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发布于 3 days ago
更新于 3 days ago
更新日志
原版增强 1.08 - 版本日志
水下效果更新
新功能
-
高级水下焦散系统
- 双层焦散图案,具备真实光线折射效果
- 基于波浪的调制,实现动态水下光照
- 基于深度的降级模式,随距离逐渐淡出
- 昼夜自适应焦散(仅在白天且天空亮度充足时可见)
-
改进的水下氛围
- 逼真的蓝色水体染色,支持昼夜变化
- 指数型深度迷雾,提供更佳的可视性渐变
- 使用程序化噪声模拟水下粒子效果
- 水下仰视时的上帝之光效果(光柱)
-
增强的水体视觉效果
- 更自然的水体色调(蓝-青色谱)
- 基于游戏时间的动态染色
- 浅水与深水之间更好的颜色融合
- 提升焦散的可见性与亮度
优化改进
- 优化焦散计算以提高性能
- 优化水下迷雾距离曲线,实现更平滑的过渡
- 更好地将焦散与现有光照系统集成
- 增强基于深度的水下色彩分级
配置选项
- 新增
CAUSTICS_STRENGTH滑块 (0.0 - 2.0) - 新增
WATER_CLARITY滑块 (0.5 - 2.0) - 新增
WAVE_HEIGHT滑块 (0.0 - 2.0) - 新增
UNDERWATER_TINT滑块 (0.5 - 2.0)
版本 1.01 - 风动画安全更新
错误修复
- 严重:修复了水方块错误应用风动画的问题
- 严重:修复了冰方块受叶类动画影响的问题
- 严重:修复了箱子方块出现非预期顶点位移的问题
优化改进
- 新增明确的方块ID黑名单系统(
shouldNotWave函数) - 实施更安全的方块ID验证(范围检查)
- 增加对无效方块ID的额外安全检查
- 改进风动画过滤机制,防止边缘情况
技术更改
- 将方块排除逻辑与包含逻辑分离
- 将水、流动水、冰、箱子和玻璃加入被阻止的方块列表
- 通过多层级ID验证增强顶点着色器安全性
- 改进方块ID检测中的边缘情况处理
版本 1.0 - 初始发布
核心功能
动态天空系统
- 平滑的昼夜循环过渡,支持自定义颜色渐变
- 基于时间的天空颜色阶段(早晨、白天、黄昏、夜晚)
- 体积云渲染,使用fbm噪声
- 随时间变化的动态云彩颜色
- 降雨天气集成,附带饱和度降低效果
高级光照与PBR
- 金属与反射表面的基于物理的渲染
- 来自太阳与月亮的动态镜面高光
- 火把光源具有暖色调温度与轮廓光
- 多光源支持(天空、方块、火把)
- 法线贴图集成,增强表面细节
- 基于一天中时间的自适应镜面强度
植被动画
- 基于风的草、树叶、花朵和作物动画
- 特定方块的动画模式(树叶摆动方式不同于草)
- 多频率风波动,实现自然运动
- 基于顶点高度的位移(顶部比底部移动更多)
- 垂直上下浮动,增加真实感
- 支持多种植被类型:
- 高草与小麦
- 树木树叶(两种类型)
- 花朵(玫瑰、蒲公英)
- 藤蔓,具有悬挂运动
- 睡莲,具有漂浮动作
- 树苗与枯灌木
- 甘蔗
色彩分级与大气
- 昼夜环境颜色染色
- 基于深度的大气透视
- 低光环境下带有暖色调的距离迷雾
- 增强的光照图处理,支持伽马校正
- 火把光源的颜色渗透
- 降雨去饱和效果
- 动态对比度与饱和度调整
性能
- 为焦散和云优化噪声函数
- 高效的fbm实现,用于程序化细节
- 基于光照等级的条件着色器路径
- 智能PBR强度混合
配置选项
- PBR反射强度控制
- 风动画强度调节



