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Cascades (Hybrid Beta)

Cascades (Hybrid Beta)

让我的世界更具启发性!

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世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19–1.19.3
1.18.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论

概述

此数据包以一种旨在激发更大敬畏、惊奇和美感的方式重新构想了原版 Minecraft 地形。它从 Minecraft Beta 1.7.3 及之前版本的地形生成特征中获得灵感,如高耸的悬崖、漂浮的岛屿和疯狂的悬垂,并将它们整合到 1.18 中引入的新地形生成器所实现的优雅级联地形中。这里的目标是让玩家在探索世界时发现许多独特的“自然地标”,激励他们进一步建造和探索。完全可穿越的河流(包括地下河流)的引入意味着玩家也可以更轻松地乘船探索他们的世界。

同时,它试图保持原版的平衡和感觉,不添加任何新结构或截然不同的新生物群系,确保它对生存友好。

添加的主要地形特征:

  • 更多的悬垂、悬崖和漂浮岛屿
  • 适当的沙和砾石海滩
  • 更大的大陆和海洋
  • 点缀着小岛的广阔湖泊
  • 地下河流
  • 从陆地到水域的更平滑过渡

请参阅下面的安装说明。

查看我的 GitHub 页面 以访问所有版本(包括旧版本)并进行问题跟踪。

类似的数据包

  • Neo-Beta / Neo-Beta Plus 由 SkyDeckAGoGo 和 Modern Beta 由 b3spectacled(均适用于 Minecraft 1.16)
  • Betagen+ 由 schmoobalizer(Minecraft 1.18)

地形

地形的总体风格变得更加古怪,出现了更多不可预测的悬崖和悬垂。应该有大约 55:45 的更疯狂地形与更平缓地形的平衡。从陆地到海洋的过渡已经变得更加平滑,并且重新添加了深受喜爱的 Beta 沙和砾石海滩!同时,地形的总体趋势(即高大山脉、河流和海洋的位置)仍然与原版 1.18 及以上版本非常相似。这意味着在使用此数据包时,您在原版种子中看到的任何一般地形特征都应该出现,但当然会更疯狂一些!

生物群系

几乎所有原版生物群系都得到了保留。然而,有一些例外,因为一些生物群系不得不被移除以腾出空间给新的生物群系:

  • 新生物群系:
    • 季节性森林:Beta 中相同生物群系的端口,其中只有橡树生成,草呈鲜艳的绿色。这个生物群系生成华丽橡树的几率高于正常水平。
    • 秋季森林:一种草呈黄色的生物群系,其中生成橡树和白桦树,以及巨型蘑菇。这个生物群系的灵感来自 Notch 在 Beta 1.8 更新开发期间发布的截图。
    • 温带雨林:一种草呈较冷绿色的生物群系,其中生成针叶林和橡树,以及蕨类植物和浆果灌木丛。
    • 雨林:稀疏丛林生物群系的替代品,但树叶密度较低,还有更多华丽的橡树和高大的蕨类植物。
  • 从原版中移除的生物群系:
    • 风吹草原
    • 风吹森林
    • 风吹山丘
    • 风吹砾石山丘
    • 白桦森林
    • 古老生长的白桦森林
  • 对现有生物群系的调整:
    • 由于重新添加了旧的沙和砾石海滩,这意味着(难看的)沙、砾石和粘土块已被移除。这意味着现在更难找到粘土和砾石。为了弥补这一点,现在可以在微温海洋和深微温海洋的底部找到粘土。砾石已经在大多数其他海洋类型(除了温暖的海洋)的底部生成,但砾石的深度已经增加,而不仅仅占据地板块。当然,这是除了在茂盛洞穴中已经生成的粘土之外的。
    • 沼泽生物群系中的深色树叶颜色已被移除,其他几个生物群系中的树叶颜色也略有调整。
    • 所有生物群系中的天空颜色已更改为更准确地反映它们在 Minecraft Beta 中的样子。
    • 海龟现在在石质海岸生物群系中生成
    • 河流和冰冻河流中的鲑鱼生成数量略有增加,以弥补由于本包中较浅的河流而导致的生成空间减少
    • 丛林生物群系比原版中的密度更低
  • 可能还有一些其他我忘记的小变化。

安装

警告:这不是一个可逆的过程 - 一旦安装,您无法从您的世界中删除此数据包。请在安装数据包之前始终备份您的世界

  1. 下载并将 zip 文件解压到一个文件夹中
  2. (仅 1.18 版本 - 如果在 1.19 及以上版本中创建世界,请跳过此步骤):如果需要自定义种子,请打开数据包文件夹并导航到 data/minecraft/dimension。对于那里存在的三个文件(overworld.json、end.json、nether.json)中的每一个,打开它们并找到包含“seed”一词的行(end.json 的情况下为多行),并在默认种子 0 的位置输入所需的种子。请注意,overworld.json 文件比其他两个文件大得多 - 种子行位于文件的末尾,但使用 CTRL-F 搜索功能搜索“seed”可能更容易。
  3. 创建新的 Minecraft 世界时,选择数据包并将解压的文件拖到 Minecraft 窗口中。或者,使用“打开包文件夹”按钮添加文件。
  4. 将鼠标悬停在添加的数据包上,然后按下箭头将其移动到“已选择”列中。确保它位于“默认”包之上。
  5. 如果使用自定义种子,请在“更多世界选项”中的种子框中输入它。(在 1.19 及以上版本中,种子框可以留空以使用随机种子。)
  6. 创建世界并享受!

升级到较新的数据包版本

  1. 备份您要升级的世界!
  2. 确保您要升级到的数据包版本与您要在其上玩的 Minecraft 版本兼容。
  3. 在您要升级的世界的文件夹中,导航到数据包文件夹,并将现有的数据包替换为您要升级到的新版本。
  4. (仅 1.18 版本:按照上面的安装说明,在新数据包的维度文件中输入用于世界的种子。)
  5. (仅从 1.18.2 转换到 1.19 时:使用 NBT 编辑器(例如 NBTExplorer)打开世界保存文件夹中的 level.dat 文件,并检查种子条目是否设置为创建世界时使用的种子。这将确保 1.18 和 1.19 地形之间的平滑过渡。)
  6. 在新的 Minecraft 版本中打开世界。

其他

截图中使用的纹理包是 Golden Days Base 由 PoeticRainbow 的定制版本。

致谢

  • SkyDeckAGoGo、b3spectacled 和 schmoobalizer 他们的 beta 风格地形生成数据包启发我制作了这个数据包
  • Minecraft Configs 子版块及其附带的 Discord 服务器上的所有贡献者
  • jacobsjo 和他们制作的出色工具 Snowcapped,它帮助我了解了 1.18 中地形生成的工作原理

请随时留下任何问题、建议或反馈的评论。该数据包仍未完全完善,因此任何反馈/建议对其未来发展都将是有价值的。最后,请不要重新分发此包。

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