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SMAA-虹膜 - SMAA-Iris
SMAA-虹膜 - SMAA-Iris

SMAA-虹膜 - SMAA-Iris

Simple Iris光影包,采用SMAA 1倍抗锯齿

原版风格彩色光照极低
550a year ago
SMAA-虹膜 - SMAA-Iris

SMAA-虹膜 - SMAA-Iris

Simple Iris光影包,采用SMAA 1倍抗锯齿

55
0
原版风格
彩色光照
极低

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10
1.21–1.21.8
1.20.1–1.20.6

平台

Iris

分类

原版风格

功能

彩色光照

性能影响

极低
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-01-24
更新于 2025-11-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

v1.4.0

on 2025 Nov 12
下载
  • 更新光照等级转换以兼容 鸢尾花 1.9.6+1.21.10,这将导致不再支持大多数旧版本。

GitHub 发布页

v1.3.0

on 2025 Aug 25
下载
  • 将默认线宽更改为更好地匹配原版
    • 6.0 -> 2.5
  • 修改了边界雾起始距离算法以更好地匹配原版
    • 相对边界雾起始选项已被边界雾起始比率取代

GitHub 发布

v1.2.0

on 2025 Aug 08
下载
  • 从 Base-460C 合并了类似原版的渲染实现,以覆盖 Iris 有时损坏的后备着色器(解决 #6)
    • 这添加了三个新的与几何相关的着色器包选项:云雾末端、相对边界雾起始和线宽。这些属性通常是动态的,并由游戏控制,但在 Iris 的着色器包 API 中不可用,因此可供用户手动配置
  • 重新设计了着色器包选项菜单

GitHub 发布

v1.1.3

on 2025 Apr 25
下载
  • 修复了与某些图形驱动程序的不兼容性(关闭了#3)

GitHub发布

v1.1.2

on 2025 Feb 02
下载
  • 修复了基于朝向的光影被禁用的问题(关闭了#1)
    • 启用了旧光照

GitHub发布

v1.1.1

on 2025 Feb 02
下载
  • 修复了指定了无效的颜色缓冲区格式,导致回退到8位RGBA的问题
    • 现在使用16位RGBA
  • 确保了在OpenGL实现中的舍入是一致的
    • 在从HLSL移植到GLSL时遗漏了这一点,因为HLSL的round总是将中点舍入为偶数整数,而GLSL的round具有依赖于实现的行为。现在改为使用GLSL的roundEven

GitHub Release

v1.1.0

on 2025 Jan 21
下载
  • 在边缘检测中,将切比雪夫距离替换为红平均色差,以更贴近人类的感知
  • 微观优化了混合权重计算
  • 将查找表转换为原始纹理,以便在GPU上启用更小的颜色格式

提交

v1.0.1

on 2025 Jan 21
下载

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