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平台
Iris
分类
性能影响
功能

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发布于 2026-01-10
更新于 2026-08-02
更新日志

- 雷方体彩色光照(测试版)
+ 新增真实彩色方块光源:火把、荧石、灵魂火、海晶灯、末地烛等均可按真实位置与衰减效果为其周围环境染色
+ 新增光线可绕过角落传播,且即使光源移出视野范围,仍持续发光
+ 新增不同光源交汇处的平滑色彩混合(例如火把的橙光自然过渡至灵魂火的青绿色)
+ 将旧版多色方块光照系统改为备用方案(启用雷方体模式后即由其替代)
+ 在“光照 > 雷方体彩色光照(测试版)”中启用该功能
- 云层
+ 全面重制云层系统:云朵如今如真实云彩般翻涌、隆起并悬垂,不再呈扁平状
+ 新增逼真的积云轮廓:平坦的底部、饱满的中部及圆润隆起的顶部
+ 新增可选的第二层高海拔卷云层,增强天空纵深感(测试版,默认关闭;可在“云层”选项中启用)
+ 新增地面云影(默认开启)、穿透云隙的上帝之光,以及太阳被云遮挡时自动淡出的镜头耀斑
+ 调整云层正确遮挡其后物体——阳光与星光不再穿透厚实云层
+ 调整背光云层呈现为深色剪影,而非过曝消失
+ 调整云层运动方式:云形整体连贯、缓慢演变,如真实云彩一般;受阳光照射的顶部更明亮,底部则处于阴影中
- 水体
+ 新增“闪鳞类路径”:日、月与星辰倒影如今可纵向拉伸
+ 新增微涟漪效果,精准捕捉阳光反光而不使水面显得杂乱
+ 新增可选折射色散效果(细微的彩色边缘)及地表随降雨逐渐湿润的渐变效果
+ 调整水深着色为真实光吸收效果——水体从清澈浅滩渐变为深邃不透明的蓝色,且从上方观察时深度表现准确
+ 调整波浪为更平静、幅度更大的涌浪,运动更自然
- 天空与大气
+ 新增“悠然一派”大气系统(默认开启):基于物理散射模拟,带来更丰富的日出日落效果、自然的地平线霾雾,以及环绕太阳的真实辉光
+ 新增每日天气多样性:每 Minecraft 日均拥有独特天空氛围,例如晴朗日、卷云条纹日、晨雾弥漫的阴天等
+ 新增可选体积雾:阳光可穿透翻滚的雾霭层
+ 调整雾气与阳光始终与天空匹配——远景霾雾自然融入其消逝的地平线
+ 调整阳光随太阳西沉而真实变暖
- 自定义天空盒
+ 新增“自定义天空盒”设置界面,将全部天空外观选项集中整合于一处
+ 新增天空预设:扎伊科、金质、紫罗兰暮色与深夜四种氛围,同步调整天空、雾气及夜间光照
+ 新增更宽泛、更精细的天空盒强度调节范围(0.05 至 4.00)
+ 调整天空盒强度与透明度功能切实生效——资源包自定义天空现可正确显示,不再被覆盖
+ 调整原版日/月渲染逻辑,使其在禁用着色器日/月时亦能正常显示
- 夜空
+ 新增更明亮、更密集的繁星
+ 新增更小、更快的流星,且炽热头部更紧凑
+ 调整恒星渲染为清晰锐利的光点——消除模糊光晕
+ 调整恒星可见度随月光强弱与天气变化而动态响应
- 色彩与后期处理
+ 新增可选色调映射算子:扎伊科(经典)、AgX、AgX 强烈版、ACES 及 Reinhard
+ 新增可选浦肯野夜视效应与 CAS 锐化
+ 将泛光效果升级为现代 13 抽头滤镜——火把与星光辉光更稳定,且处理开销更低
+ 优化 TAA 并加入抗闪烁精修,提升高光表现稳定性


