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更新日志
Vanilletix 1.2.0
距上次更新已过去一年有余,欢迎来到 1.2.0 版本!在浏览更新日志之前,我想先分享一些个人感想。
作者手记
首先,我想表达自己对本项目成长之迅速感到无比欣喜。两年前,我甚至无法想象它会发展成今天这般模样 :)
我曾严格维护一份待办清单,罗列着希望加入的功能,但如今我决定放弃这种做法。Vanilletix 已如此壮大,有时我甚至难以记起它最初竟基于 Super Duper Vanilla。本次最新版本或许更进一步拉开了与原版的距离。它显然已不再符合 Eldeston 最初构想的样貌——那原本旨在复刻专为基底游戏设计的 Super Duper 图形包。我由衷感激 Eldeston 打造了如此惊艳且高性能的基础框架,让我们得以在此之上构建。
回到起点:我尚不确定这款着色器未来将走向何方,但我坚信 Vanilletix 必将走出一条独属自身的独特道路。每当灵感闪现,便久久萦绕于心,而我亦倾尽全力将其化为现实。有时这些灵感毫无征兆地涌现,甚至源于其他功能中的意外状况或漏洞,让我不禁脱口而出:“噢等等……这效果居然出奇酷炫!”
嗯,您大概明白我的意思了……
我还想特别提到,我常直接从各位玩家身上汲取灵感。您或许难以置信,但我确实经常浏览社交媒体,搜寻以“Vanilletix”为关键词的新内容。我真心关注社区的看法,每当我看到关于本着色器的帖子或视频,都会倍感自豪,也总能令我心情大好。
更新日志前最后补充一点:近期我深受体素游戏与图形风格的启发。
更新日志
配置方案
- 新增配置:“经典”——性能与视觉效果的均衡之选。(默认启用)
- ~ 高——基本与“经典”一致,但启用 2K 阴影及 8 区块阴影距离。(保持不变)
- ⭡ 低——启用 1K 阴影。
菜单
- 全面重制设置菜单。
- “性能开销”指示器:我在其他着色器中见到此设计,十分欣赏——它看起来极为实用!
◆ 红色 / 黄色 / 绿色——高 / 中 / 低(零)影响
◇ 粉色——影响程度可变 - 阴影距离:由原始数值(64.0、128.0……)调整为区块制单位(4 区块、8 区块……)。
- 为新增功能配备全新滑块与按钮。
云层
- 新增体素式体积云:采用“体素”风格。
- 移除“现代”云层。
- 优化“单层”云层的可见性。
水体
- 全新引入两种水体风格:“像素” 与 “写实”。
二者各具独特观感与质感。
杂项
- 新增色调映射预设:
现已提供 “写实” (默认启用)、“清爽” 与 “自定义” 三种选项,任您自由发挥。
色调映射将彻底改变着色器的整体观感,我对最终效果尤为满意。 - 略微优化 SSR 效果(消除反射边缘锐利截断现象)。
- 为镜头光晕添加阳光射线效果。
- 夜空色调更深邃。
集成 PBR
- 为 I-PBR 增加命令方块支持(用于发光贴图)。
- 优化平滑方块的视觉效果与性能表现。
- 所有方块现默认启用金属质感特性。
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