基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19.x
平台
Iris
性能影响
功能

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-06-22
更新于 2026-06-21
VTXS 项目诞生的初衷,是挑战当前图形渲染领域过度依赖 TAA(时间性抗锯齿)与分辨率缩放技术的潮流。VTXS 的核心理念在于:无论摄像机移动速度如何,画面始终保持极致锐利。
屏幕空间演示
本光影引入了一套专为 VTXS 开发的光照系统。
屏幕上每个可见的自发光像素均参与场景照明并投射阴影。
其噪声水平足够低,可直接用于实时游戏,无需去噪处理;不过仍保留了去噪器作为可选功能。
尽管这是一款演示性质的光影,但其设计目标是投入实际游戏使用,因此所有保障完整、可玩体验所必需的功能均已纳入开发规划。
已实现功能
- 屏幕空间路径追踪
- 基于物理的大气模拟
- 全粗糙度范围的镜面反射
- 体素云
- 上帝之光(体积光束)
- 次表面散射
- 可变半影阴影
- 泛光效果
- 人眼适应
- 屏幕空间光线追踪折射
- GBAA 抗锯齿
衷心感谢 jbritain 为 VTXS 制作了体素云!
强烈建议搭配使用 PBR 资源包,因为内置的 PBR 系统功能非常有限。



