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发布于 2026-08-12
更新于 2026-09-22
更新日志
Zepholume 光影 V1.0.2
文件: Zepholume-Shaders-1.0.2.zip
V1.0.2 是一个重大的视觉优化和性能更新,专注于改善室内和地下的光照、更逼真的水体、更清晰的大气过渡,以及在不同质量配置文件中减少不必要的光影运算。
✨ 视觉改进
- 改进了洞穴和室内光照,减少了不切实际的阳光和月光泄漏到封闭空间内。
- 增加了更好的感知天光的洞穴地面,使地下区域感觉与地表更自然地分离。
- 优化了方块光照的暖色调,使火把和其他光源融合得更自然,而不是产生过于扁平的橙色光照。
- 改进了水体渲染,包括:
- Schlick 风格的菲涅尔反射。
- 优化的双瓣高光。
- 更逼真的视角响应。
- 增强了云层光照,采用了克制的暮光边缘光照和受月光影响的色彩。
- 提高了天空、地平线和雾气之间的一致性,特别是在日出、日落和天气变化期间。
- 防止了不适当的天体光照影响下界和终点。
- 进一步优化了大气过渡,而没有引入繁重的后处理或额外的渲染通道。
⚡ 性能与优化
- 在多条光影路径中减少了冗余的法向量归一化。
- 添加了更快的辅助程序来计算太阳高度和相关光照数值。
- 移除了不必要的天空向量重新归一化工作。
- 在下界和终点中编译排除了无关的天体计算。
- 扩展了马铃薯配置文件的编译时功能移除。
- 保持了光影架构的轻量化:
- 无阴影通道。
- 无合成管线。
- 无时域/历史缓冲区。
- 无计算着色器。
- 无 SSR 或繁重的体积管线。
- 地形渲染保持高度经济,在其核心纹理路径上仅需要一次纹理采样和一次主要的归一化。
🎚️ 质量配置文件优化
质量预设现在更明确地分离了它们的工作负载:
- 马铃薯 — 剥离了额外的大气和分析效果,以获得最大性能。
- 低 — 主要专注于直接光照,具有最少的额外处理。
- 已平衡 — 启用了改进的洞穴地面和预期的核心 Zepholume 视觉体验。
- 高 — 增加了视觉优化,同时保持性能意识。
- Ultra — 使用更强的水体菲涅尔/高光行为和最完整的可用视觉处理。
这使得预设更有意义,而不是简单地更改几个任意常数。
🌍 兼容性与可移植性
- 继续专注于跨 GPU 可移植性和保守的 GLSL 使用。
- 保持了轻量级的GLSL 330 兼容光影架构。
- 专为 鸢尾花 和 眼球 设计。
- Minecraft 1.20+ 仍然是主要支持范围,其中 Minecraft 1.20.1 用作主要开发目标。
- 较旧的 Minecraft 版本可能可以使用,但不保证。
🛠️ 光影代码改进
- 添加了更安全的法线处理,以减少来自异常或模组几何图形的无效值的机会。
- 简化了几个光照计算和共享辅助程序。
- 减少了地形、天空、雾气和特定维度光影路径之间的重复计算。
- 改进了维度和质量等级之间的编译时分离。
- 继续清理光影代码,而不添加额外的渲染缓冲区或昂贵的新通道。
📦 发布
Zepholume 光影 V1.0.2 代表了对 V1.0.1 的重大改进:更好的地下光照、更好的水体、更紧密的大气集成以及在支持的预设上更精简的光影执行。
发布文件: Zepholume-Shaders-1.0.2.zip


