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更新日志
鲜活光影 2.01 版(热修复)
- 修复了多种 GPU(NVIDIA)驱动程序错误。
- 修复了附魔增效效果及附魔物品。
鲜活光影 v2.0 版
- 本次更新是对鲜活光影的全面重写。(上一次重大重写大约在 2018 年左右)
- 重构了渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块/实体。
- 重构了水体与玻璃的反射效果,并新增对透明材质后反射的支持(例如染色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构了水体渲染与着色。
- 重构了金属与抛光材质的反射效果。
- 重构了降雨反射效果,并新增对具有反射特性的雨溅涟漪的支持。
- 重构了悠远地平线反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(仍存在混合问题)
- 重构了 Voxy 反射效果,使其支持透过透明材质的反射。(鲜活光影中的 Voxy 支持优于悠远地平线)
- 重构并优化了水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构了天空渲染,调整了色彩并修复了色带现象。
- 重构了雾气渲染,采用 Minecraft 原生雾气渲染系统。
- 重构了时间性抗锯齿(TAA),修复了多种模糊问题并提升了视觉质量。
- 重构并优化了上帝之光效果,以提升性能。
- 重构并优化了金属方坯效果,以提升性能。
- 重构了体积光照,并改进了光束滤波效果。
- 重构了整体亮度表现,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏内调节)
- 重构了多种游戏内设置,并优化了界面布局。
- 重构了大量陈旧代码。
- 新增对 MC 26.2 版本的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制雾气的支持。
- 新增悠远地平线对下界与终点的支持。
- 新增 Voxy 对下界与终点的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 MC 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,MC 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支 Angelica 的支持。(Angelica 支持透过透明材质的反射)
- 改进了默认天空盒与云层的渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进了终点中的雾气与天空渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化了光影设置,在禁用特效时可进一步提升性能。
- 改进了自发光照明渲染,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进了粒子效果渲染。
- 改进了洞穴中水体的渲染效果。
- 改进了洞穴中的亮度表现。
- 修复了天气渲染问题。
- 修复了大量与透明度相关的渲染问题。
- 修复了悠远地平线中水体穿透地形的接穗问题。
- 修复了 Voxy 渲染问题。
- 修复了体积云闪烁问题。
- 修复了悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复了多种金属方坯渲染问题。
- 修复了多种色域溢出问题。
- 修复了多种雾气渲染问题。
- 修复了 MC 1.7.10 中的时间性抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果存在偏差。
- 在 OptiFine 下的雾气密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染,导致若干异常。


