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发布于 3 days ago
更新于 3 days ago
更新日志
🌿 原版增强光影 v0.5 - 更新日志
🔄 总体概述:
- 继续保持 原版视觉风格,现在支持 基于物理的渲染 (PBR)。
- 在保持光影轻量快速的同时,优先考虑 清晰度与真实光照效果。
✨ 新增功能
🧪 基于物理的渲染 (PBR):
- 🧱 地形与方块的基础 PBR 集成:
- 支持法线、高光和粗糙度贴图。
- 表面现在会根据光照角度和强度动态响应。
- 💡 实时高光反射,提升表面深度感知。
- 🕹️ PBR 贴图从纹理通道中提取(
normals、specular等)。
❌ 移除功能:
- 🌅 按游戏时间动态调整环境色 已被 移除:
- 光照不再随 Minecraft 游戏内时间变化而偏色。
- 确保环境色调更加稳定一致。
🎯 调整与改进:
- 🌈 优化色调映射以更好匹配新的 PBR 光照。
- ✏️ 对着色器各渲染阶段进行少量代码清理与优化。
📊 性能与兼容性:
- 仍基于 #version 120 GLSL,确保广泛 GPU 支持。
- PBR 计算经过优化,尽量减少性能损失。
🔮 计划在 v0.6 实现:
- 体积光效(神之光)
- 轻量级屏幕空间反射
- 可配置的着色器选项(亮度、饱和度等)
- 平滑的水体焦散与反射调整



