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1.21–1.21.10
1.20.x
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Iris
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发布于 2026-10-01
更新于 2026-09-30
这款测试用粉丝自制光影是一款低配友好的光影,专为无法运行 VTXS 原版的玩家打造,它包含:
上帝之光
阴影
全局光照
屏幕空间反射
降噪器
设置
大量自定义选项
还有更多!
这款光影仅用于在低配设备上测试真实感效果。我用低配设备测试过,帧数约 20 - 30,窗口模式下为 40 - 60(取决于你的设备)
你也可以在 RTX 显卡上运行这款光影,帧数可达约 200
光影包含多种预设,如:低配(Potato)、低(Low)、中(Mid)、高质(Quality)、写实(Realistic)、光追(Raytraced)、路径追踪(Pathtraced)
全局光照(GI)适用于任何方块,无论是新方块还是模组方块都可以。为此花费了大量数学运算。
兼容以下模组:
真实物理
真实物理 Pro
BBS(远古酿造系统)
BBS FS
死亡回溯
录像回放
以及更多模组……
免责声明:
这款光影仅用于测试和测试画面。与 VTXS 原版相比,它有很大不同,因为它是粉丝自制,并非官方作品。
计划功能(下次更新):
- 自定义放大选项: 完全由用户掌控!可在 手动分辨率滑块 (渲染比例)以获得最高帧数,或 TAA(时序抗锯齿)算法 以获得清晰画面之间切换。
- 降噪与鬼影调整: 通过高级数学调整消除视觉瑕疵,清理渲染管线。
- 改进的全局光照(GI): 增强环境光和反弹光计算,让低端硬件也能获得更真实的氛围。
即将推出的项目:BTXS(基岩版)
- 概念: 将 VTXS 标志性的轻量级真实感直接带到 Minecraft 基岩版!
- 目标用户: 追求美丽画质且不掉帧的手机玩家、主机用户和低端 Windows 设备用户。
- 目标: 将我们的自定义数学算法适配到基岩版的渲染引擎,提供干净的光照、通用的发光/氖晶块支持,以及人人可享的流畅帧数。
VTXS:低配之路背后的故事
这一切始于上学时的一个简单问题:
“如果我做一个像 VTXS 那样的真实感光影,但优化得足够好,能在任何低端系统上流畅运行,会怎样?”
最初,它只是一个私人的个人实验——一款专为我自己的游戏体验量身定制的光影包。我用我自己的笔记本电脑(我唯一的电脑!)开发、编码并调整了每一行数学代码。我想挑战“土豆电脑”的极限,优化上帝之光、全局光照和屏幕空间反射等功能,让它们在 20-60 帧之间流畅运行,同时不损坏硬件。
出乎我意料的是,这个起初“糟糕的私人光影”迅速发展成了更大的东西。作者决定发布它,反响令人震撼!它在网上被广泛分享——甚至在外部模组网站上——看到社区下载并享受我的作品,让我感到无比欣慰。
当前状态公告:
如你所知,就在我发布这个项目的一天后,我那台可靠的土豆笔记本正式罢工了!因此,在作者的设备解决问题之前,我将暂时无法推送新的代码更新或技术修复。不过,这款光影功能完好,已经发布,随时可供你享受。非常感谢大家的鼎力支持,感谢你们参与这段旅程!
如你所知,就在我发布这个项目的一天后,我那台可靠的土豆笔记本正式罢工了!因此,在作者的设备解决问题之前,我将暂时无法推送新的代码更新或技术修复。不过,这款光影功能完好,已经发布,随时可供你享受。非常感谢大家的鼎力支持,感谢你们参与这段旅程!



