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360瓦 - The 360W
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360瓦 - The 360W

受360度相机启发的空中摄像机模拟光影

原版风格极低路径追踪
0016 days ago
360瓦 - The 360W

360瓦 - The 360W

受360度相机启发的空中摄像机模拟光影

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原版风格
极低
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.13.x
1.12.x
1.11.x
1.10.x
1.9.x
1.8.x
1.7.10

平台

Iris
OptiFine

分类

原版风格

性能影响

极低

功能

路径追踪
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

来自漂浮空中摄像机的世界视角。

v1

360W 是一款轻量级后期处理光影,其设计重点在于还原稳定无人机航拍画面的视觉特征,而非传统的电影级渲染效果。它并未改动 Minecraft 的光照管线,而是通过一系列基于摄像机的效果——包括镜头畸变、运动微瑕疵、大气薄雾、高光压缩以及细微的传感器噪点——来营造出从小型空中平台拍摄影像的真实感。

v2

该光影刻意保持极简设计,仅依赖单次合成渲染通道与深度感知效果,在保障性能的同时,呈现出鲜明的空中摄像机美学风格。

v3


✨ 核心特性

受无人机启发的摄像机动态效果。 画面持续受到程序化微运动影响,模拟电机振动、风力飘移及突发阵风响应。小幅旋转倾斜与位置偏移共同营造出一种“稳定无人机正努力对抗环境扰动”的观感,而非游戏内完全静止的固定视角摄像机。

广角镜头畸变。 全画面施加轻微桶形畸变,以还原常见于空中运动相机与消费级无人机的光学特性。靠近画面边缘的直线会柔和地向外弯曲,使场景呈现更宽广的视野效果。

色差效应。 在镜头畸变之后,按画面边缘区域引入 RGB 通道分离效果。该效果克制内敛,主要显现于屏幕外围区域,精准复刻真实相机镜头所存在的光学缺陷。

海拔薄雾。 利用深度信息将远景几何体与冷色调的大气薄雾进行混合。由此产生微弱的地平线泛白效果,酷似从高处视角拍摄的空中影像。

高光压缩。 对明亮区域进行选择性压缩,降低高光强度。最终成像更为柔和,高亮度区域过曝现象显著减少,灵感源自加装中性灰滤镜(ND 滤镜)后的户外实拍影像。

镜头暗角。 轻柔的暗角效果使画面边缘区域略微变暗。该效果适配不同屏幕宽高比,有助于强化“透过实体摄像机镜头观看影像”的沉浸感。

时序传感器噪点。 在最终合成渲染通道中加入帧间变化的程序化噪点。噪点图案随时间缓慢演变,且整体表现极为细腻,更接近轻度视频压缩或数码相机传感器纹理,而非胶片颗粒感。

深度感知后期处理。 光影利用深度缓冲区区分近景与远景几何体,从而在无需复杂体素渲染技术的前提下实现大气效果。


⚙️ 兼容性

  • 基于 GLSL 1.20 编写。
  • 专为 OptiFine 光影管线设计。
  • 采用基础 GBuffer 渲染通道与单次合成后期处理通道。
  • 需访问深度纹理以完成薄雾计算。
  • 不包含自定义阴影、全局光照、PBR 材质、反射、体素云、时序超采样或延迟光照系统。
  • 定位为轻量级视觉覆盖层,而非整套渲染方案替代品。
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