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泽弗鲁姆光影 - Zepholume Shaders
泽弗鲁姆光影 - Zepholume Shaders

泽弗鲁姆光影 - Zepholume Shaders

⚡ 一款注重性能的 Minecraft 光影包,在不盲目牺牲 FPS 的前提下,带来更具氛围感的光照、抛光般的视觉效果以及更丰富的环境。

中等原版风格氛围
002 months ago
泽弗鲁姆光影 - Zepholume Shaders

泽弗鲁姆光影 - Zepholume Shaders

⚡ 一款注重性能的 Minecraft 光影包,在不盲目牺牲 FPS 的前提下,带来更具氛围感的光照、抛光般的视觉效果以及更丰富的环境。

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中等
原版风格
氛围

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x

平台

Iris

性能影响

中等

分类

原版风格

功能

氛围
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-12
更新于 2026-09-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Zepholume-Shaders V1.0.3

Zepholume-Shaders V1.0.3

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更新日志

Zepholume 光影 V1.0.3

发布文件: Zepholume-Shaders-1.0.3.zip

V1.0.3 专注于提升视觉一致性、光影数学、可移植性、验证与性能,同时避免让 Zepholume 变成一个不必要地臃肿的光影包。

亮点

  • 改进了光照过渡,使天窗与方块光照的表现更加平滑、更可预测。
  • 优化了洞穴与室内光照,减少不必要的天窗光泄漏。
  • 改进了暖色方块光照的响应,使人工光源看起来更自然。
  • 进一步打磨了水面光照与反射效果。
  • 提升了光影在支持的 GPU 配置间的可移植性与验证能力。
  • 扩展了回归测试,以便在发布前捕捉细微的数学与渲染错误。
  • 持续优化光影代码与编译期变种。

光照改进

  • 将天窗过渡范围修正为 0.04–0.65。
  • 将方块光照过渡范围修正为 0.10–0.90。
  • 强化了厄米特式(Hermite)光照过渡数学,插值更加稳定。
  • 改善了明亮户外区域、室内、洞穴与低光环境之间的光照一致性。
  • 减少了光照的突变与意外的光泄漏。

水体改进

  • 进一步优化了水面光照管线。
  • 改进了菲涅尔效应与镜面反射响应。
  • 移除了水面路径中不必要的编码/解码行为。
  • 在保持水面实现轻量的同时降低了精度损失。

性能与光影优化

  • 在可以安全使用更廉价等价形式的地方简化了光影数学。
  • 持续减少高频执行的光影路径中不必要的计算。
  • 保留了编译期特性移除机制,用于不需要某些效果的配置。
  • 保持 Zepholume 轻量的渲染架构,未加入昂贵的阴影、历史帧、计算或多通道系统。

兼容性与可移植性

  • 改进了针对不同 GPU 与驱动组合的可移植性验证。
  • 继续支持 Iris 与 Oculus。
  • 保持以兼容性为核心的 GLSL,不依赖特定厂商的扩展。
  • 改进了编译后光影变种在 Zepholume 各画质预设与支持维度中的验证。

验证与可靠性

  • 为光照计算添加了更强的数值回归测试。
  • 测试现在会验证光照过渡边界之下、边界处、边界之内以及边界之上的数值。
  • 测试的天窗路径中观测到的最大数值误差约为 2.3 × 10⁻⁹。
  • 观测到的最大方块光照误差约为 1.1 × 10⁻¹⁶。
  • 水体 float32 往返回归测试显示,在移除不必要的路径之前误差约为 1.19 × 10⁻⁷。
  • 扩展了自动化光影验证与源码检查,以降低出现静默渲染回归的概率。

文档与开发

  • 更新了兼容性文档。
  • 更新了光影源码来源信息。
  • 改进了验证脚本与回归测试覆盖率。
  • 更新了 V1.0.3 的发布文档。

总结

Zepholume 光影 V1.0.3 主要是一次质量、正确性、可移植性与优化版本。它加强了光影的基础,而不是添加昂贵的效果展示,在保持 Zepholume 注重性能的设计的同时,带来更一致的光照与更干净的光影表现。

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

8805845

运行环境

Iris

游戏版本

1.20–26.2

下载量

0

发布时间

2026-09-04 10:48:40

版本号

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