基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.9
平台
Iris
性能影响
分类
功能

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
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发布于 2026-01-10
更新于 2026-02-09
蔬菜蛋花汤
一款极轻量级的原版风格光影,支持彩灯效果。专注于添加一系列与原版体验相辅相成的优质特性。高度可配置,助你打造专属的原版视觉体验。
特色亮点
彩色照明
蔬菜蛋花汤为《我的世界》引入了多光源彩色照明系统,性能表现优异。发光方块亮度高,并能为环境提供色彩渲染与明暗过渡效果。
唯美的远景迷雾
主世界与下界均配备了高度优化的类体积迷雾效果,尤其搭配“远景地平线(Distant Horizons)”时效果惊艳:例如基于高度动态变化的迷雾,以及掠过地貌的团状浓雾。
丰富细节与实用功能
蔬菜蛋花汤内置大量细腻却至关重要的视觉增强与体验优化功能,显著提升《我的世界》的整体观感,例如雨滴折射、水坑、流星,以及更多、 更多 精彩内容!
高度可配置
完全由你掌控!蔬菜蛋花汤将主导权交到你手中。所有特效均可深度自定义,让你精准调校出理想中的视觉风格。
完整功能列表
迷雾与天空
-
迷雾模式 —
关闭、边界、自动、高级
边界:
简易模式,效果接近原版
自动:
当检测到“远景地平线(Distant Horizons)”时启用“高级”迷雾
高级:
包含边界迷雾,以及可配置的指数型距离与高度相关迷雾 -
高级迷雾
-
全局迷雾浓度
应用于指数型迷雾的恒定迷雾浓度
主世界、下界与末地的迷雾浓度均以此值为基准 -
主世界迷雾浓度
主世界恒定迷雾的浓度
相对于“全局浓度” - 主世界噪声迷雾
-
主世界
-
高度缩放倍率
用于计算高度迷雾的比例因子的倍率
数值越高,迷雾浓度衰减越剧烈 -
高度浓度倍率
应用于根据世界高度计算出的迷雾浓度的倍率 -
动态浓度起始高度
玩家高度超过所选世界高度后,迷雾浓度开始随高度增加而上升
设为默认值时,该参数将作为修正因子,使迷雾浓度在视觉上保持恒定 -
动态浓度倍率
控制玩家高度对迷雾浓度的影响程度 -
各向异性日落迷雾
日出与日落时,朝向太阳方向的迷雾浓度增幅更大 -
日落迷雾各向异性强度
各向异性的强度 -
日落迷雾倍率
控制日出与日落期间迷雾浓度的变化幅度 - 风速
- 噪声迷雾缩放
- 噪声迷雾淡出
- 噪声迷雾浓度倍率
-
高度缩放倍率
-
下界迷雾浓度
下界恒定迷雾的浓度
相对于“全局浓度” - 下界噪声迷雾
-
下界
- 风速
- 噪声迷雾缩放
- 噪声迷雾淡出
- 近处迷雾浓度倍率
-
末地迷雾浓度
末地恒定迷雾的浓度
相对于“全局浓度” - 末地
-
全局迷雾浓度
-
迷雾起始距离
设定迷雾开始显现的位置
相对于渲染距离 -
迷雾终止距离
设定迷雾达到最大浓度的位置
相对于渲染距离 -
洞穴迷雾与天空
-
洞穴迷雾
地下时迷雾颜色将变为另一种色调 -
洞穴天空
地下时天空颜色将变为另一种色调 -
洞穴天空高度阈值
设定触发天空变色所需的世界高度 -
洞穴迷雾
(RGB颜色选择器)
洞穴内部迷雾的颜色
-
洞穴迷雾
-
太阳与月球
- 调整太阳与月球尺寸
-
太阳与月球尺寸
调整太阳与月球的大小 -
太阳角度
倾斜太阳与月球的旋转轴
原版默认值为0 -
隐藏于地平线下
太阳与月球将在地平线下方逐渐消失 -
过渡高度
数值较低:太阳与月球位置更低
数值较高:太阳与月球位置更高 -
过渡速度
数值较低:过渡过程更长
数值较高:过渡过程更短
-
星体
- 原版星体亮度
- 自定义星体
- 尺寸
- 密度
- 覆盖率
- 辉光半径
- 辉光强度
-
流星
仅 在启用“自定义星体”时生效 - 方向
- 密度
- 速度
- 尾迹长度
- 尾迹粗细
- 自定义天空颜色
-
天空颜色配置
- 自定义日落
- 天空日落 (RGB颜色选择器)
- 白天天空 (RGB颜色选择器)
- 雨天白天天空 (RGB颜色选择器)
- 夜晚天空亮度
- 夜晚天空 (RGB颜色选择器)
- 雨天夜晚天空 (RGB颜色选择器)
- 自定义迷雾颜色
-
迷雾颜色配置
- 白天迷雾 (RGB颜色选择器)
- 雨天白天迷雾 (RGB颜色选择器)
- 夜晚迷雾亮度
- 夜晚迷雾 (RGB颜色选择器)
- 雨天夜晚迷雾 (RGB颜色选择器)
-
末地天空
- 末地天空上部 (RGB颜色选择器)
- 末地天空下部 (RGB颜色选择器)
光照
-
光照贴图 —
简易、默认
默认:
启用全部特性
简易:
精简特性(仅保留“自适应方块光源衰减”与“最低光照”) -
光照贴图设置
-
天窗环境光遮蔽
设定天窗环境光遮蔽强度 -
方块光源环境光遮蔽
设定方块光源环境光遮蔽强度 -
天窗伽马值
数值越高 = 越暗
数值越低 = 越亮 -
方块光源伽马值
数值越高 = 越暗
数值越低 = 越亮 -
最低光照
限制方块光源不得低于该值
防止洞穴陷入彻底黑暗(除非你将其设为零)
-
天窗环境光遮蔽
-
光照贴图颜色
-
自适应方块光源衰减
晴天时降低方块光源强度以避免过曝
若白天方块光源过亮,请调高此滑块 - 下界环境亮度
-
末地环境光
- 末地环境亮度
- 末地环境饱和度
- 白天天窗 (RGB颜色选择器)
- 夜晚天窗 (RGB颜色选择器)
-
方块光源
(RGB颜色选择器)
设定方块光源颜色(如火把、荧石等)
若启用“复杂方块光源”,则此颜色 不会被使用 -
复杂方块光源
允许为方块光源指定两种颜色
一种用于暗部,一种用于亮部 -
混合曲线
数值越高:强调“亮部”颜色
数值越低:强调“暗部”颜色
50 = 线性过渡 - 复杂方块光源暗部 (RGB颜色选择器)
- 复杂方块光源亮部 (RGB颜色选择器)
-
自适应方块光源衰减
-
彩灯
启用方块的彩色照明 -
彩色光源设置
- 鲜艳度
-
累积拒绝等级 —
低、默认、高
设定时间历史信息的舍弃方式
数值越高,历史信息越容易被舍弃 -
累积混合因子
设定时间历史信息与新信息的融合方式
数值越低,历史信息权重越小,颜色更新越快,但可能导致更多闪烁 -
闪烁抑制
若频繁出现局部颜色闪烁现象,请调高此滑块
数值越高,新颜色扩散与显现的速度越慢 -
累积再生速度
设定无色区域(无颜色信息)的填充速度
数值越高,初始颜色显现越快,但可能在视野重显区域引发闪烁 -
采样LOD偏移
控制颜色采样的细节层级
数值越高,颜色越平滑,但可能导致小型光源被跳过
数值越低,采样细节越高,但会降低平滑度并引发闪烁
光影将尽力自动计算合适的LOD
- 定向光照贴图
- 定向光照贴图强度
- 法线贴图 — 自动生成、纹理
-
法线贴图分辨率倍率
自动生成的法线贴图分辨率可能与资源包不同
此滑块允许你为法线贴图选择更高分辨率
无性能影响 - HDR自发光
- HDR自发光亮度
天气
-
降雨检测 —
温度、颜色
光影判断是否降雨的方式
通常“颜色”是更优选项
请选择“温度”若:
降雨未呈现降雨效果
非降雨物体却呈现降雨效果 - 降雨不透明度
- 降雨折射 — 关闭、快速、精美
- 降雨折射强度
- 倾斜降下
- 倾斜降下量
- 倾斜降下旋转速度
- 降雨水坑
-
降雨水坑颜色
- 降雨水坑 (RGB颜色选择器)
- 降雨水坑覆盖率
- 降雨水坑尺寸
- 降雨水坑不透明度
- 降雨水坑视差
- 视差折射
- 视差深度
摇曳方块
- 摇曳方块
- 摇曳方块幅度
- 摇曳方块速度
- 摇曳树叶
-
摇曳睡莲
受“摇曳液体幅度”与“摇曳液体速度”控制 - 摇曳灯笼
- 摇曳火焰
-
摇曳液体
包括水与岩浆 - 摇曳液体幅度
- 摇曳液体速度
摄像机与色彩
-
FXAA
启用抗锯齿
提升边缘画质 -
高质量上采样
切换至双三次采样
内部自动启用FXAA
配合较低渲染质量设置时尤为有用 - 对比度
- 鲜艳度
- 饱和度
- 亮度
-
晕影 —
关闭、圆形、方形
使屏幕边缘变暗 - 晕影强度
-
LUT
对图像应用自定义色彩LUT
仅适用于OptiFine G8及以上版本!
如何添加你的LUT:
解压.zip文件
进入:shaders/lut目录
将LUT文件放入该文件夹,并命名为“lut[数字].png”
随后可通过滑块选择对应文件
最多可加载6个LUT -
已选LUT
随附的默认LUT包括:
lut0.png:中性
lut1.png:天坠
lut2.png:夏夜奇遇记
lut3.png:铬色
lut4.png:海军上将动漫LUT
lut5.png:绿→红色彩交换(红外) - 启用LOG色彩
-
LUT单元格尺寸
单边单元格数量
通过数LUT图像单边的方格数即可确定
水体
- 水下迷雾浓度
-
深度影响
数值越高:深度对迷雾浓度影响越强
数值越低:深度对迷雾浓度影响越弱
为零:深度对迷雾浓度无影响 -
迷雾亮度影响
数值越高:夜晚水下迷雾越暗 -
迷雾亮度影响
数值越高:潜入越深时水下迷雾变暗越快
工具与特效
- 闪烁矿石
-
闪烁矿石设置
- 闪烁亮度
- 钻石
- 远古残骸
- 铁矿石
- 金矿石
- 铜矿石
- 红石矿石
- 青金石矿石
- 绿宝石矿石
- 煤炭
- 下界石英矿石
- 下界金矿石
- 伤害特效
- 伤害特效红度
- 伤害特效位移
- 伤害特效单元格尺寸
-
速度特效
高速移动时添加拖影 - 速度特效强度
- 速度特效拖影长度
其他
-
远景地平线(Distant Horizons)
-
地形淡出
平滑淡化《我的世界》地形,减少其与“远景地平线”地形之间的过渡突兀感 - 舍弃DH地形
- 地形舍弃容差
- 区块舍弃DH透明方块
- 透明方块舍弃容差
-
地形淡出
-
抖动 —
无、智能、全开
消除色带现象
智能:仅在特定程序中启用抖动
全开:在所有程序中启用抖动 -
时间模式 —
实时、游戏内时间、帧计数
设定光影判定时间所采用的方式
时间用于驱动动画,例如摇曳树叶与水体
实时:
使用真实时间
游戏内时间:
使用游戏内时间
对ReplayMod等动画工具很有用
帧计数:
基于固定帧率的帧计数
对ReplayMod等动画工具很有用 -
时间模式帧率
当选中“时间模式:帧计数”时,用于计算时间的帧率 - 固体方块轮廓
-
线条粗细
适用于所有线条,例如方块轮廓与命中框
仅适用于1.17及以上版本
在Iris中不可用 - 方块轮廓样式 — 黑色、白色、彩虹色、自定义颜色
-
自定义颜色配置
- 方块轮廓 (RGB颜色选择器)
-
激进优化 —
关闭、开启、不安全
启用可能破坏部分视觉效果或未来版本《我的世界》中可能失效的优化
许可协议
你被允许
- 在你的视频/截图中使用本光影包
你不得
- 重新分发本光影包:若需提供下载链接,你 必须 链接至我的Modrinth / CurseForge页面
- 使用带有盈利性质的URL缩短服务链接至本光影包下载地址
- 未经作者许可发布本光影包的修改版本



