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更新日志
活力光影 v2.0
- 本次更新是对活力光影的一次全面重写。(上一次重大重写大概是在2018年左右)
- 重构渲染管线,以正确支持不透明与半透明方块及实体。
- 重构水体与玻璃的反射效果,新增对透过透明材质的反射支持(例如彩色玻璃后方的水面反射等)。
- 重构水体渲染与颜色表现。
- 重构金属与抛光材质的反射效果。
- 重构雨天反射效果,新增对反光雨洼的支持。
- 重构悠远地平线的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(目前仍存在混合问题)
- 重构 Voxy 的反射效果,以支持透过透明材质的反射。(活力光影中 Voxy 的支持效果优于悠远地平线)
- 重构并优化水下焦散效果,现可正确受阴影影响。
- 重构天空渲染,调整色彩并修复色带现象。
- 重构迷雾渲染,采用 Minecraft 原生迷雾渲染系统。
- 重构时间抗锯齿(TAA),修复多种模糊问题并提升视觉效果。
- 重构并优化光束效果(Godrays),以获得更佳性能表现。
- 重构并优化泛光效果(Bloom),以获得更佳性能表现。
- 重构体积光照,并优化光线过滤效果。
- 重构整体亮度设定,使其介于 Minecraft “阴郁”风格与极致明亮之间。(可在游戏中调节)
- 重构多项游戏内设置,并优化界面布局。
- 重构大量陈旧代码。
- 新增对 Minecraft 26.2 的支持。
- 新增 PCSS 阴影滤波支持。
- 新增雨后潮湿效果。
- 新增对 Minecraft 月相的支持。
- 新增按生物群系定制迷雾的支持。
- 新增悠远地平线对下界与末地的支持。
- 新增 Voxy 对下界与末地的支持。
- 新增按生物群系动态调整水体颜色的支持。(基于默认水体颜色进行混合)
- 新增设置项:自定义水体颜色。(已重构)
- 新增设置项:天气强度。
- 新增针对旧版 Minecraft 的多种代码回退机制,因此仍支持 Minecraft 1.7.10 及以上版本。(由于缺少 OptiFine 功能,Minecraft 1.7.10 至 1.15.2 版本不支持透过透明材质的反射)
- 新增对 Iris 分支——白芷(Angelica)的支持。(白芷支持透过透明材质的反射)
- 改进默认天空盒与云层渲染效果。(可在游戏内设置中启用)
- 改进末地中的迷雾与天空渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
- 优化着色器设置,在禁用特效时进一步提升性能。
- 改进自发光照明渲染效果,使其更贴近原版 Minecraft。
- 改进粒子效果渲染。
- 改进洞穴中水体的渲染效果。
- 改进洞穴中的亮度表现。
- 修复天气渲染问题。
- 修复大量与透明材质相关的渲染问题。
- 修复悠远地平线中水体穿模地形的问题。
- 修复 Voxy 渲染问题。
- 修复体积云闪烁问题。
- 修复悠远地平线与自发光照明共存时的问题。
- 修复多种泛光渲染问题。
- 修复多种色彩裁剪问题。
- 修复多种迷雾渲染问题。
- 修复 Minecraft 1.7.10 中的时间抗锯齿(TAA)问题。
已知问题:
- 部分反射效果不够精准。
- 在 OptiFine 中的迷雾密度高于 Iris。
- 实体过暗或过亮;在 Iris 中,部分不透明与半透明实体被重复渲染(疑似 Bug?),导致若干异常。


