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发布于 3 days ago
更新于 3 days ago
更新日志
🌿 原版增强光影包 v0.6 - 更新日志

🔄 总体概述:
- 在原版风格基础上,引入先进的基于物理的渲染(PBR)。
- 专注于真实的光照交互、改进的水面反射以及更具沉浸感的视觉深度。
- 保持轻量级性能,兼容广泛的GPU(#version 120 GLSL)。
✨ 新功能与改进
🧪 基于物理的渲染(PBR)增强:
- 完整支持动态PBR,整合法线贴图、高光贴图和粗糙度贴图。
- 支持多种光源:太阳、火把、岩浆/辉光方块,并具有真实感的镜面高光。
- 为金属表面添加环境反射,包含菲涅尔效应。
- 加入法线贴图近似效果,提升表面细节表现。
🌬️ 动态风效(实验性):
- 根据世界位置和风模拟,对树叶和草进行细微的颜色偏移。
- 当前已实现但默认禁用(已注释)。
🌊 水面反射与潮湿效果:
- 增强水面反射,响应降雨与潮湿状态。
- 基于菲涅尔效应的湿反射高光,在雨天时增强真实感。
🎨 基于深度的颜色分级:
- 根据距离进行去饱和与色调调整,营造大气纵深感。
- 地下区域使用较暖色调;地表附近则偏冷。
💎 改进矿石辉光:
- 低光环境下,矿石方块的辉光更平滑,并带有脉动闪烁效果。
- 扩展支持更多矿石类型,优化辉光颜色。
🚫 移除或更改内容:
- 环境环境色调不再随游戏内时间动态变化,以保持色调一致性。
🎯 小幅调整与优化:
- 平衡色调映射与饱和度,提升PBR融合效果。
- 优化高级光照计算与光照图增强。
- 改善水下颜色衰减与雾效混合。
- 整体着色器代码清理与性能优化。
📊 性能与兼容性:
- 继续支持使用GLSL #version 120的老款GPU。
- 优化PBR与光照计算,尽量减少对帧率的影响。
🔮 v0.7 路线图:
- 启用并优化动态风效。
- 添加体积光效(阳光光束)。
- 实现轻量级屏幕空间反射。
- 增加可配置选项,用于调节亮度、饱和度和潮湿效果。



