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发布于 2026-01-11
更新于 2026-03-09
更新日志
TrueLightFX V4.4
本次更新重点改进了光照计算、着色器稳定性和环境动画。多个内部着色器文件已进行优化,以使渲染表现更加一致且可靠。
改进
太阳角度计算
现在,着色器使用 sunAngle 而不是 worldTime 来计算太阳位置。这使昼夜过渡更加平滑,并让日出和日落时的阴影淡出更加准确。
云渲染
云的渲染已调整为更好地匹配天空光照和曝光。这提升了不同天气和光照条件下的整体视觉一致性。
摆动动画
植被的摆动系统已得到改进。草、植物和其他树叶现在会摆动得更加平滑自然。
光照调整
对延迟光照管线进行了改进,以实现更一致的亮度和更好的环境光照效果。
修复
修复了高级材料的兼容性问题。
修复了阴影淡出时序问题。
修复了手部渲染着色器中的一些小问题。
修复了先前时间计算导致的光照不一致问题。
清理了着色器配置设置。
内部变更
以下着色器文件已更新:
deferred1.glsl
shadow.glsl
gbuffers_hand.glsl
clouds.glsl
waving.glsl
settings.glsl
shaders.properties
这些变更主要提升了渲染精度和着色器稳定性。



