基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
1.19–1.19.3
1.18.2
平台
Data Pack
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 3 months ago
概述
此数据包以一种旨在激发更大敬畏、惊奇和美感的方式重新构想了原版 Minecraft 地形。它从 Minecraft Beta 1.7.3 及之前版本的地形生成特征中获得灵感,如高耸的悬崖、漂浮的岛屿和疯狂的悬垂,并将它们整合到 1.18 中引入的新地形生成器所实现的优雅级联地形中。这里的目标是让玩家在探索世界时发现许多独特的“自然地标”,激励他们进一步建造和探索。完全可穿越的河流(包括地下河流)的引入意味着玩家也可以更轻松地乘船探索他们的世界。
同时,它试图保持原版的平衡和感觉,不添加任何新结构或截然不同的新生物群系,确保它对生存友好。
添加的主要地形特征:
- 更多的悬垂、悬崖和漂浮岛屿
- 适当的沙和砾石海滩
- 更大的大陆和海洋
- 点缀着小岛的广阔湖泊
- 地下河流
- 从陆地到水域的更平滑过渡
请参阅下面的安装说明。
查看我的 GitHub 页面 以访问所有版本(包括旧版本)并进行问题跟踪。
类似的数据包
- Neo-Beta / Neo-Beta Plus 由 SkyDeckAGoGo 和 Modern Beta 由 b3spectacled(均适用于 Minecraft 1.16)
- Betagen+ 由 schmoobalizer(Minecraft 1.18)
地形
地形的总体风格变得更加古怪,出现了更多不可预测的悬崖和悬垂。应该有大约 55:45 的更疯狂地形与更平缓地形的平衡。从陆地到海洋的过渡已经变得更加平滑,并且重新添加了深受喜爱的 Beta 沙和砾石海滩!同时,地形的总体趋势(即高大山脉、河流和海洋的位置)仍然与原版 1.18 及以上版本非常相似。这意味着在使用此数据包时,您在原版种子中看到的任何一般地形特征都应该出现,但当然会更疯狂一些!
生物群系
几乎所有原版生物群系都得到了保留。然而,有一些例外,因为一些生物群系不得不被移除以腾出空间给新的生物群系:
- 新生物群系:
- 季节性森林:Beta 中相同生物群系的端口,其中只有橡树生成,草呈鲜艳的绿色。这个生物群系生成华丽橡树的几率高于正常水平。
- 秋季森林:一种草呈黄色的生物群系,其中生成橡树和白桦树,以及巨型蘑菇。这个生物群系的灵感来自 Notch 在 Beta 1.8 更新开发期间发布的截图。
- 温带雨林:一种草呈较冷绿色的生物群系,其中生成针叶林和橡树,以及蕨类植物和浆果灌木丛。
- 雨林:稀疏丛林生物群系的替代品,但树叶密度较低,还有更多华丽的橡树和高大的蕨类植物。
- 从原版中移除的生物群系:
- 风吹草原
- 风吹森林
- 风吹山丘
- 风吹砾石山丘
- 白桦森林
- 古老生长的白桦森林
- 对现有生物群系的调整:
- 由于重新添加了旧的沙和砾石海滩,这意味着(难看的)沙、砾石和粘土块已被移除。这意味着现在更难找到粘土和砾石。为了弥补这一点,现在可以在微温海洋和深微温海洋的底部找到粘土。砾石已经在大多数其他海洋类型(除了温暖的海洋)的底部生成,但砾石的深度已经增加,而不仅仅占据地板块。当然,这是除了在茂盛洞穴中已经生成的粘土之外的。
- 沼泽生物群系中的深色树叶颜色已被移除,其他几个生物群系中的树叶颜色也略有调整。
- 所有生物群系中的天空颜色已更改为更准确地反映它们在 Minecraft Beta 中的样子。
- 海龟现在在石质海岸生物群系中生成
- 河流和冰冻河流中的鲑鱼生成数量略有增加,以弥补由于本包中较浅的河流而导致的生成空间减少
- 丛林生物群系比原版中的密度更低
- 可能还有一些其他我忘记的小变化。
安装
警告:这不是一个可逆的过程 - 一旦安装,您无法从您的世界中删除此数据包。请在安装数据包之前始终备份您的世界
- 下载并将 zip 文件解压到一个文件夹中
- (仅 1.18 版本 - 如果在 1.19 及以上版本中创建世界,请跳过此步骤):如果需要自定义种子,请打开数据包文件夹并导航到 data/minecraft/dimension。对于那里存在的三个文件(overworld.json、end.json、nether.json)中的每一个,打开它们并找到包含“seed”一词的行(end.json 的情况下为多行),并在默认种子 0 的位置输入所需的种子。请注意,overworld.json 文件比其他两个文件大得多 - 种子行位于文件的末尾,但使用 CTRL-F 搜索功能搜索“seed”可能更容易。
- 创建新的 Minecraft 世界时,选择数据包并将解压的文件拖到 Minecraft 窗口中。或者,使用“打开包文件夹”按钮添加文件。
- 将鼠标悬停在添加的数据包上,然后按下箭头将其移动到“已选择”列中。确保它位于“默认”包之上。
- 如果使用自定义种子,请在“更多世界选项”中的种子框中输入它。(在 1.19 及以上版本中,种子框可以留空以使用随机种子。)
- 创建世界并享受!
升级到较新的数据包版本
- 备份您要升级的世界!
- 确保您要升级到的数据包版本与您要在其上玩的 Minecraft 版本兼容。
- 在您要升级的世界的文件夹中,导航到数据包文件夹,并将现有的数据包替换为您要升级到的新版本。
- (仅 1.18 版本:按照上面的安装说明,在新数据包的维度文件中输入用于世界的种子。)
- (仅从 1.18.2 转换到 1.19 时:使用 NBT 编辑器(例如 NBTExplorer)打开世界保存文件夹中的 level.dat 文件,并检查种子条目是否设置为创建世界时使用的种子。这将确保 1.18 和 1.19 地形之间的平滑过渡。)
- 在新的 Minecraft 版本中打开世界。
其他
截图中使用的纹理包是 Golden Days Base 由 PoeticRainbow 的定制版本。
致谢
- SkyDeckAGoGo、b3spectacled 和 schmoobalizer 他们的 beta 风格地形生成数据包启发我制作了这个数据包
- Minecraft Configs 子版块及其附带的 Discord 服务器上的所有贡献者
- jacobsjo 和他们制作的出色工具 Snowcapped,它帮助我了解了 1.18 中地形生成的工作原理
请随时留下任何问题、建议或反馈的评论。该数据包仍未完全完善,因此任何反馈/建议对其未来发展都将是有价值的。最后,请不要重新分发此包。