- 更新光照等级转换以兼容 鸢尾花 1.9.6+1.21.10,这将导致不再支持大多数旧版本。
- 修复了指定了无效的颜色缓冲区格式,导致回退到8位RGBA的问题
- 现在使用16位RGBA
- 确保了在OpenGL实现中的舍入是一致的
- 在从HLSL移植到GLSL时遗漏了这一点,因为HLSL的
round总是将中点舍入为偶数整数,而GLSL的round具有依赖于实现的行为。现在改为使用GLSL的roundEven
- 在从HLSL移植到GLSL时遗漏了这一点,因为HLSL的
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round总是将中点舍入为偶数整数,而GLSL的round具有依赖于实现的行为。现在改为使用GLSL的roundEven