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Vanilla Enhanced
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一款轻量级着色器,用于实现真实光照与更佳视觉效果。

中等氛围真实
103 days ago
Vanilla Enhanced

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一款轻量级着色器,用于实现真实光照与更佳视觉效果。

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中等
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基本信息

我的世界Java版本

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发布于 3 days ago
更新于 3 days ago
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全部版本Vanilla Enhanced 0.6

Vanilla Enhanced 0.6

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更新日志

🌿 原版增强光影包 v0.6 - 更新日志

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🔄 总体概述:

  • 在原版风格基础上,引入先进的基于物理的渲染(PBR)。
  • 专注于真实的光照交互、改进的水面反射以及更具沉浸感的视觉深度。
  • 保持轻量级性能,兼容广泛的GPU(#version 120 GLSL)。

✨ 新功能与改进

🧪 基于物理的渲染(PBR)增强:

  • 完整支持动态PBR,整合法线贴图、高光贴图和粗糙度贴图。
  • 支持多种光源:太阳、火把、岩浆/辉光方块,并具有真实感的镜面高光。
  • 为金属表面添加环境反射,包含菲涅尔效应。
  • 加入法线贴图近似效果,提升表面细节表现。

🌬️ 动态风效(实验性):

  • 根据世界位置和风模拟,对树叶和草进行细微的颜色偏移。
  • 当前已实现但默认禁用(已注释)。

🌊 水面反射与潮湿效果:

  • 增强水面反射,响应降雨与潮湿状态。
  • 基于菲涅尔效应的湿反射高光,在雨天时增强真实感。

🎨 基于深度的颜色分级:

  • 根据距离进行去饱和与色调调整,营造大气纵深感。
  • 地下区域使用较暖色调;地表附近则偏冷。

💎 改进矿石辉光:

  • 低光环境下,矿石方块的辉光更平滑,并带有脉动闪烁效果。
  • 扩展支持更多矿石类型,优化辉光颜色。

🚫 移除或更改内容:

  • 环境环境色调不再随游戏内时间动态变化,以保持色调一致性。

🎯 小幅调整与优化:

  • 平衡色调映射与饱和度,提升PBR融合效果。
  • 优化高级光照计算与光照图增强。
  • 改善水下颜色衰减与雾效混合。
  • 整体着色器代码清理与性能优化。

📊 性能与兼容性:

  • 继续支持使用GLSL #version 120的老款GPU。
  • 优化PBR与光照计算,尽量减少对帧率的影响。

🔮 v0.7 路线图:

  • 启用并优化动态风效。
  • 添加体积光效(阳光光束)。
  • 实现轻量级屏幕空间反射。
  • 增加可配置选项,用于调节亮度、饱和度和潮湿效果。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

6873080

运行环境

IrisOptiFine高清修复

游戏版本

1.17, 1.17–1.18, 1.18–1.19, 1.19–1.19.3, 1.19.3–1.19.4, 1.19.4–1.20, 1.20–1.20.2, 1.20.2–1.20.3, 1.20.3–1.20.5, 1.20.5–1.21, 1.21–1.21.1, 1.21.1–1.21.2, 1.21.2–1.21.4, 1.21.4–1.21.5, 1.21.5–1.21.8

下载量

0

发布时间

2026-01-08 19:17:59

版本号

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