Steadfast 0.9.0
on 2026 Oct 24Steadfast 0.9.0
Steadfast 0.9.0 增加了对 Minecraft 26.3 的支持,并在大多数配置下显著提升了水体、光照和天空的视觉效果。
Minecraft 26.3 支持
- 为 Wilderness Bound(荒野之境)模组的方块添加了植被效果,包括杨树树叶
- 添加了对 26.3+ 新附魔光效渲染方法的支持
天空
- 太阳和月亮现在会淡出地平线以下,带来更加逼真、真实的日落与日出效果
- 星星现在会在日落/日出期间平滑地淡入淡出
- 使 Semi-Natural 配置下的地平线稍微不那么明亮
- 修复了苍白之园的天空因被误检测为星星而变白的错误
- 添加了减少卷云覆盖范围的选项
- 卷云现在默认启用,且覆盖范围有所降低
- 修复了卷云与太阳之间异常的混合效果
水体
- 浅水现在非常清澈,不再呈现过度的蓝色/青绿色,整体颜色也更加真实
- 启用了基于物理原理的水体吸收系数支持
- 将默认水体吸收系数替换为更清澈水体的系数
- 添加了水体散射效果,以模拟水中的泥土和其他杂质
- 水体吸收现在部分基于光线在水体中穿行的距离,而不仅仅是该点到水面的垂直深度
- 奇幻(Fantasy)配置保留了旧的水体吸收方法,因为其更符合该视觉风格。
- 添加了默认启用的粗糙折射效果,以提高清澈水体的可见度
- 水体现在使用物理精确的菲涅尔 F0 值
- 显著改进了地下水的着色效果
- 显著改进了流水的着色效果
- 此前,只有完全平坦的水面才有反射/折射/吸收/波浪等效果,而流水则使用原版水纹理。
- 改进了水下观察时水面的着色效果
- 修复了水下观察时地平线处出现难看瑕疵的问题
光照
- 添加了基于黑体色温的物理方块光源颜色,并将默认颜色设为 3000K(黄色)而非 2000K(橙色)
- 这取代了之前的橙色/浅橙色方块光颜色切换选项。
- 你可以选择 250K 到 12000K 之间的色温
- 还添加了一种非物理的姹紫微光光源颜色,用于测试彩色光照算法
- 显著降低了应用于直射光的环境光遮蔽强度,以避免在阳光/月光直射下产生过度的阴影。
- 夜晚的饱和消耗(浦肯野)效果现在会在暮色时分逐渐消退。
- 在我看来,这结合了启用与禁用该选项两者的优点。此前,夜晚饱和消耗效果会随着太阳落山迅速消失,这不太符合真实情况。
PBR 与资源包支持
- 在“检测常见发光体”选项下,为哭泣的黑曜石添加了可选(默认禁用)的内置 PBR 效果
- 添加了对 PBR 资源包的环境光遮蔽和法线贴图的可选支持。
- 其他 PBR 资源包功能目前暂不支持,但已计划在未来实现。
着色器设置
- 改进了着色器选项界面,增加了更多选项,并为现有选项赋予了更有意义的名称
- 在“开发/调试”下添加了修复机械动力:航空学光照问题的选项,由于对性能有影响,目前默认禁用。
- 修复了禁用水体焦散时可能出现的着色器编译错误
性能
- 在相同设置下,Steadfast 0.9 的性能与 0.8 相同。
- Steadfast 0.9 默认启用了更多功能,仅带来极小的性能影响。
- 改进了 Retro 配置下因重复雾效计算导致的性能问题
- 这实际上是由一次误导性的优化引起的,该优化试图关闭独立的雾效渲染通道,但未能正常工作。修复方法是改为始终使用独立的雾效渲染通道。
内部改进
- 大幅重构了内部代码结构,为在现有 Iris 格式实现之外添加 Aperture 格式实现做准备
Steadfast 0.8.0
on 2026 Jun 21经过长达两年零两个月、总计数千小时的开发,以及超过600次私有提交,“坚定”整合包终于迎来了首次公开测试版发布!希望漫长的等待终将物有所值。感谢您的关注,祝您游戏愉快!




