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斯特拉恰泰拉光影 - Stracciatella Shaders
斯特拉恰泰拉光影 - Stracciatella Shaders

斯特拉恰泰拉光影 - Stracciatella Shaders

一款极为轻量的原版风格光影,支持彩灯功能,专注于添加与原版相辅相成的优质特性

低原版风格彩色光照
8116 months ago
斯特拉恰泰拉光影 - Stracciatella Shaders

斯特拉恰泰拉光影 - Stracciatella Shaders

一款极为轻量的原版风格光影,支持彩灯功能,专注于添加与原版相辅相成的优质特性

81
1
低
原版风格
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.9

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格

功能

彩色光照
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

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CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-10
更新于 2026-02-09
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

蔬菜蛋花汤

一款极轻量级的原版风格光影,支持彩灯效果。专注于添加一系列与原版体验相辅相成的优质特性。高度可配置,助你打造专属的原版视觉体验。

特色亮点

彩色照明

蔬菜蛋花汤为《我的世界》引入了多光源彩色照明系统,性能表现优异。发光方块亮度高,并能为环境提供色彩渲染与明暗过渡效果。

唯美的远景迷雾

主世界与下界均配备了高度优化的类体积迷雾效果,尤其搭配“远景地平线(Distant Horizons)”时效果惊艳:例如基于高度动态变化的迷雾,以及掠过地貌的团状浓雾。

丰富细节与实用功能

蔬菜蛋花汤内置大量细腻却至关重要的视觉增强与体验优化功能,显著提升《我的世界》的整体观感,例如雨滴折射、水坑、流星,以及更多、 更多 精彩内容!

高度可配置

完全由你掌控!蔬菜蛋花汤将主导权交到你手中。所有特效均可深度自定义,让你精准调校出理想中的视觉风格。

完整功能列表

迷雾与天空

  • 迷雾模式 — 关闭、边界、自动、高级
    边界:
    简易模式,效果接近原版
    自动:
    当检测到“远景地平线(Distant Horizons)”时启用“高级”迷雾
    高级:
    包含边界迷雾,以及可配置的指数型距离与高度相关迷雾
  • 高级迷雾
    • 全局迷雾浓度
      应用于指数型迷雾的恒定迷雾浓度
      主世界、下界与末地的迷雾浓度均以此值为基准
    • 主世界迷雾浓度
      主世界恒定迷雾的浓度
      相对于“全局浓度”
    • 主世界噪声迷雾
    • 主世界
      • 高度缩放倍率
        用于计算高度迷雾的比例因子的倍率
        数值越高,迷雾浓度衰减越剧烈
      • 高度浓度倍率
        应用于根据世界高度计算出的迷雾浓度的倍率
      • 动态浓度起始高度
        玩家高度超过所选世界高度后,迷雾浓度开始随高度增加而上升
        设为默认值时,该参数将作为修正因子,使迷雾浓度在视觉上保持恒定
      • 动态浓度倍率
        控制玩家高度对迷雾浓度的影响程度
      • 各向异性日落迷雾
        日出与日落时,朝向太阳方向的迷雾浓度增幅更大
      • 日落迷雾各向异性强度
        各向异性的强度
      • 日落迷雾倍率
        控制日出与日落期间迷雾浓度的变化幅度
      • 风速
      • 噪声迷雾缩放
      • 噪声迷雾淡出
      • 噪声迷雾浓度倍率
    • 下界迷雾浓度
      下界恒定迷雾的浓度
      相对于“全局浓度”
    • 下界噪声迷雾
    • 下界
      • 风速
      • 噪声迷雾缩放
      • 噪声迷雾淡出
      • 近处迷雾浓度倍率
    • 末地迷雾浓度
      末地恒定迷雾的浓度
      相对于“全局浓度”
    • 末地
  • 迷雾起始距离
    设定迷雾开始显现的位置
    相对于渲染距离
  • 迷雾终止距离
    设定迷雾达到最大浓度的位置
    相对于渲染距离
  • 洞穴迷雾与天空
    • 洞穴迷雾
      地下时迷雾颜色将变为另一种色调
    • 洞穴天空
      地下时天空颜色将变为另一种色调
    • 洞穴天空高度阈值
      设定触发天空变色所需的世界高度
    • 洞穴迷雾 (RGB颜色选择器)
      洞穴内部迷雾的颜色
  • 太阳与月球
    • 调整太阳与月球尺寸
    • 太阳与月球尺寸
      调整太阳与月球的大小
    • 太阳角度
      倾斜太阳与月球的旋转轴
      原版默认值为0
    • 隐藏于地平线下
      太阳与月球将在地平线下方逐渐消失
    • 过渡高度
      数值较低:太阳与月球位置更低
      数值较高:太阳与月球位置更高
    • 过渡速度
      数值较低:过渡过程更长
      数值较高:过渡过程更短
  • 星体
    • 原版星体亮度
    • 自定义星体
    • 尺寸
    • 密度
    • 覆盖率
    • 辉光半径
    • 辉光强度
    • 流星
      仅 在启用“自定义星体”时生效
    • 方向
    • 密度
    • 速度
    • 尾迹长度
    • 尾迹粗细
  • 自定义天空颜色
  • 天空颜色配置
    • 自定义日落
    • 天空日落 (RGB颜色选择器)
    • 白天天空 (RGB颜色选择器)
    • 雨天白天天空 (RGB颜色选择器)
    • 夜晚天空亮度
    • 夜晚天空 (RGB颜色选择器)
    • 雨天夜晚天空 (RGB颜色选择器)
  • 自定义迷雾颜色
  • 迷雾颜色配置
    • 白天迷雾 (RGB颜色选择器)
    • 雨天白天迷雾 (RGB颜色选择器)
    • 夜晚迷雾亮度
    • 夜晚迷雾 (RGB颜色选择器)
    • 雨天夜晚迷雾 (RGB颜色选择器)
  • 末地天空
    • 末地天空上部 (RGB颜色选择器)
    • 末地天空下部 (RGB颜色选择器)

光照

  • 光照贴图 — 简易、默认
    默认:
    启用全部特性
    简易:
    精简特性(仅保留“自适应方块光源衰减”与“最低光照”)
  • 光照贴图设置
    • 天窗环境光遮蔽
      设定天窗环境光遮蔽强度
    • 方块光源环境光遮蔽
      设定方块光源环境光遮蔽强度
    • 天窗伽马值
      数值越高 = 越暗
      数值越低 = 越亮
    • 方块光源伽马值
      数值越高 = 越暗
      数值越低 = 越亮
    • 最低光照
      限制方块光源不得低于该值
      防止洞穴陷入彻底黑暗(除非你将其设为零)
  • 光照贴图颜色
    • 自适应方块光源衰减
      晴天时降低方块光源强度以避免过曝
      若白天方块光源过亮,请调高此滑块
    • 下界环境亮度
    • 末地环境光
      • 末地环境亮度
      • 末地环境饱和度
    • 白天天窗 (RGB颜色选择器)
    • 夜晚天窗 (RGB颜色选择器)
    • 方块光源 (RGB颜色选择器)
      设定方块光源颜色(如火把、荧石等)
      若启用“复杂方块光源”,则此颜色 不会被使用
    • 复杂方块光源
      允许为方块光源指定两种颜色
      一种用于暗部,一种用于亮部
    • 混合曲线
      数值越高:强调“亮部”颜色
      数值越低:强调“暗部”颜色
      50 = 线性过渡
    • 复杂方块光源暗部 (RGB颜色选择器)
    • 复杂方块光源亮部 (RGB颜色选择器)
  • 彩灯
    启用方块的彩色照明
  • 彩色光源设置
    • 鲜艳度
    • 累积拒绝等级 — 低、默认、高
      设定时间历史信息的舍弃方式
      数值越高,历史信息越容易被舍弃
    • 累积混合因子
      设定时间历史信息与新信息的融合方式
      数值越低,历史信息权重越小,颜色更新越快,但可能导致更多闪烁
    • 闪烁抑制
      若频繁出现局部颜色闪烁现象,请调高此滑块
      数值越高,新颜色扩散与显现的速度越慢
    • 累积再生速度
      设定无色区域(无颜色信息)的填充速度
      数值越高,初始颜色显现越快,但可能在视野重显区域引发闪烁
    • 采样LOD偏移
      控制颜色采样的细节层级
      数值越高,颜色越平滑,但可能导致小型光源被跳过
      数值越低,采样细节越高,但会降低平滑度并引发闪烁
      光影将尽力自动计算合适的LOD
  • 定向光照贴图
  • 定向光照贴图强度
  • 法线贴图 — 自动生成、纹理
  • 法线贴图分辨率倍率
    自动生成的法线贴图分辨率可能与资源包不同
    此滑块允许你为法线贴图选择更高分辨率
    无性能影响
  • HDR自发光
  • HDR自发光亮度

天气

  • 降雨检测 — 温度、颜色
    光影判断是否降雨的方式
    通常“颜色”是更优选项
    请选择“温度”若:
    降雨未呈现降雨效果
    非降雨物体却呈现降雨效果
  • 降雨不透明度
  • 降雨折射 — 关闭、快速、精美
  • 降雨折射强度
  • 倾斜降下
  • 倾斜降下量
  • 倾斜降下旋转速度
  • 降雨水坑
  • 降雨水坑颜色
    • 降雨水坑 (RGB颜色选择器)
  • 降雨水坑覆盖率
  • 降雨水坑尺寸
  • 降雨水坑不透明度
  • 降雨水坑视差
  • 视差折射
  • 视差深度

摇曳方块

  • 摇曳方块
  • 摇曳方块幅度
  • 摇曳方块速度
  • 摇曳树叶
  • 摇曳睡莲
    受“摇曳液体幅度”与“摇曳液体速度”控制
  • 摇曳灯笼
  • 摇曳火焰
  • 摇曳液体
    包括水与岩浆
  • 摇曳液体幅度
  • 摇曳液体速度

摄像机与色彩

  • FXAA
    启用抗锯齿
    提升边缘画质
  • 高质量上采样
    切换至双三次采样
    内部自动启用FXAA
    配合较低渲染质量设置时尤为有用
  • 对比度
  • 鲜艳度
  • 饱和度
  • 亮度
  • 晕影 — 关闭、圆形、方形
    使屏幕边缘变暗
  • 晕影强度
  • LUT
    对图像应用自定义色彩LUT
    仅适用于OptiFine G8及以上版本!
    如何添加你的LUT:
    解压.zip文件
    进入:shaders/lut目录
    将LUT文件放入该文件夹,并命名为“lut[数字].png”
    随后可通过滑块选择对应文件
    最多可加载6个LUT
  • 已选LUT
    随附的默认LUT包括:
    lut0.png:中性
    lut1.png:天坠
    lut2.png:夏夜奇遇记
    lut3.png:铬色
    lut4.png:海军上将动漫LUT
    lut5.png:绿→红色彩交换(红外)
  • 启用LOG色彩
  • LUT单元格尺寸
    单边单元格数量
    通过数LUT图像单边的方格数即可确定

水体

  • 水下迷雾浓度
  • 深度影响
    数值越高:深度对迷雾浓度影响越强
    数值越低:深度对迷雾浓度影响越弱
    为零:深度对迷雾浓度无影响
  • 迷雾亮度影响
    数值越高:夜晚水下迷雾越暗
  • 迷雾亮度影响
    数值越高:潜入越深时水下迷雾变暗越快

工具与特效

  • 闪烁矿石
  • 闪烁矿石设置
    • 闪烁亮度
    • 钻石
    • 远古残骸
    • 铁矿石
    • 金矿石
    • 铜矿石
    • 红石矿石
    • 青金石矿石
    • 绿宝石矿石
    • 煤炭
    • 下界石英矿石
    • 下界金矿石
  • 伤害特效
  • 伤害特效红度
  • 伤害特效位移
  • 伤害特效单元格尺寸
  • 速度特效
    高速移动时添加拖影
  • 速度特效强度
  • 速度特效拖影长度

其他

  • 远景地平线(Distant Horizons)
    • 地形淡出
      平滑淡化《我的世界》地形,减少其与“远景地平线”地形之间的过渡突兀感
    • 舍弃DH地形
    • 地形舍弃容差
    • 区块舍弃DH透明方块
    • 透明方块舍弃容差
  • 抖动 — 无、智能、全开
    消除色带现象
    智能:仅在特定程序中启用抖动
    全开:在所有程序中启用抖动
  • 时间模式 — 实时、游戏内时间、帧计数
    设定光影判定时间所采用的方式
    时间用于驱动动画,例如摇曳树叶与水体
    实时:
    使用真实时间
    游戏内时间:
    使用游戏内时间
    对ReplayMod等动画工具很有用
    帧计数:
    基于固定帧率的帧计数
    对ReplayMod等动画工具很有用
  • 时间模式帧率
    当选中“时间模式:帧计数”时,用于计算时间的帧率
  • 固体方块轮廓
  • 线条粗细
    适用于所有线条,例如方块轮廓与命中框
    仅适用于1.17及以上版本
    在Iris中不可用
  • 方块轮廓样式 — 黑色、白色、彩虹色、自定义颜色
  • 自定义颜色配置
    • 方块轮廓 (RGB颜色选择器)
  • 激进优化 — 关闭、开启、不安全
    启用可能破坏部分视觉效果或未来版本《我的世界》中可能失效的优化

许可协议

你被允许

  • 在你的视频/截图中使用本光影包

你不得

  • 重新分发本光影包:若需提供下载链接,你 必须 链接至我的Modrinth / CurseForge页面
  • 使用带有盈利性质的URL缩短服务链接至本光影包下载地址
  • 未经作者许可发布本光影包的修改版本
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