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SXGG:真实主义 - SXGG: Realis
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SXGG:真实主义 - SXGG: Realis

仅是一款由 samax.gg 制作的写实型光影

原版风格真实高
0024 days ago
SXGG:真实主义 - SXGG: Realis

SXGG:真实主义 - SXGG: Realis

仅是一款由 samax.gg 制作的写实型光影

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原版风格
真实
高

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格
真实

性能影响

高
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BBSMC 官方搬运(3)
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详情信息

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发布于 2026-07-29
更新于 2026-07-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

SXGG:真实感

面向 Minecraft 的超写实光影包(OptiFine / Iris)

作者 / 创作者: Samax.GG — v1.0.0

✨ 特性

1. 照明与阴影

  • 延迟PBR ,采用Cook-Torrance BRDF模型(金属度/粗糙度,LabPBR)
  • 软阴影PCF (泊松采样16–32次,随机旋转),支持玻璃/水体产生的 彩色阴影
  • 屏幕空间全局光照(SSGI) :光线反弹并“染色”邻近方块(颜色溢出)
  • 动态自发光 :岩浆、火把与荧石发出暖光,并伴有火焰闪烁效果

2. 材质(PBR / POM)

  • 视差遮蔽映射(Parallax Occlusion Mapping) ,支持自阴影、二分法精修及随距离渐隐
  • 法线贴图与高光贴图 ,完整支持LabPBR

3. 水体与流体

  • 程序化波浪(定向正弦波 + 分形布朗运动),顶点位移
  • 屏幕空间反射(SSR) ,回退至程序化天空,支持菲涅尔效应与镜面太阳反射
  • 折射 、比尔-朗伯吸收(深水呈暗色/浑浊)、岸边 奶泡
  • 湿润表面 :雨水使方块变暗并泛光,生成程序化 水洼

4. 大气与天空

  • 瑞利散射 + 米氏散射 :呈现橙红相间的日落,物理上可信的天空
  • 体积云 :基于光线步进(raymarching)实现,具备自阴影及地面投影
  • 体积雾 :弥漫山谷,雨天与黎明时更浓密
  • 闪烁星辰 、 程序化银河 、 带月相与环形山的程序化月亮

5. 摄影机 / 后期处理

  • 体积光束(God Rays) ,基于屏幕空间实现
  • 泛光(Bloom) ,HDR模式下使用可分离高斯模糊
  • 景深(Depth of Field) ,支持自适应对焦(默认关闭)
  • 画面边缘 色差 + 电影级 暗角
  • 镜头呼吸效果 与手部轻微晃动
  • 色调映射采用 ACES + 抖动

6. 植被与天气

  • 摇曳植被 :基于分形布朗运动的风效,阵风强度按植物高度加权;阴影随植被同步摆动
  • 积雪渐变堆积 于暴露表面,地面生成 雨雾

📦 系统要求与安装

  • OptiFine HD U H1+ 或 Iris 1.6+
  • 推荐搭配资源包: LabPBR (含 _n / _s 纹理),以获得完整的POM与材质支持
  • 将ZIP文件复制至 .minecraft/shaderpacks/ 目录,并在游戏内选择 SXGG:真实感

⚙️ 预设画质档位

低 · 中 · 高 (默认) · 极致 —— 可在光影菜单中配置(支持英文/意大利文界面)。

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