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发布于 2026-08-12
更新于 2026-09-22
更新日志
Zepholume 光影 V1.0.4
更新内容
- 通过精确零值门控优化了水面天体高光渲染路径。
- 当太阳/月亮高光计算的贡献精确为零时,现在会跳过这些开销高昂的计算。
- 在效果激活时,保持现有的水面外观和光照行为不变。
- 提升了光影热路径的效率,同时没有增加新的渲染功能或视觉复杂度。
- 保留了轻量化渲染设计:
- 无阴影贴图
- 无 SSR(屏幕空间反射)
- 无 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
- 无体积效果
- 无时序效果/TAA
- 无计算着色器
- 无额外的颜色缓冲区
验证与稳定性
- 在本次针对性优化之外,保留了 V1.0.3 的视觉和数学行为。
- 重新验证了光影编译和可移植性检查。
- 回归测试继续覆盖重要的光照、过渡和数值行为。
- 暂缓了一项迷雾优化方案,因为其收益尚未得到充分验证。
说明
V1.0.4 主要是一个针对性优化与维护版本。它刻意避免了那些可能增加复杂度或引入视觉退化的投机性优化。
实际运行性能的提升可能因 GPU、驱动、Minecraft 配置、光影配置文件和场景而异。


