基本信息
我的世界Java版本
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1.8.9
平台
Iris
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搬运资源声明
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发布于 2 days ago
更新于 3 days ago
蔬菜蛋花汤
一款非常轻量级的原版风格着色器,带有彩光效果。专注于添加一些与原版游戏相得益彰的优秀功能。具有高度可配置性,让你能够打造属于自己的个性化原版体验。
功能亮点
彩色光照
蔬菜蛋花汤为 Minecraft 添加了多光源彩色照明,性能表现优异。发光方块会明亮地辉光,并为周围环境染上色调和阴影。
美丽的远距离迷雾
主世界和下界都拥有高度优化的类似体积雾的效果,在搭配 Distant Horizons 时尤其美观,例如基于高度的动态迷雾以及扫过地形的浓密雾团。
丰富的附加功能
蔬菜蛋花汤内置了许多细微但重要的视觉改进和生活质量功能,可提升 Minecraft 的外观,例如雨滴折射、水坑、流星等,还有更多、 更多 精彩内容!
可配置性
打造你的专属体验!蔬菜蛋花汤让你掌握主动权。所有效果均可高度自定义,你可以精确调整到完全符合你喜好的外观。
完整功能列表
迷雾与天空
-
迷雾 -
关闭、结界、自动、高级
结界:
简单,类似于原版
自动:
当存在 Distant Horizons 时启用“高级”迷雾
高级:
包含边界迷雾,以及可配置的指数型距离和基于高度的迷雾 -
高级迷雾
-
全局迷雾密度
应用于指数迷雾的恒定迷雾密度
主世界、下界和末地的密度均相对于此值 -
主世界迷雾密度
主世界恒定迷雾的密度
相对于“全局密度” - 主世界噪声迷雾
-
主世界
-
高度缩放倍数
用于计算高度迷雾的缩放因子的乘数
数值越高,密度衰减越剧烈 -
高度密度倍数
应用于由世界高度计算出的密度的乘数 -
动态密度起始高度
玩家高度超过选定世界高度后,迷雾密度开始增加
设为默认值时,可作为校正因子以保持迷雾密度(视觉上)恒定 -
动态密度倍数
控制玩家高度对迷雾密度的影响程度 -
各向异性日落迷雾
日出和日落时,朝向太阳方向的迷雾密度增加更多 -
日落迷雾各向异性
各向异性的强度 -
日落迷雾倍数
控制日出日落期间迷雾变化的程度 - 风速
- 噪声迷雾缩放
- 噪声迷雾淡出
- 噪声迷雾密度倍数
-
高度缩放倍数
-
下界迷雾密度
下界恒定迷雾的密度
相对于“全局密度” - 下界噪声迷雾
-
下界
- 风速
- 噪声迷雾缩放
- 噪声迷雾淡出
- 近处迷雾密度倍数
-
末地迷雾密度
末地恒定迷雾的密度
相对于“全局密度” - 末地
-
全局迷雾密度
-
迷雾起始距离
设置迷雾开始出现的位置
相对于渲染距离 -
迷雾结束距离
设置迷雾达到最大值的位置
相对于渲染距离 -
洞穴迷雾与天空
-
洞穴迷雾
当你在地下时,迷雾变为不同颜色 -
洞穴天空
当你在地下时,天空变为不同颜色 -
洞穴天空高度阈值
控制天空颜色改变所需的世界高度 -
洞穴迷雾
(RGB 颜色选择器)
洞穴内部迷雾的颜色
-
洞穴迷雾
-
太阳与月球
- 更改太阳与月球大小
-
太阳与月球大小
更改太阳和月球的尺寸 -
太阳角度
倾斜太阳和月球的旋转轴
原版为 0 -
隐藏于地平线下
太阳和月球开始在地平线下消失 -
过渡高度
较低:太阳和月球看起来更低
较高:太阳和月球看起来更高 -
过渡时间
较低:过渡更长
较高:过渡更短
-
星星
- 原版星体亮度
- 自定义星体
- 数量
- 致密
- 格挡
- 辉光半径
- 辉光强度
-
流星狙击者
仅 在启用“自定义星体”时有效 - 方向控制
- 密度
- 速度
- 轨迹长度
- 轨迹粗细
- 自定义天空颜色
-
天空颜色配置
- 自定义日落
- 天空日落 (RGB 颜色选择器)
- 天空白天 (RGB 颜色选择器)
- 天空白天降雨 (RGB 颜色选择器)
- 夜晚天空亮度
- 天空夜晚 (RGB 颜色选择器)
- 天空夜晚降雨 (RGB 颜色选择器)
- 自定义迷雾颜色
-
迷雾颜色配置
- 迷雾白天 (RGB 颜色选择器)
- 迷雾白天降雨 (RGB 颜色选择器)
- 夜晚迷雾亮度
- 迷雾夜晚 (RGB 颜色选择器)
- 迷雾夜晚降雨 (RGB 颜色选择器)
-
末地天空
- 末地上部天空 (RGB 颜色选择器)
- 末地下部天空 (RGB 颜色选择器)
光照
-
光照图 -
简单、默认
默认:
全部功能
简单:
减少功能(仅“自适应方块光减少”和“最小光照”) -
光照图设置
-
天窗环境光遮蔽
指定天窗环境光遮蔽的程度 -
方块光环境光遮蔽
指定方块光环境光遮蔽的程度 -
天窗伽马值
越高 = 越暗
越低 = 越亮 -
方块光伽马值
越高 = 越暗
越低 = 越亮 -
最小光照
限制方块光永不低于该值
防止洞穴完全漆黑(除非你将其设为零)
-
天窗环境光遮蔽
-
光照图颜色
-
自适应方块光减少
当天空明亮时减少方块光以避免过曝
如果白天方块光太亮,请调高此滑块 - 下界环境亮度
-
末地环境光
- 末地环境亮度
- 末地环境饱和度
- 天窗白天 (RGB 颜色选择器)
- 天窗夜晚 (RGB 颜色选择器)
-
方块光
(RGB 颜色选择器)
选择方块光颜色(火把、萤石等)
如果启用了“复杂方块光”,则 不会 使用此颜色 -
复杂方块光
允许你为方块光选择两种颜色
一种用于暗部,一种用于亮部 -
混合曲线
越高:强调“亮”色
越低:强调“暗”色
50 = 线性过渡 - 复杂方块光暗部 (RGB 颜色选择器)
- 复杂方块光亮部 (RGB 颜色选择器)
-
自适应方块光减少
-
彩灯
启用方块上的彩色光照 -
彩灯设置
- 鲜艳度
-
累积拒绝 -
低、默认、高
设置如何丢弃时间历史信息
越高表示历史信息越容易被丢弃 -
累积混合因子
设置如何将时间历史信息与新信息合并
较低值更少依赖历史,会使颜色更新更快,但可能带来更多闪烁 -
闪烁减少
如果你经常看到颜色突然闪烁出现,请调高此滑块
数值越高,新颜色扩散和出现的速度越慢 -
累积再生速度
设置空区域(无颜色信息)填充的速度
高值会使颜色最初出现得更快,但在遮挡解除区域可能引入闪烁 -
采样 LOD 偏差
控制采样颜色的细节级别
较高值会使颜色更平滑,但可能导致小光源被跳过
较低值以更高细节采样,但会降低平滑度并引入闪烁
着色器会尽力自行计算适当的 LOD
- 定向光照图
- 定向光照图强度
- 法线 - 生成、纹理
-
法线分辨率倍数
自动生成的法线可能与资源包的分辨率不同
此滑块允许你为法线选择更高分辨率
无性能影响 - HDR 自发光
- HDR 自发光亮度
天气
-
降雨检测 -
体温、颜色
着色器检测是否下雨的方式
“颜色”通常是更好的选项
选择“体温”如果:
雨水未获得降雨效果
非雨水物体获得了降雨效果 - 降雨不透明度
- 降雨折射 - 关闭、快速、精致奢华!
- 降雨折射强度
- 倾斜降落
- 倾斜降落程度
- 倾斜降落旋转速度
- 雨水水坑
-
雨水水坑颜色
- 雨水水坑 (RGB 颜色选择器)
- 雨水水坑覆盖率
- 雨水水坑大小
- 雨水水坑不透明度
- 雨水水坑视差
- 视差折射
- 视差深度
摆动方块
- 摆动方块
- 摆动方块幅度
- 摆动方块速度
- 摆动树叶
-
摆动睡莲
由“摆动液体幅度”和“摆动液体速度”控制 - 摆动灯笼
- 摆动火焰
-
摆动液体
水和岩浆 - 摆动液体幅度
- 摆动液体速度
摄像机与色彩
-
FXAA
启用抗锯齿
改善边缘画质 -
高质量上采样
切换至双三次采样
内部启用 FXAA
在较低渲染质量设置下可能有用 - 对比度
- 鲜艳度
- 饱饮
- 亮度
-
晕影 -
关闭、滚珠、方形
使屏幕边缘变暗 - 晕影强度
-
LUT
对图像应用自定义色彩查找表(LUT)
仅适用于 Optifine G8 及以上版本!
如何添加你的 LUT:
解压 .zip 文件
进入:shaders/lut
将你的 LUT 放入此文件夹并命名为 "lut[数字].png"
然后可通过滑块选择文件
最多可通过此方式加载 6 个 LUT -
所选 LUT
随着色器附带的默认 LUT 有:
lut0.png: 中性
lut1.png: 天坠
lut2.png: 夏夜冒险
lut3.png: 异彩化合物
lut4.png: 海军上将的动漫 LUT
lut5.png: 绿→红颜色交换(红外) - 使用 LOG 色彩
-
LUT 单元大小
一侧的单元数量
通过计算 LUT 图像一侧的方格数来确定
水下
- 水下迷雾密度
-
深度影响
越高:深度对迷雾密度影响越强
越低:深度对迷雾密度影响越弱
零:深度对迷雾密度无影响 -
迷雾亮度影响
越高:夜间水下迷雾更暗 -
迷雾亮度影响
越高:潜水越深,水下迷雾变暗越快
工具与特效
- 闪烁矿石
-
闪烁矿石设置
- 闪烁亮度
- 钻石
- 远古残骸
- 铁
- 金矿
- 铜锭
- 红石
- 青金石
- 绿宝石
- 煤炭
- 下界石英
- 下界金矿石
- 伤害效果
- 伤害效果红色度
- 伤害效果位移
- 伤害效果单元大小
-
速度效果
高速移动时添加条纹 - 速度效果强度
- 速度效果条纹长度
其他
-
Distant Horizons
-
渐隐地形
平滑淡出 Minecraft 地形,减少 Distant Horizons 地形与 Minecraft 地形之间的过渡 - 丢弃 DH 地形
- 地形丢弃容差
- 丢弃 DH 透明方块
- 透明方块丢弃容差
-
渐隐地形
-
抖动 -
无、智能、全开
消除色带
智能:在选定程序中启用抖动
全开:在所有程序中启用抖动 -
时间模式 -
现实时间、世界时间、帧计数
设置着色器用于确定时间的方法
时间用于驱动动画,例如摆动的树叶和水
现实时间:
使用实际时间
世界时间:
使用游戏内时间
这对 ReplayMod 等动画工具有用
帧计数:
基于固定帧率使用帧计数
这对 ReplayMod 等动画工具有用 -
时间模式帧率
当选中“时间模式:帧计数”时用于计算时间的帧率 - 实体方块轮廓
-
边框粗细
应用于所有线条,例如方块轮廓和命中框
仅适用于 1.17 及以上版本
在 Iris 上无效 - 方块轮廓样式 - 黑色、白色、虹彩、自定义颜色
-
自定义颜色配置
- 方块轮廓 (RGB 颜色选择器)
-
激进优化 -
关闭、开启、不安全
激活可能破坏某些视觉效果或在未来 Minecraft 版本中失效的优化
协议
你被允许
- 在你的视频/截图中使用作者的着色器包
你不被允许
- 重新分发作者的着色器包:如果你想提供下载链接,你 必须 链接到我的 Modrinth / Curseforge 页面
- 使用盈利性短网址链接到作者的着色器包下载
- 未经作者许可发布对作者的着色器包的修改版本



