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发布于 2026-08-12
更新于 2026-08-16
更新日志
Zepholume 光影 V1.0.1
文件:Zepholume-Shaders-1.0.1.zip
本次重大更新聚焦于视觉精修与性能优化,旨在让 Zepholume 更具氛围感、一致性、稳定性与效率,同时避免将光影包变成 GPU 烤箱。🔥
✨ 视觉改进
- 重制太阳高度与暮光过渡,使全天光照更加平滑自然。
- 改进天空与地平线渲染,呈现更自然的大气色彩。
- 优化太阳与月亮的荧光效果,外观更干净、减少人工痕迹。
- 改善日出与日落色调,采用克制的暖色而非过度的橙色偏移。
- 增强天空、地形、云层与迷雾之间的整体融合。
- 优化雨天饱和消耗及大气响应效果。
- 精调主世界迷雾,提升场景深度与可读性。
- 改进下界与末地的大气效果,同时保留维度的独特性。
- 优化云层着色与环境融合效果。
🌊 水体改进
- 在支持的质量配置中加入细微的实时动态水体运动效果。
- 水体动画现在基于帧时间动态响应,而非依赖静态伪运动。
- 刻意保持该效果轻量,以延续 Zepholume 注重性能的设计理念。
⚡ 性能与优化
- 减少多个渲染路径中不必要的着色器计算。
- 低配模式(Potato mode)现已剔除额外的分析型天空与云层计算。
- 各质量配置之间维持真正的编译时差异,而非仅调整外观参数。
- 移除冗余的显示线性解码操作。
- 延续 Zepholume 轻量架构设计:
- 无阴影贴图
- 无屏幕空间反射(SSR)
- 无屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
- 无体积光照
- 无时间缓冲
- 无计算着色器
- 无昂贵的后期处理管线
🛡️ 稳定性与兼容性
- 加入更安全的向量归一化处理,防止因异常或非标准几何体导致的NaN 渲染错误。
- 改进对模组及非常规渲染输入的处理能力。
- 持续推进对NVIDIA、AMD 与 Intel 显卡的兼容性适配。
- 提升Iris与Oculus之间的通用兼容性。
- 保留原版纹理细节、透明度、实体、粒子、手持物品渲染及模组内容可见性。
🔧 内部改进
- 统一多项光照与大气计算逻辑,实现更一致的渲染效果。
- 清理冗余的着色器操作。 <li


