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原版增强 - Vanilla Enhanced
原版增强 - Vanilla Enhanced

原版增强 - Vanilla Enhanced

一款轻便的光影,可实现逼真的光照效果与更佳的视觉体验。

低原版风格彩色光照
906 months ago
原版增强 - Vanilla Enhanced

原版增强 - Vanilla Enhanced

一款轻便的光影,可实现逼真的光照效果与更佳的视觉体验。

9
0
低
原版风格
彩色光照

基本信息

我的世界Java版本

26.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x

平台

Iris
OptiFine

性能影响

低

分类

原版风格

功能

彩色光照
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-01-09
更新于 2026-05-01
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

Vanilla Enhanced 1.17b

on 2026 May 01
下载

原版增强 v1.17b — 更新日志

从 v1.08 升级而来

本次更新是一次重大的内部渲染架构重构,聚焦于模块化着色器架构、画质提升以及更优的长期可维护性。尽管表层视觉效果变化可能较为细微,但底层渲染管线已得到全面重写。


🚀 概览

1.17b 版本引入了着色器职责分离机制(分别处理方块、实体、地形与天空),取代了 v1.08 中使用的旧式单体架构。此举实现了更精细的控制、更清晰的渲染逻辑,以及更强的未来扩展能力。


✨ 新增功能

🔹 专用于方块与实体的独立着色器管线

  • 新增:
    • gbuffers_block.fsh / .vsh
    • gbuffers_entities.fsh / .vsh

这意味着:

  • 方块与实体现通过彼此独立的着色器阶段进行处理
  • 由此支持:
    • 针对不同物体类型实现更精准的光照行为
    • 更清晰地划分渲染逻辑
    • 更便捷地添加未来功能(例如:自发光实体、逐物体特效)

❌ 已移除

🔸 shaders.properties

  • 该文件已从着色器包中完全移除

其重要性在于:

  • 配置现已内置于着色器代码中
  • 降低了对外部配置解析的依赖
  • 提升了各类着色器加载器(OptiFine / Iris)之间的一致性

🔧 变更与改进

🌌 天空渲染(gbuffers_skybasic.fsh)

  • 优化大气色彩表现
  • 改善渐变过渡效果
  • 在时间周期内维持更稳定的亮度水平

效果:

  • 天空色调更自然
  • 减少色带与视觉瑕疵

🌍 地形渲染(gbuffers_terrain.fsh)

  • 调整光照计算方式
  • 提升各类方块间阴影表现的一致性
  • 优化间接光照处理

效果:

  • 世界整体光照更协调统一
  • 略微增强空间深度感
  • 降低特定环境中的强烈明暗对比

⚙️ 技术变更(深入解析)

🧩 模块化着色器架构

  • 由半单体式着色器结构 → 迁移至基于 gbuffer 的模块化布局
  • 对以下部分实行独立处理:
    • 地形
    • 方块
    • 实体
    • 天空

优势:

  • 调试与迭代更便捷
  • 显著减少着色器冲突
  • 代码库更简洁清晰

💡 光照管线调整

  • 重新平衡各渲染通道间的光照贡献
  • 优化以下各项之间的交互:
    • 直射光(太阳/月亮)
    • 环境光
    • 方块光

🧼 代码库清理

  • 移除过时的配置模式
  • 简化着色器依赖关系
  • 统一标准化文件结构

📈 性能表现

  • 渲染一致性略有提升
  • 视场景复杂度而定,可能带来轻微的帧率提升
  • 因移除了外部配置解析,系统开销有所降低

⚠️ 兼容性说明

  • 本版本专为以下平台设计并兼容:

    • OptiFine
    • Iris 着色器
  • shaders.properties 的移除可能影响:

    • 来自旧版本的自定义用户微调设置
    • 基于外部配置文件的修改

🧠 总结

v1.17b 是一项基础性更新。
初看之下它未必带来翻天覆地的视觉变化,但它彻底重建了渲染管线,使其更具可扩展性、灵活性与面向未来的适应能力。


🔎 搜索引擎优化关键词(便于发现)

Minecraft 着色器、轻量级着色器包、原版增强着色器、兼容 Iris 着色器、OptiFine 着色器包、Minecraft 性能向着色器、Minecraft 真实光照、改进型天空着色器、增强型地形着色、实体着色器支持、Minecraft 视觉升级


Vanilla Enhanced 1.08

on 2026 Jan 08
下载

原版增强 1.08 - 版本日志

水下效果更新

新功能

  • 高级水下焦散系统

    • 双层焦散图案,具备真实光线折射效果
    • 基于波浪的调制,实现动态水下光照
    • 基于深度的降级模式,随距离逐渐淡出
    • 昼夜自适应焦散(仅在白天且天空亮度充足时可见)
  • 改进的水下氛围

    • 逼真的蓝色水体染色,支持昼夜变化
    • 指数型深度迷雾,提供更佳的可视性渐变
    • 使用程序化噪声模拟水下粒子效果
    • 水下仰视时的上帝之光效果(光柱)
  • 增强的水体视觉效果

    • 更自然的水体色调(蓝-青色谱)
    • 基于游戏时间的动态染色
    • 浅水与深水之间更好的颜色融合
    • 提升焦散的可见性与亮度

优化改进

  • 优化焦散计算以提高性能
  • 优化水下迷雾距离曲线,实现更平滑的过渡
  • 更好地将焦散与现有光照系统集成
  • 增强基于深度的水下色彩分级

配置选项

  • 新增 CAUSTICS_STRENGTH 滑块 (0.0 - 2.0)
  • 新增 WATER_CLARITY 滑块 (0.5 - 2.0)
  • 新增 WAVE_HEIGHT 滑块 (0.0 - 2.0)
  • 新增 UNDERWATER_TINT 滑块 (0.5 - 2.0)

版本 1.01 - 风动画安全更新

错误修复

  • 严重:修复了水方块错误应用风动画的问题
  • 严重:修复了冰方块受叶类动画影响的问题
  • 严重:修复了箱子方块出现非预期顶点位移的问题

优化改进

  • 新增明确的方块ID黑名单系统(shouldNotWave 函数)
  • 实施更安全的方块ID验证(范围检查)
  • 增加对无效方块ID的额外安全检查
  • 改进风动画过滤机制,防止边缘情况

技术更改

  • 将方块排除逻辑与包含逻辑分离
  • 将水、流动水、冰、箱子和玻璃加入被阻止的方块列表
  • 通过多层级ID验证增强顶点着色器安全性
  • 改进方块ID检测中的边缘情况处理

版本 1.0 - 初始发布

核心功能

动态天空系统

  • 平滑的昼夜循环过渡,支持自定义颜色渐变
  • 基于时间的天空颜色阶段(早晨、白天、黄昏、夜晚)
  • 体积云渲染,使用fbm噪声
  • 随时间变化的动态云彩颜色
  • 降雨天气集成,附带饱和度降低效果

高级光照与PBR

  • 金属与反射表面的基于物理的渲染
  • 来自太阳与月亮的动态镜面高光
  • 火把光源具有暖色调温度与轮廓光
  • 多光源支持(天空、方块、火把)
  • 法线贴图集成,增强表面细节
  • 基于一天中时间的自适应镜面强度

植被动画

  • 基于风的草、树叶、花朵和作物动画
  • 特定方块的动画模式(树叶摆动方式不同于草)
  • 多频率风波动,实现自然运动
  • 基于顶点高度的位移(顶部比底部移动更多)
  • 垂直上下浮动,增加真实感
  • 支持多种植被类型:
    • 高草与小麦
    • 树木树叶(两种类型)
    • 花朵(玫瑰、蒲公英)
    • 藤蔓,具有悬挂运动
    • 睡莲,具有漂浮动作
    • 树苗与枯灌木
    • 甘蔗

色彩分级与大气

  • 昼夜环境颜色染色
  • 基于深度的大气透视
  • 低光环境下带有暖色调的距离迷雾
  • 增强的光照图处理,支持伽马校正
  • 火把光源的颜色渗透
  • 降雨去饱和效果
  • 动态对比度与饱和度调整

性能

  • 为焦散和云优化噪声函数
  • 高效的fbm实现,用于程序化细节
  • 基于光照等级的条件着色器路径
  • 智能PBR强度混合

配置选项

  • PBR反射强度控制
  • 风动画强度调节

Vanilla Enhanced 1.00

on 2026 Jan 08
下载

🌿 原版增强光影 v1.00 - 完整发布更新日志


Example


  • 小幅调整了细节,
  • 对比度调整。
  • 天气效果优化。

Vanilla Enhanced 0.97

on 2026 Jan 08
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🌿 原版增强光影 v0.97 - 更新日志


示例


🔆 太阳 / 月亮方向修复:

  • 现在在可用时正确使用 sunPosition 和 moonPosition 统一变量。
  • 若不可用,则应用可靠的备用计算方式。
  • 太阳运动现在遵循正确的 自东向西 轨迹,使用 cos / sin 计算。

🔥 火把PBR修复:

  • 火把光源现在为全向发光(向所有方向辐射)。
  • 为火把添加了边缘光照,增强发光真实感。
  • 更柔和的镜面高光(强度从 64 → 16 降低)。
  • 引入了最低环境光值 (0.2),确保光照一致性。

👁️ 视角方向修正:

  • viewDir 现在正确计算为:normalize(cameraPosition - worldPos)
  • 所有计算现在均在世界空间中保持一致。

💎 反射计算修复:

  • 使用 reflect(-lightDirection, normal) 正确计算反射向量
  • 基于 dot(viewDir, reflectionDir) 实现准确的镜面高光
  • 确保反射随摄像机角度正确响应。

✅ 整体影响:

  • 阳光与月光现在从正确方向照射。
  • 火把从所有角度提供一致且逼真的照明。
  • 镜面反射根据摄像机视角正确表现。
  • 不再有北向锁定的光照伪影——光照方向现在更加自然。

Vanilla Enhanced 0.8

on 2026 Jan 08
下载

🌿 原版增强光影 v0.8 - 更新日志


修复了昼夜灯光问题。

降低了PBR强度。

添加了体积云。

修复了重大漏洞。


Vanilla Enhanced 0.72

on 2026 Jan 08
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🌿 原版增强光影 v0.72 - 更新日志


太阳与月球光照方向已修复。

PBR 强度已调整。

太阳光的 PBR 效果已优化。

修复了一些小错误。


Vanilla Enhanced 0.6

on 2026 Jan 08
下载

🌿 原版增强光影包 v0.6 - 更新日志

Example Image


🔄 总体概述:

  • 在原版风格基础上,引入先进的基于物理的渲染(PBR)。
  • 专注于真实的光照交互、改进的水面反射以及更具沉浸感的视觉深度。
  • 保持轻量级性能,兼容广泛的GPU(#version 120 GLSL)。

✨ 新功能与改进

🧪 基于物理的渲染(PBR)增强:

  • 完整支持动态PBR,整合法线贴图、高光贴图和粗糙度贴图。
  • 支持多种光源:太阳、火把、岩浆/辉光方块,并具有真实感的镜面高光。
  • 为金属表面添加环境反射,包含菲涅尔效应。
  • 加入法线贴图近似效果,提升表面细节表现。

🌬️ 动态风效(实验性):

  • 根据世界位置和风模拟,对树叶和草进行细微的颜色偏移。
  • 当前已实现但默认禁用(已注释)。

🌊 水面反射与潮湿效果:

  • 增强水面反射,响应降雨与潮湿状态。
  • 基于菲涅尔效应的湿反射高光,在雨天时增强真实感。

🎨 基于深度的颜色分级:

  • 根据距离进行去饱和与色调调整,营造大气纵深感。
  • 地下区域使用较暖色调;地表附近则偏冷。

💎 改进矿石辉光:

  • 低光环境下,矿石方块的辉光更平滑,并带有脉动闪烁效果。
  • 扩展支持更多矿石类型,优化辉光颜色。

🚫 移除或更改内容:

  • 环境环境色调不再随游戏内时间动态变化,以保持色调一致性。

🎯 小幅调整与优化:

  • 平衡色调映射与饱和度,提升PBR融合效果。
  • 优化高级光照计算与光照图增强。
  • 改善水下颜色衰减与雾效混合。
  • 整体着色器代码清理与性能优化。

📊 性能与兼容性:

  • 继续支持使用GLSL #version 120的老款GPU。
  • 优化PBR与光照计算,尽量减少对帧率的影响。

🔮 v0.7 路线图:

  • 启用并优化动态风效。
  • 添加体积光效(阳光光束)。
  • 实现轻量级屏幕空间反射。
  • 增加可配置选项,用于调节亮度、饱和度和潮湿效果。

Vanilla Enhanced 0.5

on 2026 Jan 08
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🌿 原版增强光影 v0.5 - 更新日志


🔄 总体概述:

  • 继续保持 原版视觉风格,现在支持 基于物理的渲染 (PBR)。
  • 在保持光影轻量快速的同时,优先考虑 清晰度与真实光照效果。

✨ 新增功能

🧪 基于物理的渲染 (PBR):

  • 🧱 地形与方块的基础 PBR 集成:
    • 支持法线、高光和粗糙度贴图。
    • 表面现在会根据光照角度和强度动态响应。
  • 💡 实时高光反射,提升表面深度感知。
  • 🕹️ PBR 贴图从纹理通道中提取(normals、specular 等)。

❌ 移除功能:

  • 🌅 按游戏时间动态调整环境色 已被 移除:
    • 光照不再随 Minecraft 游戏内时间变化而偏色。
    • 确保环境色调更加稳定一致。

🎯 调整与改进:

  • 🌈 优化色调映射以更好匹配新的 PBR 光照。
  • ✏️ 对着色器各渲染阶段进行少量代码清理与优化。

📊 性能与兼容性:

  • 仍基于 #version 120 GLSL,确保广泛 GPU 支持。
  • PBR 计算经过优化,尽量减少性能损失。

🔮 计划在 v0.6 实现:

  • 体积光效(神之光)
  • 轻量级屏幕空间反射
  • 可配置的着色器选项(亮度、饱和度等)
  • 平滑的水体焦散与反射调整

Vanilla Enhanced 0.4

on 2026 Jan 08
下载

🌿 原版增强光影 v0.4 - 更新日志


🔄 总览:

  • 忠实于原版风格,但显著增强了光照、饱和度和色彩活力。
  • 在性能与画质之间取得平衡,保持轻量级的着色器核心。

🔆 更新内容与特性

🎨 色彩与光照增强:

  • 📈 提升的饱和度与对比度:
    • 色彩现在更加鲜艳生动,不再发灰。
    • 由 saturation(..., 1.2) 和 contrast(..., 1.15) 函数驱动。
  • ☀️ 动态昼夜染色:
    • 全天候时间周期中实现渐进且自然的天空色调过渡。
    • 由 getDayNightColor() 函数处理。

🌊 水下视觉效果:

  • 💧 新的水下染色与深度阴影:
    • 取代原版扁平的水体表现,呈现更深邃、更具沉浸感的蓝色调。
    • 使用 depthFade 混合实现真实光线衰减。
  • 🌫️ 水下雾效 以增强深度感知:
    • 颜色混合模拟真实的水下视野限制。

🌦️ 天气与雾效:

  • 🌧️ 降雨雾效染色 现在为世界添加阴郁的灰蓝色滤镜。
    • 通过 fogColor = mix(...) 根据 rainStrength 应用。
  • 💦 雨后潮湿效果:增加轻微亮度与饱和度,提升真实感。

🕳️ 洞穴环境:

  • 🌌 低天空光洞穴中的变暗与染色:
    • 深暗处呈现微弱的紫色阴影与闪烁的光线。
    • frameTimeCounter 添加脉动闪烁效果。

📊 性能与兼容性:

  • 基于 #version 120 GLSL 构建,即使在较旧的GPU上也可运行。
  • 专注于视觉保真度,采用极少的后处理。

🚧 v0.5 开发路线图:

  • 上帝光(阳光光束)\
  • 简易SSR反射\
  • 分层远距离雾效\
  • 更平滑的天空盒过渡

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