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1.20.1
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发布于 2026-07-29
更新于 2026-07-28
面向 Minecraft 的超写实光影包(OptiFine / Iris)
作者 / 创作者: Samax.GG — v1.0.0
- 延迟PBR ,采用Cook-Torrance BRDF模型(金属度/粗糙度,LabPBR)
- 软阴影PCF (泊松采样16–32次,随机旋转),支持玻璃/水体产生的 彩色阴影
- 屏幕空间全局光照(SSGI) :光线反弹并“染色”邻近方块(颜色溢出)
- 动态自发光 :岩浆、火把与荧石发出暖光,并伴有火焰闪烁效果
- 视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping) ,支持自阴影、二分法精修及随距离渐隐
- 法线贴图与高光贴图 ,完整支持LabPBR
- 程序化波浪(定向正弦波 + 分形布朗运动),顶点位移
- 屏幕空间反射(SSR) ,回退至程序化天空,支持菲涅尔效应与镜面太阳反射
- 折射 、比尔-朗伯吸收(深水呈暗色/浑浊)、岸边 奶泡
- 湿润表面 :雨水使方块变暗并泛光,生成程序化 水洼
- 瑞利散射 + 米氏散射 :呈现橙红相间的日落,物理上可信的天空
- 体积云 :基于光线步进(raymarching)实现,具备自阴影及地面投影
- 体积雾 :弥漫山谷,雨天与黎明时更浓密
- 闪烁星辰 、 程序化银河 、 带月相与环形山的程序化月亮
- 体积光束(God Rays) ,基于屏幕空间实现
- 泛光(Bloom) ,HDR模式下使用可分离高斯模糊
- 景深(Depth of Field) ,支持自适应对焦(默认关闭)
- 画面边缘 色差 + 电影级 暗角
- 镜头呼吸效果 与手部轻微晃动
- 色调映射采用 ACES + 抖动
- 摇曳植被 :基于分形布朗运动的风效,阵风强度按植物高度加权;阴影随植被同步摆动
- 积雪渐变堆积 于暴露表面,地面生成 雨雾
- OptiFine HD U H1+ 或 Iris 1.6+
-
推荐搭配资源包:
LabPBR
(含
_n/_s纹理),以获得完整的POM与材质支持 -
将ZIP文件复制至
.minecraft/shaderpacks/目录,并在游戏内选择 SXGG:真实感
低
·
中
·
高
(默认) ·
极致
—— 可在光影菜单中配置(支持英文/意大利文界面)。



