YunMeng_Shaders_0.1.0-alpha.5.zip
on 2026 Oct 21云梦光影 — 0.1.0 Alpha 5
新增
- 随天气变化的雨、雪和闪电效果。
更改
- 重做了两种风格的云朵,晴天天气时天空更加开阔。
- 改进了天气迷雾、大气光柱和水下光照。
- 改进了水面反射和水下天空的可见度。
- 优化了两个太阳的渲染,过渡更柔和,并带有动态光晕动画。
- 放大了国风风格的太阳。
修复
- 减少了天气期间的云朵接缝、截断和暴露的区块边界。
- 修正了水面反射过亮和不必要的陆地焦散问题。
- 修复了光柱覆盖玩家模型的问题。
- 减少了闪电的残影。
已知限制
- 实验性 Alpha 版本:云朵光照、近水过渡和性能仍需更广泛的游戏内测试。
YunMeng_Shaders_0.1.0-alpha.4.zip
on 2026 Oct 20云梦光影 (YunMeng Shaders) · 0.1.0 Alpha 4
新增
- 新增可选的时间性抗锯齿(TAA),以减少远处闪烁。
- 新增树叶动态模糊,在智能模式下可估算实体运动。
- 新增大气光柱强度的独立控制选项。
更改
- 将光照设置重命名为“光柱”,并有关闭、柔和、完整三种模式。
- 优化了国风水墨风格的太阳贴图。
修复
- 修复了导致光影包无法加载的错误。
- 恢复了树叶、洞穴开口和通透玻璃窗户周围可见的阳光与月光光柱,包括太阳或月亮不在画面内的侧面视角。
- 防止了玩家影子与手持物品在大气光柱中产生残影或明亮光束,同时保留正常地面阴影。
- 保留不透明方块对光柱的阻挡效果,同时允许光线直接透过通透玻璃。
已知限制
- 狭窄光束在近距离仍可能出现轻微模糊或抖动颗粒,尤其在柔和模式下。
- 时间性抗锯齿可能柔化精细细节,或在剧烈运动时留下拖影。
- 基于估算实体运动的动态模糊可能漏掉被遮挡或视觉上不明确的移动。
- 不同生物群系和建筑中的最终大气光柱平衡效果仍需在游戏内调谐优化。
YunMeng_Shaders_0.1.0-alpha.2.zip
on 2026 Oct 20# 云梦光影 0.1.0 Alpha 2
## 新增内容
- 新增可选的相机与风格控制选项,并整理为更清晰的设置分类。
## 变更内容
- 两种风格下的水体深度与水底阴影更加清晰,水面焦散更加柔和。
- 质量预设切换更快,云渲染速度提升。“低”档位现已禁用极光。
- 改进了太阳和月亮在地平线黑雾中的可见度,并使黎明与黄昏的光照过渡更加平滑。
## 修复内容
- 芦苇阴影现在可以独立于草丛阴影进行控制。
## 已知限制
- 光照与阴影仍在持续优化中。
YunMeng_Shaders_0.1.0-alpha.1.zip
on 2026 Oct 20云梦光影 0.1.0 Alpha 1
首个Alpha测试版。
视觉风格
- 国风水墨:玉色与墨色交融的绘画风格,毛笔勾边与宣纸质感。
- 仙侠云雾:更浓郁的色调、梦幻的光影氛围、仙气缭绕的天空细节与清澈的水体。
天空与世界
- 动态昼夜天空、体积云、山谷云雾、月相变化与极光。
- 光照、阴影、光柱、群系氛围以及随风摆动的植被。
水体
- 波浪、随深度变化的透明着色、反射、岸边浪花与焦散效果。
- 水下雾气与光柱。
设置
- 低、中、高、极高画质预设,并提供风格、天空、水体、风力与阴影的控制选项。
YunMeng_Shaders_0.1.0-alpha.3.zip
on 2026 Oct 18# 云梦光影 0.1.0 Alpha 3
## 新增内容
- 轻柔平滑的抗锯齿。
- 快速流畅的镜头动态模糊,支持强度调节,并对手持物品和景深边缘提供保护。
- 随视角变化的太阳镜头光晕,包含两道细弧和两个匹配的镜头鬼影。
## 更改内容
- 默认设置为:中等画质、轻柔抗锯齿,以及强度为 0.50 的快速动态模糊。
## 已知限制
- 空间抗锯齿在远处可能残留闪烁现象。
- 动态模糊跟随镜头移动,而不跟随单个物体的动画。
- 光照与阴影仍在持续优化中。




