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更新日志

- 重制了设置菜单
- 重做了水体效果
+ Gerstner Waves = 带有水平位移的真实海洋风格波浪
+ Shore Foam = 水与地形交界处会出现白色泡沫
+ Depth-Based Colouring = 更深的水体看起来会更暗、颜色更饱和
+ Rain Ripples = 下雨时水面会出现圆形涟漪扭曲
- 整体代码优化以提高FPS(例如:移除了约40行不必要的重复代码)
- 新增了多种极光及其稀有度
+ 水鸭色/绿色/黄色 = 60% 出现概率
+ 红色/猩红色 = 20% 出现概率
+ 金色 = 12% 出现概率
+ 白色/淡灰色 = 8% 出现概率
- 新增星云及稀有度系统
+ 始终(每晚)
+ 常见 = 75% 出现概率
+ 少见 = 37% 出现概率
+ 稀有 = 25% 出现概率
- 新增多项极光视觉改进
+ 双带状帷幕 = 通过垂直折叠扭曲营造分离效果
+ 时间脉动 = 会缓慢变化的呼吸感效果
+ 发光深度衰减 = 底部更亮,并像现实中一样向上逐渐淡出
- 新增部分屏幕空间接触阴影(WIP - 默认禁用)
- 新增趣味效果(替换设置中的额外分类)
+ Negative World = 像照片底片一样反转所有颜色
+ Psychedelic = 所有色相会随时间持续变化,且可调整速度
+ Earthquake = 地形会以正弦波形式震动,且可调整强度
+ Hologram Entities = 带有蓝色色调、扫描线与辉光的科幻全息实体
+ Glitch Effect = RGB分离、扫描线位移与方块伪影效果
+ Old Film = 带有棕褐色调、划痕、闪烁与暗角的 1920 年代影院风格
+ Thermal Vision = 基于亮度的热成像配色
+ Thermal Vision = 基于亮度的热成像配色
+ CRT Monitor = 带有扫描线和桶形畸变的老式 CRT 显示效果
- 新增镜头雨滴效果(WIP - 默认禁用)
- 新增更多会根据特定预设触发的设置项
- 新增自适应阴影采样
- 新增血月
+ 在第 4 个月相时提供红色调光照
+ 血月夜晚会出现红色雾气色调
+ 仅在夜间激活,并会在日出时逐渐淡出
- 新增自适应光线追踪步进
- 新增完整的 PCSS 阴影(仅限 Ultra)
- 新增镜像模式(WIP - 默认禁用)
+ 玻璃方块会变成完整镜面
+ 染色玻璃会变成有色镜面
+ 使用现有反射系统(SSR)
- 将文件名布局从 "Zayko Shaders V7.1" 改为 "Zayko V7.1"
- 调整了增强光柱的颜色表现
- 调整了屏幕空间全局光照(SSGI)
- 调整了云的基础风格
+ 基础形状:Perlin
+ 密度:低
+ 数量:少
- 改进了设置界面
+ 将 SHADOW-QUALITY 和 CONTACT-SHADOWS 移至阴影配置
+ 将 SSGI 移至光照配置
- 改进了时间抖动以及 TAA 抖动
- 改进了体积光采样缩放
- 改进了云采样缩放
- 移除了旧版星云,以实装我们的新星云!



