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Stracciatella Shaders
Stracciatella Shaders

Stracciatella Shaders

一款非常轻量的香草风格着色器,带有彩灯效果,专注于添加与香草版相辅相成的优良特性

低半真实彩色光照
102 days ago
Stracciatella Shaders

Stracciatella Shaders

一款非常轻量的香草风格着色器,带有彩灯效果,专注于添加与香草版相辅相成的优良特性

1
0
低
半真实
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.9

平台

Iris
OptiFine

其他链接

反馈问题
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 days ago
更新于 3 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

蔬菜蛋花汤

一款非常轻量级的原版风格着色器,带有彩光效果。专注于添加一些与原版游戏相得益彰的优秀功能。具有高度可配置性,让你能够打造属于自己的个性化原版体验。

功能亮点

彩色光照

蔬菜蛋花汤为 Minecraft 添加了多光源彩色照明,性能表现优异。发光方块会明亮地辉光,并为周围环境染上色调和阴影。

美丽的远距离迷雾

主世界和下界都拥有高度优化的类似体积雾的效果,在搭配 Distant Horizons 时尤其美观,例如基于高度的动态迷雾以及扫过地形的浓密雾团。

丰富的附加功能

蔬菜蛋花汤内置了许多细微但重要的视觉改进和生活质量功能,可提升 Minecraft 的外观,例如雨滴折射、水坑、流星等,还有更多、 更多 精彩内容!

可配置性

打造你的专属体验!蔬菜蛋花汤让你掌握主动权。所有效果均可高度自定义,你可以精确调整到完全符合你喜好的外观。

完整功能列表

迷雾与天空

  • 迷雾 - 关闭、结界、自动、高级
    结界:
    简单,类似于原版
    自动:
    当存在 Distant Horizons 时启用“高级”迷雾
    高级:
    包含边界迷雾,以及可配置的指数型距离和基于高度的迷雾
  • 高级迷雾
    • 全局迷雾密度
      应用于指数迷雾的恒定迷雾密度
      主世界、下界和末地的密度均相对于此值
    • 主世界迷雾密度
      主世界恒定迷雾的密度
      相对于“全局密度”
    • 主世界噪声迷雾
    • 主世界
      • 高度缩放倍数
        用于计算高度迷雾的缩放因子的乘数
        数值越高,密度衰减越剧烈
      • 高度密度倍数
        应用于由世界高度计算出的密度的乘数
      • 动态密度起始高度
        玩家高度超过选定世界高度后,迷雾密度开始增加
        设为默认值时,可作为校正因子以保持迷雾密度(视觉上)恒定
      • 动态密度倍数
        控制玩家高度对迷雾密度的影响程度
      • 各向异性日落迷雾
        日出和日落时,朝向太阳方向的迷雾密度增加更多
      • 日落迷雾各向异性
        各向异性的强度
      • 日落迷雾倍数
        控制日出日落期间迷雾变化的程度
      • 风速
      • 噪声迷雾缩放
      • 噪声迷雾淡出
      • 噪声迷雾密度倍数
    • 下界迷雾密度
      下界恒定迷雾的密度
      相对于“全局密度”
    • 下界噪声迷雾
    • 下界
      • 风速
      • 噪声迷雾缩放
      • 噪声迷雾淡出
      • 近处迷雾密度倍数
    • 末地迷雾密度
      末地恒定迷雾的密度
      相对于“全局密度”
    • 末地
  • 迷雾起始距离
    设置迷雾开始出现的位置
    相对于渲染距离
  • 迷雾结束距离
    设置迷雾达到最大值的位置
    相对于渲染距离
  • 洞穴迷雾与天空
    • 洞穴迷雾
      当你在地下时,迷雾变为不同颜色
    • 洞穴天空
      当你在地下时,天空变为不同颜色
    • 洞穴天空高度阈值
      控制天空颜色改变所需的世界高度
    • 洞穴迷雾 (RGB 颜色选择器)
      洞穴内部迷雾的颜色
  • 太阳与月球
    • 更改太阳与月球大小
    • 太阳与月球大小
      更改太阳和月球的尺寸
    • 太阳角度
      倾斜太阳和月球的旋转轴
      原版为 0
    • 隐藏于地平线下
      太阳和月球开始在地平线下消失
    • 过渡高度
      较低:太阳和月球看起来更低
      较高:太阳和月球看起来更高
    • 过渡时间
      较低:过渡更长
      较高:过渡更短
  • 星星
    • 原版星体亮度
    • 自定义星体
    • 数量
    • 致密
    • 格挡
    • 辉光半径
    • 辉光强度
    • 流星狙击者
      仅 在启用“自定义星体”时有效
    • 方向控制
    • 密度
    • 速度
    • 轨迹长度
    • 轨迹粗细
  • 自定义天空颜色
  • 天空颜色配置
    • 自定义日落
    • 天空日落 (RGB 颜色选择器)
    • 天空白天 (RGB 颜色选择器)
    • 天空白天降雨 (RGB 颜色选择器)
    • 夜晚天空亮度
    • 天空夜晚 (RGB 颜色选择器)
    • 天空夜晚降雨 (RGB 颜色选择器)
  • 自定义迷雾颜色
  • 迷雾颜色配置
    • 迷雾白天 (RGB 颜色选择器)
    • 迷雾白天降雨 (RGB 颜色选择器)
    • 夜晚迷雾亮度
    • 迷雾夜晚 (RGB 颜色选择器)
    • 迷雾夜晚降雨 (RGB 颜色选择器)
  • 末地天空
    • 末地上部天空 (RGB 颜色选择器)
    • 末地下部天空 (RGB 颜色选择器)

光照

  • 光照图 - 简单、默认
    默认:
    全部功能
    简单:
    减少功能(仅“自适应方块光减少”和“最小光照”)
  • 光照图设置
    • 天窗环境光遮蔽
      指定天窗环境光遮蔽的程度
    • 方块光环境光遮蔽
      指定方块光环境光遮蔽的程度
    • 天窗伽马值
      越高 = 越暗
      越低 = 越亮
    • 方块光伽马值
      越高 = 越暗
      越低 = 越亮
    • 最小光照
      限制方块光永不低于该值
      防止洞穴完全漆黑(除非你将其设为零)
  • 光照图颜色
    • 自适应方块光减少
      当天空明亮时减少方块光以避免过曝
      如果白天方块光太亮,请调高此滑块
    • 下界环境亮度
    • 末地环境光
      • 末地环境亮度
      • 末地环境饱和度
    • 天窗白天 (RGB 颜色选择器)
    • 天窗夜晚 (RGB 颜色选择器)
    • 方块光 (RGB 颜色选择器)
      选择方块光颜色(火把、萤石等)
      如果启用了“复杂方块光”,则 不会 使用此颜色
    • 复杂方块光
      允许你为方块光选择两种颜色
      一种用于暗部,一种用于亮部
    • 混合曲线
      越高:强调“亮”色
      越低:强调“暗”色
      50 = 线性过渡
    • 复杂方块光暗部 (RGB 颜色选择器)
    • 复杂方块光亮部 (RGB 颜色选择器)
  • 彩灯
    启用方块上的彩色光照
  • 彩灯设置
    • 鲜艳度
    • 累积拒绝 - 低、默认、高
      设置如何丢弃时间历史信息
      越高表示历史信息越容易被丢弃
    • 累积混合因子
      设置如何将时间历史信息与新信息合并
      较低值更少依赖历史,会使颜色更新更快,但可能带来更多闪烁
    • 闪烁减少
      如果你经常看到颜色突然闪烁出现,请调高此滑块
      数值越高,新颜色扩散和出现的速度越慢
    • 累积再生速度
      设置空区域(无颜色信息)填充的速度
      高值会使颜色最初出现得更快,但在遮挡解除区域可能引入闪烁
    • 采样 LOD 偏差
      控制采样颜色的细节级别
      较高值会使颜色更平滑,但可能导致小光源被跳过
      较低值以更高细节采样,但会降低平滑度并引入闪烁
      着色器会尽力自行计算适当的 LOD
  • 定向光照图
  • 定向光照图强度
  • 法线 - 生成、纹理
  • 法线分辨率倍数
    自动生成的法线可能与资源包的分辨率不同
    此滑块允许你为法线选择更高分辨率
    无性能影响
  • HDR 自发光
  • HDR 自发光亮度

天气

  • 降雨检测 - 体温、颜色
    着色器检测是否下雨的方式
    “颜色”通常是更好的选项
    选择“体温”如果:
    雨水未获得降雨效果
    非雨水物体获得了降雨效果
  • 降雨不透明度
  • 降雨折射 - 关闭、快速、精致奢华!
  • 降雨折射强度
  • 倾斜降落
  • 倾斜降落程度
  • 倾斜降落旋转速度
  • 雨水水坑
  • 雨水水坑颜色
    • 雨水水坑 (RGB 颜色选择器)
  • 雨水水坑覆盖率
  • 雨水水坑大小
  • 雨水水坑不透明度
  • 雨水水坑视差
  • 视差折射
  • 视差深度

摆动方块

  • 摆动方块
  • 摆动方块幅度
  • 摆动方块速度
  • 摆动树叶
  • 摆动睡莲
    由“摆动液体幅度”和“摆动液体速度”控制
  • 摆动灯笼
  • 摆动火焰
  • 摆动液体
    水和岩浆
  • 摆动液体幅度
  • 摆动液体速度

摄像机与色彩

  • FXAA
    启用抗锯齿
    改善边缘画质
  • 高质量上采样
    切换至双三次采样
    内部启用 FXAA
    在较低渲染质量设置下可能有用
  • 对比度
  • 鲜艳度
  • 饱饮
  • 亮度
  • 晕影 - 关闭、滚珠、方形
    使屏幕边缘变暗
  • 晕影强度
  • LUT
    对图像应用自定义色彩查找表(LUT)
    仅适用于 Optifine G8 及以上版本!
    如何添加你的 LUT:
    解压 .zip 文件
    进入:shaders/lut
    将你的 LUT 放入此文件夹并命名为 "lut[数字].png"
    然后可通过滑块选择文件
    最多可通过此方式加载 6 个 LUT
  • 所选 LUT
    随着色器附带的默认 LUT 有:
    lut0.png: 中性
    lut1.png: 天坠
    lut2.png: 夏夜冒险
    lut3.png: 异彩化合物
    lut4.png: 海军上将的动漫 LUT
    lut5.png: 绿→红颜色交换(红外)
  • 使用 LOG 色彩
  • LUT 单元大小
    一侧的单元数量
    通过计算 LUT 图像一侧的方格数来确定

水下

  • 水下迷雾密度
  • 深度影响
    越高:深度对迷雾密度影响越强
    越低:深度对迷雾密度影响越弱
    零:深度对迷雾密度无影响
  • 迷雾亮度影响
    越高:夜间水下迷雾更暗
  • 迷雾亮度影响
    越高:潜水越深,水下迷雾变暗越快

工具与特效

  • 闪烁矿石
  • 闪烁矿石设置
    • 闪烁亮度
    • 钻石
    • 远古残骸
    • 铁
    • 金矿
    • 铜锭
    • 红石
    • 青金石
    • 绿宝石
    • 煤炭
    • 下界石英
    • 下界金矿石
  • 伤害效果
  • 伤害效果红色度
  • 伤害效果位移
  • 伤害效果单元大小
  • 速度效果
    高速移动时添加条纹
  • 速度效果强度
  • 速度效果条纹长度

其他

  • Distant Horizons
    • 渐隐地形
      平滑淡出 Minecraft 地形,减少 Distant Horizons 地形与 Minecraft 地形之间的过渡
    • 丢弃 DH 地形
    • 地形丢弃容差
    • 丢弃 DH 透明方块
    • 透明方块丢弃容差
  • 抖动 - 无、智能、全开
    消除色带
    智能:在选定程序中启用抖动
    全开:在所有程序中启用抖动
  • 时间模式 - 现实时间、世界时间、帧计数
    设置着色器用于确定时间的方法
    时间用于驱动动画,例如摆动的树叶和水
    现实时间:
    使用实际时间
    世界时间:
    使用游戏内时间
    这对 ReplayMod 等动画工具有用
    帧计数:
    基于固定帧率使用帧计数
    这对 ReplayMod 等动画工具有用
  • 时间模式帧率
    当选中“时间模式:帧计数”时用于计算时间的帧率
  • 实体方块轮廓
  • 边框粗细
    应用于所有线条,例如方块轮廓和命中框
    仅适用于 1.17 及以上版本
    在 Iris 上无效
  • 方块轮廓样式 - 黑色、白色、虹彩、自定义颜色
  • 自定义颜色配置
    • 方块轮廓 (RGB 颜色选择器)
  • 激进优化 - 关闭、开启、不安全
    激活可能破坏某些视觉效果或在未来 Minecraft 版本中失效的优化

协议

你被允许

  • 在你的视频/截图中使用作者的着色器包

你不被允许

  • 重新分发作者的着色器包:如果你想提供下载链接,你 必须 链接到我的 Modrinth / Curseforge 页面
  • 使用盈利性短网址链接到作者的着色器包下载
  • 未经作者许可发布对作者的着色器包的修改版本
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