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Sundial Lite Vivid
什么是 Sundial Lite Vivid?
Sundial Lite Vivid 是 Sundial Lite 的一个修改版本,借助 AI 制作而成。它进行了若干色彩调整,使光影呈现出更明亮、更鲜艳的效果。
改动内容
-
提升了大气饱和度。
- 新增了用于直接调整大气 HSV 值的滑块。
- 自然光照及其影响的阴影现在会继承大气颜色。
- 云层的光照与阴影现在会继承大气颜色。
- 重做了水下焦散效果,使其更加锐利且更易察觉。
- 减少了太阳周围过度的泛光效果。
对比截图
常见问题
这不就是盗用现有光影后让 AI 生成的垃圾吗?
大部分实现确实由 AI 完成。此版本仅包含相对较小的新增内容,并依据原项目的 GPL 许可证条款进行分发。
不过,我并未将大多数与色彩和锐度相关的数值完全交由 AI 决定,而是要求它创建了一些工具,让我能够自行调整这些数值,并手动进行了精细调节。如果我发现了一个 bug,该怎么办?
大多数 bug 都是从 Sundial Lite 继承而来的。在提交报告前,请先确认相同的问题是否也会在原始的 Sundial Lite 光影中出现。
许可证
Sundial Lite 与 Sundial Lite Vivid
原始的 Sundial Lite 项目采用 GNU 通用公共许可证 v3.0 授权。Sundial Lite Vivid 是该项目的衍生作品,除下方注明的焦散代码外,其余部分均以相同的 GPL-3.0 许可证发布。
水下焦散
shaders/libs/WaterCaustics.glsl
中的水下焦散代码采用单独的
知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版许可证(CC BY-NC-SA 3.0)
授权。
该代码改编自
Shadertoy
ssfBDf
,并针对 Minecraft 自上而下的 XZ 坐标映射、固定视觉设置以及 Sundial Lite 的阴影和逐像素光照通道进行了修改。



