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带动画扭曲与细微镜头抖动的屏幕失真光影

原版风格彩色光照极低
0016 days ago
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带动画扭曲与细微镜头抖动的屏幕失真光影

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原版风格
彩色光照
极低

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.x

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

功能

彩色光照

性能影响

极低
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其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

微妙的不稳定性。动态的运动感。零游戏性影响。

这款轻量级后处理光影可为画面添加动态屏幕扭曲、方向性倾斜以及类似摄像机抖动的效果,从而营造更具张力与沉浸感的视觉体验。本光影专为兼容 OptiFine 与 Iris 而设计,全程以全屏效果运行,性能开销极低。

Portal

Me

✨ 特性

动态屏幕倾斜
随时间变化的剪切变换,细腻地在水平与垂直方向上弯曲画面,营造出富有动感的视觉体验,同时避免干扰玩家注意力。

微摄像机抖动
程序化生成的细微抖动,赋予场景更自然的活力,使其不再显得僵硬静止;抖动幅度按屏幕分辨率自动缩放,确保跨设备体验一致。

动态旋转
柔和的滚动式旋转运动,增添天然的不稳定性,避免效果陷入机械重复的观感。

基于扫描线的扭曲
轻量级的水平方向波动效果,模拟轻微信号干扰,进一步强化游戏过程中的运动强度。

程序化噪声
无需纹理的哈希噪声驱动抖动系统,动画流畅自然,几乎不额外占用系统资源。

安全边缘处理
采用 UV 夹紧技术,防止因显卡驱动对越界纹理采样支持不佳而引发的画面伪影或边缘拉伸。


Zombiew

⚙️ 技术细节

GLSL 版本 #version 120
光影类型 后处理
渲染管线 合成
性能影响 极低
兼容性 OptiFine / Iris

🎛️ 内置效果

动态倾斜 · 屏幕扭曲 · 程序化抖动 · 微抖动 · 旋转漂移 · 扫描线波动 · 边缘安全纹理采样

专为轻量级电影级运镜与增强视觉张力而打造。

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