基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.3
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
平台
Vanilla
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 2 months ago
更新于 2 months ago
已经重写了发光后期光影,以去除黑色轮廓,并防止它覆盖实体,在我看来这样看起来更好。 而且,它比原版的要快,所以当视野中有发光实体时,你的帧率损失会更小。
可以在任何地方随意使用它!
《我的世界》版本
它适用于《我的世界》1.9及以上版本。但如果你使用的《我的世界》版本低于1.14,在应用这个光影包之后你需要重启游戏。 (从技术上讲,它适用于所有版本,因为在1.9之前没有发光效果)
安装
它应该像资源包一样安装。 为什么它在光影类别里呢?因为这个光影包只修改后期光影,而且光影类别里有原版滤镜。所以我认为从技术上讲它是一个资源包,但从逻辑上讲它是一个光影包。
1.20.5及以上版本
《我的世界》本身在1.20.5及以上版本已经用类似的策略对光影进行了优化,所以这个光影包的优化效果不会像以前那么明显。但我仍然更喜欢这个光影包的视觉效果,因为:
- 他们没有用透明度总和来划分颜色总和,导致轮廓看起来是黑色的而不是透明的。
- 他们没有防止轮廓覆盖实际的实体,导致实体看起来很怪异。
经过一些测试,这个光影包在1.21版本上仍然能将帧率从54帧优化到60帧!(至少在我的客户端上是这样)
修改
可以通过编辑entityglow.fsh文件来改变半径和最终透明度。(改变半径会影响性能!)如果你在修改时遇到困难,可以试试光影重载模组或者加入作者的Discord!