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发布于 3 days ago
更新于 3 days ago
更新日志
🌿 原版增强光影 v0.4 - 更新日志
🔄 总览:
- 忠实于原版风格,但显著增强了光照、饱和度和色彩活力。
- 在性能与画质之间取得平衡,保持轻量级的着色器核心。
🔆 更新内容与特性
🎨 色彩与光照增强:
- 📈 提升的饱和度与对比度:
- 色彩现在更加鲜艳生动,不再发灰。
- 由
saturation(..., 1.2)和contrast(..., 1.15)函数驱动。
- ☀️ 动态昼夜染色:
- 全天候时间周期中实现渐进且自然的天空色调过渡。
- 由
getDayNightColor()函数处理。
🌊 水下视觉效果:
- 💧 新的水下染色与深度阴影:
- 取代原版扁平的水体表现,呈现更深邃、更具沉浸感的蓝色调。
- 使用
depthFade混合实现真实光线衰减。
- 🌫️ 水下雾效 以增强深度感知:
- 颜色混合模拟真实的水下视野限制。
🌦️ 天气与雾效:
- 🌧️ 降雨雾效染色 现在为世界添加阴郁的灰蓝色滤镜。
- 通过
fogColor = mix(...)根据rainStrength应用。
- 通过
- 💦 雨后潮湿效果:增加轻微亮度与饱和度,提升真实感。
🕳️ 洞穴环境:
- 🌌 低天空光洞穴中的变暗与染色:
- 深暗处呈现微弱的紫色阴影与闪烁的光线。
frameTimeCounter添加脉动闪烁效果。
📊 性能与兼容性:
- 基于 #version 120 GLSL 构建,即使在较旧的GPU上也可运行。
- 专注于视觉保真度,采用极少的后处理。
🚧 v0.5 开发路线图:
- 上帝光(阳光光束)\
- 简易SSR反射\
- 分层远距离雾效\
- 更平滑的天空盒过渡



