两次,从而引发若干异常。


