Veyluma_Shader_v1.0.2
on 2026 Jun 21Veyluma 着色器 v1.0.2
- 优化主 Veyluma 配置文件,使高端笔记本电脑的游戏运行更加稳定流畅。
- 将默认阴影质量从 5 降至 3,阴影距离从 512 降至 320。
- 降低了云层、光柱、反射、实体阴影、雨洼及屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的性能开销。
- 将视差映射(POM)质量从 512 降至 128,POM 距离从 64 降至 48,大幅改善帧率稳定性。
- 在保留电影级 Veyluma 调色风格的前提下,降低了泛光、镜头光晕、快速近似抗锯齿(FXAA)、生成法线及镀膜纹理的强度。
- 重新调整了水体折射与波纹效果,在维持水体视觉吸引力的同时,显著减轻了原先沉重且噪点明显的性能负担。
- 新增着色器菜单中的配置文件名称“VEYLUMA”与“VEYLUMA_OPTIMIZED”,便于更清晰地区分。
Veyluma_Shader_v0.2.1
on 2026 Jun 21Veyluma 着色器 v0.2.1
- 新增高品质调校通道,专为展示截图与视频优化
- 提升阴影距离、光束质量及大气雾浓度
- 提升水体通透度、折射效果强度、云层密度与泛光强度
- 提升生成法线精度、涂层材质响应效果、视差映射深度、视差映射质量及视差映射距离
- 增强环境光遮蔽深度,使地形、植被与建筑更显扎实稳固
- 优化 Veyluma 电影级画质:增强中间调清晰度、高光泛光更显暖调、高光衰减过渡更柔和自然
Veyluma Shader_v0.1.1
on 2026 Jun 21AstraLux 电影风格重制版 v0.1.1
- 重新设计出水镜头效果,使其更自然、更不显人工痕迹
- 降低湿镜头强度、缩放拉伸幅度以及微小水滴的动态强度
- 优化电影级后期调色,使画面更干净、更聚焦于天空表现
- 略微减弱暗角效果与饱和度压制强度
- 更新着色器包元数据,并附带更新日志
AstraLux_v0.1.0
on 2026 Jun 21AstraLux 电影级重制版 v0.1.0
- 首个公开测试版本
- 新增电影级 AstraLux 色彩分级效果
- 调整阴影表现,增强明暗对比,营造更具戏剧性的视觉效果
- 提升水面折射效果与反射质量
- 优化出水镜头特效,使其仅在玩家离开水面后才触发
- 移除不自然的水下/入水镜头畸变
- 通过强化生成法线,提升地形、木材、岩石、沙子及植被的立体感与深度感
- 增强涂层材质响应,使材质高光更丰富饱满
- 升级泛光、光束、云层及镜头耀斑的表现效果
- 改进火把、手持光源、火焰及岩浆的暖色调呈现
- 新增更强实体阴影设置,使画面更显真实沉稳
- 针对 Iris 渲染器的电影级展示场景优化着色器配置
UnrealCraft_Cinematic_PublicCandidate.zip
on 2026 Jun 21无




