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VTXS 屏幕空间演示 - VTXS Screen Space Demo
VTXS 屏幕空间演示 - VTXS Screen Space Demo

VTXS 屏幕空间演示 - VTXS Screen Space Demo

快速且极为锐利的光影,支持屏幕空间路径追踪

低彩色光照路径追踪
7016 days ago
VTXS 屏幕空间演示 - VTXS Screen Space Demo

VTXS 屏幕空间演示 - VTXS Screen Space Demo

快速且极为锐利的光影,支持屏幕空间路径追踪

7
0
低
彩色光照
路径追踪

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x

平台

Iris

性能影响

低

功能

彩色光照
路径追踪
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

VTXS 项目诞生的初衷,是挑战当前图形渲染领域过度依赖 TAA(时间性抗锯齿)与分辨率缩放技术的潮流。VTXS 的核心理念在于:无论摄像机移动速度如何,画面始终保持极致锐利。

屏幕空间演示

VTXS
本光影引入了一套专为 VTXS 开发的光照系统。

屏幕上每个可见的自发光像素均参与场景照明并投射阴影。
其噪声水平足够低,可直接用于实时游戏,无需去噪处理;不过仍保留了去噪器作为可选功能。

尽管这是一款演示性质的光影,但其设计目标是投入实际游戏使用,因此所有保障完整、可玩体验所必需的功能均已纳入开发规划。

已实现功能

  • 屏幕空间路径追踪
  • 基于物理的大气模拟
  • 全粗糙度范围的镜面反射
  • 体素云
  • 上帝之光(体积光束)
  • 次表面散射
  • 可变半影阴影
  • 泛光效果
  • 人眼适应
  • 屏幕空间光线追踪折射
  • GBAA 抗锯齿

衷心感谢 jbritain 为 VTXS 制作了体素云!

强烈建议搭配使用 PBR 资源包,因为内置的 PBR 系统功能非常有限。

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