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发布于 2026-08-12
更新于 2026-08-16
更新日志
Zepholume 光影 V1.0.0
文件:Zepholume-Shaders-1.0.0.zip
Zepholume 光影 V1.0.0 是 Zepholume 光影的首个完整版本,围绕一个简单目标打造:在不把 GPU 变成电暖器的前提下,显著提升 Minecraft 的画面表现。🔥
✨ 亮点
- Zepholume 光影的首个稳定 1.0.0 版本。
- 重新设计光照与大气效果,呈现更丰富的 Minecraft 世界。
- 改善整体色彩平衡、对比度与场景深度。
- 更干净的天空、雾效与环境过渡。
- 更精致的水面与地形表现。
- 在不同生物群系、天气状况和一天中的时间下,视觉表现更加一致。
- 提升光影稳定性与兼容性。
🎨 新增画质预设
Zepholume 现在提供多种预设,适配不同硬件与画质需求:
- 马铃薯 —— 优先保障最高 FPS 与兼容性。
- 低 —— 为性能较弱的硬件提供轻量级视觉效果。
- 平衡 —— 推荐的画质与性能折中方案。
- 高 —— 为性能较强的 GPU 提供更强的视觉效果与氛围感。
- 极致 —— 最高品质的 Zepholume 体验。
这让 Zepholume 能从入门级集成显卡扩展到高性能游戏硬件,而非强行用单一预设满足所有设备。
🌅 视觉改进
- 改善阳光与环境光照。
- 优化昼夜外观。
- 增强大气深度与远景表现。
- 改进雾效融合。
- 更干净的天空渲染。
- 优化云层表现,并将其与天空渲染管线分离。
- 改善地形光照与色彩响应。
- 减少过于扁平或过曝的画面。
- 明暗环境之间的过渡更加自然。
- 在保留 Minecraft 原始风格的基础上,实现更好的视觉平衡。
⚡ 性能与优化
性能始终是 Zepholume 的核心设计目标之一。
- 减少不必要的片元阶段计算。
- 优化频繁执行的着色器路径。
- 刻意保持渲染管线轻量化。
- 避免使用视觉收益无法抵消 GPU 开销的昂贵特效。
- 提升帧时间一致性。
- 降低不必要的着色器复杂度。
- 新增画质缩放功能,使低预设可跳过高开销计算。
- 坚持采用精简的渲染基础,而非堆砌重量级特效来充数功能列表。
🛠 稳定性与兼容性
- 提升与 Iris 光影 的兼容性。
- 提升与 Oculus 的兼容性。
- 增强 GLSL 在 NVIDIA、AMD 和 Intel


