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Buggcraft
下载、整合包、好友联机,一个启动器搞定
开源的 Minecraft Java 版启动器,集游戏安装、实例管理、整合包分享和联机大厅于一体。
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Buggcraft 希望把“装好游戏,再和朋友玩上”这件事做得更简单。你可以安装原版或带加载器的游戏,导入别人分享的整合包,也可以把自己的游戏配置导出分享。想和朋友玩同一个世界时,直接在启动器里创建房间、发送邀请码,朋友加入后可以检查配置并同步安装。
联机时,房主在自己的电脑上运行世界,连接优先尝试 P2P 直连,无法直连时可通过节点中继。房间里可以聊天、查看成员准备进度,遇到安装问题也可以授权房主协助查看日志。
能做什么
| 你想做的事 | Buggcraft 提供的功能 |
|---|---|
| 从零开始玩 Minecraft | 下载游戏、选择 Forge / NeoForge / Fabric / Quilt,自动准备兼容的 Java |
| 同时玩几个整合包 | 管理多个游戏目录与实例,为不同实例单独设置 Java、内存等选项 |
| 安装别人分享的包 | 导入 CurseForge、Modrinth 和 Buggcraft 格式的整合包,查看逐文件下载与安装进度 |
| 给游戏加点内容 | 搜索模组、资源包、光影和整合包,查看介绍与版本后下载 |
| 把自己的配置发给朋友 | 导出 .buggpack,选择体积较小的精简包或文件更完整的常规包 |
| 和朋友玩同一个存档 | 创建或加入房间,使用邀请码或好友邀请联机,按需同步游戏配置 |
| 下载失败后接着装 | 查看错误详情、继续安装或重试缺失项,复用已经校验完成的文件 |
下载与安装
前往 Buggcraft 下载站 或 GitHub Releases,选择适合自己电脑的版本。开发版包含较新的功能和修复,下载前请查看对应版本说明。
| 系统 | 怎么选择与运行 |
|---|---|
| Windows 10 / 11,64 位 | 下载 Buggcraft.exe,放到准备长期使用的文件夹中运行 |
| Linux x86_64 / ARM64 | 按处理器架构下载对应程序,赋予可执行权限后运行 |
| macOS Intel / Apple Silicon | 按芯片选择版本,解压后运行 .app 应用 |
各版本提供的平台文件以下载页为准。普通玩家使用发行包即可,无需安装 Python、编译器或开发工具。
建议为启动器、游戏和整合包留出足够的磁盘空间,并放在有写入权限的文件夹。首次运行需要准备启动器运行文件;安装游戏时还会下载游戏资源、依赖库和需要的 Java。
第一次使用
- 放好启动器。 建议单独建立一个文件夹,例如
D:\Games\Buggcraft,再运行启动器。 - 选择游戏账号。 在账号管理中添加账号;微软账号按提示在浏览器完成登录。游戏账号与联机节点账号分别管理,加入房间仍需满足目标世界的账号要求。
- 安装一个游戏。 打开“下载 → 游戏下载”,选择 Minecraft 版本;玩模组时,再选择整合包或模组要求的加载器及其版本。确认名称与安装目录后开始安装。
- 查看安装进度。 在“下载 → 下载记录”查看当前阶段和结果,点“日志”可以查看每个文件的进度与具体错误。
- 启动游戏。 安装完成后,在首页选中实例并启动。Java 保持自动选择即可;缺少兼容版本时,按提示准备运行环境。
默认游戏目录是启动器旁边的 .minecraft;不存在时会自动创建,已有目录不会被清空。已经装过游戏的玩家,可以直接添加原有游戏目录。
整合包怎么用
导入别人分享的整合包
打开“下载 → 游戏下载 → 导入整合包”,选择本地文件;也可以把整合包文件拖入启动器,进入导入页面。
支持的常见格式:
- CurseForge 整合包:包含
manifest.json的 ZIP。 - Modrinth 整合包:包含
modrinth.index.json的.mrpack或 ZIP。 - Buggcraft 整合包:包含
buggcraft.pack.json的.buggpack或 ZIP。
确认新实例名称和游戏目录后开始安装。启动器会解析清单、下载所需文件、安装游戏与加载器,并整理包内配置。普通游戏文件夹压成的 ZIP 不一定是可导入的整合包;已有完整游戏目录可以直接添加使用。
名称被占用时,请换一个新名称。 导入会创建独立实例,不直接覆盖已有实例及其存档。
下载或安装中断后,在“下载记录”找到原任务,点击“继续安装”或对应的重试按钮。已校验的完整文件会复用;本地导入的原始整合包请保留在原路径,直到安装完成。不要通过重复导入同名包来恢复任务。
Buggcraft 格式的导入页还可以选择优先使用包内原地址,或使用设置中的下载源。任务里的下载来源以实际请求为准。
在线寻找整合包
在下载页切换到“整合包”,搜索项目,查看介绍与文件版本后下载。下载完成后,可从下载记录打开文件所在目录,再通过“导入整合包”创建游戏实例。
整合包文件下载完成和游戏安装完成是两个步骤;看到 ZIP 或 MRPACK 下载成功后,还需要完成导入。
把自己的整合包分享出去
在“实例”中找到目标实例,选择“导出整合包”:
- 精简导出:能对应到公开下载源的文件记录为下载信息,适合减小分享文件体积。
- 常规导出:保留更完整的本地模组和实例资源,适合保存或分享自己的配置。
朋友拿到 .buggpack 后,按上面的方式导入即可。两种方式导入时都可能需要下载游戏本体、加载器或其他依赖,不代表完全离线安装。导出可能包含实例内的存档与配置,分享前请确认其中没有不希望公开的内容。
和朋友联机
节点帮助玩家查找房间、完成连接,并在需要时中继流量。世界和存档由房主的电脑运行与保存,适合朋友一起玩已有世界或整合包,无需另开专用游戏服务器。
先连接一个节点
- 从首页进入联机大厅,在节点菜单打开“添加与管理节点”。
- 填写节点提供的域名、IP 或 HTTPS 地址,点击“浏览器登录”。
- 在浏览器登录或注册节点账号,确认授权这台启动器;完成后回到启动器,节点会自动保存。
朋友使用同一个节点最方便;节点互联时,也可以从同一联邦内的节点进入。
房主创建房间
- 选择准备联机的游戏实例,点击“创建房间”,填写房间名称和加入方式。
- 可以选择“先开房,稍后进入游戏”,让朋友先加入并准备配置;已经进入世界时,也可以关联已开放的世界。
- 启动 Minecraft 并进入目标存档,按
Esc → 对局域网开放 → 开始局域网世界。回到启动器,确认房间已关联这个世界。 - 把房间邀请码发给朋友,或通过好友入口发送邀请;公开房间也可以从大厅列表加入。
朋友加入房间
- 在大厅点击“加入房间”并粘贴邀请码,或从公开房间、好友邀请进入。
- 检查游戏版本、加载器和模组配置。配置不一致时,点击“同步安装”,查看进度并等待准备完成。
- 房主开放世界后,点击“进入游戏”;需要手动连接时,在 Minecraft 多人游戏中找到房间,或复制启动器提供的游戏地址到“直接连接”。
房间里的“成员”页可以查看准备进度、线路与延迟。“安装日志”可以查看同步过程;需要房主帮忙时,可授权共享本次安装日志,也可以随时停止。
文件共享加速有什么用
房主可在创建房间时开启“文件共享加速”,房间页会显示处理进度和结果。启动器先核对模组、游戏核心、加载器、库和资源等文件的信息,正常资源按可用来源下载;缺失或持续过慢的文件按需由 Buggcraft 源站临时缓存,也可在可用时通过 P2P 从房主获取。
这里处理的是具体资源文件。开启后,源站按需请求文件,不要求房主上传整个整合包 ZIP。共享文件可能被他人获取,含敏感或不希望公开内容的配置请勿开启共享。
联机时需要注意
- 房主需要保持游戏世界开放,电脑性能、上行带宽和模组数量都会影响联机体验。
- 默认优先尝试 P2P,无法直连时使用节点中继;连接不稳定时,可以尝试“仅通过节点中转”。
- 关闭大厅窗口会保留连接;退出主启动器会结束自己的联机连接,房主退出会关闭房间。
- 房主退出世界后,朋友需要等待重新开放;重新开放或网络恢复后,可能需要重新进入游戏。
详细操作见联机使用指南。
模组、资源包和光影
在下载页选择“模组”“资源包”或“光影包”,搜索后打开项目,查看适用的 Minecraft 版本、加载器与文件说明,再安装到目标实例。
下载前先确认选对实例和文件版本。 模组依赖需按项目说明补齐;光影还需要兼容的 Iris、Oculus 等渲染模组。放入光影文件本身不会自动让原版游戏获得光影支持。
下载源在“设置 → 通用设置”中调整:
- 游戏与加载器下载源:用于游戏本体和加载器相关下载,与模组源分别设置。
- 模组与整合包下载源顺序:可用“上移 / 下移”调整优先级,先尝试靠前的来源,失败后再尝试后续来源;也可以选择“自动测速”。
整合包若选择优先包内地址,会先按该包的下载信息处理。跨平台替换文件时仍需通过原清单校验,不会只凭相似名称安装另一个版本。下载记录及文件进度中可以看到实际使用的下载源。
Java、内存和文件位置
Java 和内存怎么设置
一般保持 Java 自动选择、内存自动分配即可。不同 Minecraft 版本及加载器对 Java 的要求不同,不建议把所有实例强制指向同一个 Java。
需要手动管理时,进入“设置 → Java 管理”,扫描已有环境、添加 Java 可执行文件,或直接下载兼容版本。启动器下载的 Java 放在自己的缓存路径中,无需修改系统环境变量。也可以在实例设置中单独指定 Java 和内存。
玩大型整合包时,优先参考作者的内存建议,并给系统和其他程序留出空间;分配的内存并非越多越好。
游戏目录和启动器缓存有什么区别
| 位置 | 主要保存什么 |
|---|---|
.minecraft 游戏目录 |
游戏版本、实例、模组、存档、资源与游戏依赖 |
.buggcraft 启动器缓存目录 |
启动器配置、下载缓存、下载的 Java、启动器运行库与日志 |
默认两者都位于启动器文件夹内。可在“设置 → 通用设置 → 文件缓存路径”更换启动器缓存目录;更改后下次启动迁移,游戏目录单独管理。
想搬到另一块硬盘或做成便携包,建议保留整个启动器文件夹,包括程序、缓存、需要携带的 .minecraft,以及存在时的 buggcraft-storage.txt 位置文件。外部自定义目录不会因复制启动器而一起搬走。分享前退出个人账号,换电脑后重新登录。
已有游戏可以从“实例 → 版本列表 → 添加游戏文件夹”登记原有的 .minecraft,无需先复制一份。
常见问题
下载失败,要把整个整合包重装吗?
先查看“下载记录 → 日志”的具体原因,再使用原任务的继续或重试功能。已经校验完成的文件会复用。模组仍有缺失时,按页面提示重试或补入完全相同的文件,不要用其他版本随意替换。
选择了 CurseForge,为什么看到 Modrinth 在下载?
可能是包内地址优先,也可能是前面的来源不可用后进入了后续来源。请同时检查导入任务的下载方式、设置中的来源顺序和文件日志;项目搜索来源与文件实际下载来源也可能不同。
已经有 .minecraft,第一次启动会覆盖吗?
不会因创建默认目录而清空现有文件。添加已有目录即可使用;安装新内容前请选好目标实例。
删除实例会删存档吗?
永久删除会删除对应目录中的本地文件,包括其中的存档。若只想从列表移除,请在确认框中选择保留本地文件的方式;重要存档先备份,再确认操作范围。
能和使用其他启动器的玩家一起玩吗?
游戏本身是否兼容取决于版本、加载器、模组和账号要求。使用 Buggcraft 的房间邀请、配置同步与节点联机流程,需要参与者运行相应启动器功能。
启动器就是 Minecraft 吗?
启动器负责安装、管理与启动游戏。Minecraft Java 版账号的购买、授权及目标服务器的账号要求仍适用。
遇到问题
可以在启动器的“反馈问题”中描述情况,提交前查看页面列出的自动收集信息;也可以到 GitHub Issues 反馈。
尽量提供启动器版本、系统、游戏与加载器版本、复现步骤和报错时间。下载问题附任务日志,闪退附游戏日志,联机问题说明是房主还是加入者、使用 P2P 还是中继。有这些信息,更容易直接定位问题。公开分享日志前请检查其中的账号、路径和网络信息,移除密码与令牌。
开发与贡献
想参与开发、自行打包或接入联机能力,可从文档索引开始,按需查看 Windows 构建、macOS 构建、GitHub 构建和桥接接入。联机核心与自建节点见 minecraft-tunnel-native。
开源许可
Buggcraft 使用 GNU Affero General Public License v3.0 或更高版本 发布。第三方组件遵循各自许可;Minecraft 及相关名称、资源属于其权利人。本项目并非 Mojang 或 Microsoft 官方产品。




