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我的世界Java版本
26.3
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发布于 2026-10-19
更新于 2026-10-21
更新日志
云梦光影 (YunMeng Shaders) · 0.1.0 Alpha 4
新增
- 新增可选的时间性抗锯齿(TAA),以减少远处闪烁。
- 新增树叶动态模糊,在智能模式下可估算实体运动。
- 新增大气光柱强度的独立控制选项。
更改
- 将光照设置重命名为“光柱”,并有关闭、柔和、完整三种模式。
- 优化了国风水墨风格的太阳贴图。
修复
- 修复了导致光影包无法加载的错误。
- 恢复了树叶、洞穴开口和通透玻璃窗户周围可见的阳光与月光光柱,包括太阳或月亮不在画面内的侧面视角。
- 防止了玩家影子与手持物品在大气光柱中产生残影或明亮光束,同时保留正常地面阴影。
- 保留不透明方块对光柱的阻挡效果,同时允许光线直接透过通透玻璃。
已知限制
- 狭窄光束在近距离仍可能出现轻微模糊或抖动颗粒,尤其在柔和模式下。
- 时间性抗锯齿可能柔化精细细节,或在剧烈运动时留下拖影。
- 基于估算实体运动的动态模糊可能漏掉被遮挡或视觉上不明确的移动。
- 不同生物群系和建筑中的最终大气光柱平衡效果仍需在游戏内调谐优化。




