Vanilletix 1.1.5B
on 2026 Jan 09Vanilletix 1.1.5B
QOF 更新 (第 2 部分)
配置文件
- 默认选择高配文件
- 新增 UltraFast 配置文件以获得最佳性能
- 重构其他配置文件以提升性能
菜单
- 重构菜单,现在可以更方便地访问“视觉与氛围”设置
- 新增“云风格”按钮
云
- 欢迎全新的“现代”风格云朵
- 单层云朵回归
- 重构云朵渲染
水
- 再次重构水材质,现采用更具想象力的风格,呈现天空的鲜艳色彩
维度
- 重构末地世界,新增黑洞效果,尽情享受吧 :D
- 修复下界世界(现已正常运行)
集成 PBR
- 新增末地传送门材质,带有惊艳的动画效果
- 改进“Complex”高光反射方法
画廊
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Vanilletix 1.0.5B
on 2026 Jan 09Vanilletix 1.0.5B (Late)
QOF 更新 (第 1 部分)
配置文件
- 重构配置文件 >> 高 (默认)
- 新增低配置文件
- 新增中等配置文件
- 太阳路径旋转 0 >> 45
语言
- 修复了 en_US.lang 中的单词错误
- 新增俄语翻译
- 新增阿根廷西班牙语翻译
- 新增德语翻译
菜单
- 部分设置已为更合理的布局移至/复制到其他页面
- 新增生成法线页面
新特性
镜头光晕
- 移除风格化镜头光晕
- 新增“关”选项
- 重构镜头光晕外观(基于互补色)
- 现在镜头光晕不会刺眼,而是平滑消失
体积光闪电
- 提升整体质量以改善用户体验
水
- 为水材质添加噪点。现在是半香草、半写实风格
杂项
Modrinth 页面
- Vanilletix Reimagined >> Vanilletix Shaders
备注:
1.0.5 x (即下一个版本) 将专注于着色器优化
风格化镜头光晕将在改进后回归
水类型也将在最终 [C] 版本中回归(Vanillish、地平说、写实、混合 [当前])
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[个人待办事项]:
修复下界(哎呀)
测试云朵,重构云图
重构像素化镜头光晕
视觉设置标签页 [水、云、颜色、<后期?>]
处理滤镜
降低体积感
神光
集成 PBR 的 SS 公式;重构“复杂”高光;完善集成 PBR(手持物品)
优化配置文件(华丽&快速)
Vanilletix Reimagined 1.0.5A (early)
on 2026 Jan 09更改日志 1.0.5 A (早期)
世界镜面反射!

整体镜面反射效果提升:
- 先于

- 后于

- 现在的镜面反射是彩色的

改进集成PBR(SDV 与 Vanillteix Reimagined):
- 先于

- 后于

新的水!

新的镜头光晕(透明度,可选):

其他:
- 当前禁用其他配置文件
- 当前禁用其他水体样式
- Cubic — 类似云朵(1.0.4 中的扁平云朵将稍后回归)
- 重新添加粗糙度设置(我真不敢相信自己竟然忘了它)
- 必须修复黑色天空
- 为风格化镜头重新制作 lensflares.glsl
- 重新制作 GGX.glsl
- 更多方块加入集成PBR(添加了木板及其他相关木质物品,不包括原木和地狱木,部分其他方块也已更改)
- 添加镜面反射类型(镜面反射 >>> 镜面反射类型),包含4个参数(关闭、仅特定、简单、复杂)
Vanilletix 1.0.4 B
on 2026 Jan 09更新日志 Vanilletix 1.0.4 B
- 新增清新简洁的单层云朵
- 降低了正午时光照强度,避免过亮
- FlameRender TM Studios 许可证的最后一个版本
- 着色器采用全新清新设计
- 新着色器名称:Super Duper Vanilla >>> Vanilletix



