Zepholume Shaders V1.0.1
on 2026 Aug 16Zepholume 光影 V1.0.1
文件:Zepholume-Shaders-1.0.1.zip
本次重大更新聚焦于视觉精修与性能优化,旨在让 Zepholume 更具氛围感、一致性、稳定性与效率,同时避免将光影包变成 GPU 烤箱。🔥
✨ 视觉改进
- 重制太阳高度与暮光过渡,使全天光照更加平滑自然。
- 改进天空与地平线渲染,呈现更自然的大气色彩。
- 优化太阳与月亮的荧光效果,外观更干净、减少人工痕迹。
- 改善日出与日落色调,采用克制的暖色而非过度的橙色偏移。
- 增强天空、地形、云层与迷雾之间的整体融合。
- 优化雨天饱和消耗及大气响应效果。
- 精调主世界迷雾,提升场景深度与可读性。
- 改进下界与末地的大气效果,同时保留维度的独特性。
- 优化云层着色与环境融合效果。
🌊 水体改进
- 在支持的质量配置中加入细微的实时动态水体运动效果。
- 水体动画现在基于帧时间动态响应,而非依赖静态伪运动。
- 刻意保持该效果轻量,以延续 Zepholume 注重性能的设计理念。
⚡ 性能与优化
- 减少多个渲染路径中不必要的着色器计算。
- 低配模式(Potato mode)现已剔除额外的分析型天空与云层计算。
- 各质量配置之间维持真正的编译时差异,而非仅调整外观参数。
- 移除冗余的显示线性解码操作。
- 延续 Zepholume 轻量架构设计:
- 无阴影贴图
- 无屏幕空间反射(SSR)
- 无屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- 无体积光照
- 无时间缓冲
- 无计算着色器
- 无昂贵的后期处理管线
🛡️ 稳定性与兼容性
- 加入更安全的向量归一化处理,防止因异常或非标准几何体导致的NaN 渲染错误。
- 改进对模组及非常规渲染输入的处理能力。
- 持续推进对NVIDIA、AMD 与 Intel 显卡的兼容性适配。
- 提升Iris与Oculus之间的通用兼容性。
- 保留原版纹理细节、透明度、实体、粒子、手持物品渲染及模组内容可见性。
🔧 内部改进
- 统一多项光照与大气计算逻辑,实现更一致的渲染效果。
- 清理冗余的着色器操作。 <li
Zepholume Shaders V1.0.0
on 2026 Aug 12Zepholume 光影 V1.0.0
文件:Zepholume-Shaders-1.0.0.zip
Zepholume 光影 V1.0.0 是 Zepholume 光影的首个完整版本,围绕一个简单目标打造:在不把 GPU 变成电暖器的前提下,显著提升 Minecraft 的画面表现。🔥
✨ 亮点
- Zepholume 光影的首个稳定 1.0.0 版本。
- 重新设计光照与大气效果,呈现更丰富的 Minecraft 世界。
- 改善整体色彩平衡、对比度与场景深度。
- 更干净的天空、雾效与环境过渡。
- 更精致的水面与地形表现。
- 在不同生物群系、天气状况和一天中的时间下,视觉表现更加一致。
- 提升光影稳定性与兼容性。
🎨 新增画质预设
Zepholume 现在提供多种预设,适配不同硬件与画质需求:
- 马铃薯 —— 优先保障最高 FPS 与兼容性。
- 低 —— 为性能较弱的硬件提供轻量级视觉效果。
- 平衡 —— 推荐的画质与性能折中方案。
- 高 —— 为性能较强的 GPU 提供更强的视觉效果与氛围感。
- 极致 —— 最高品质的 Zepholume 体验。
这让 Zepholume 能从入门级集成显卡扩展到高性能游戏硬件,而非强行用单一预设满足所有设备。
🌅 视觉改进
- 改善阳光与环境光照。
- 优化昼夜外观。
- 增强大气深度与远景表现。
- 改进雾效融合。
- 更干净的天空渲染。
- 优化云层表现,并将其与天空渲染管线分离。
- 改善地形光照与色彩响应。
- 减少过于扁平或过曝的画面。
- 明暗环境之间的过渡更加自然。
- 在保留 Minecraft 原始风格的基础上,实现更好的视觉平衡。
⚡ 性能与优化
性能始终是 Zepholume 的核心设计目标之一。
- 减少不必要的片元阶段计算。
- 优化频繁执行的着色器路径。
- 刻意保持渲染管线轻量化。
- 避免使用视觉收益无法抵消 GPU 开销的昂贵特效。
- 提升帧时间一致性。
- 降低不必要的着色器复杂度。
- 新增画质缩放功能,使低预设可跳过高开销计算。
- 坚持采用精简的渲染基础,而非堆砌重量级特效来充数功能列表。
🛠 稳定性与兼容性
- 提升与 Iris 光影 的兼容性。
- 提升与 Oculus 的兼容性。
- 增强 GLSL 在 NVIDIA、AMD 和 Intel




