v1.0.7/26.2
on 2026 Jul 15v1.0.7/26.2
on 2026 Jul 15更改:
- 修复平原类生物群系中高草缺失的问题
v1.0.6/26.1
on 2026 Jul 15更改:
- 添加本地化
v1.0.6/26.1
on 2026 Jul 15更改:
- 添加本地化支持
v1.0.5.1/1.21.5
on 2026 Jul 15更改:
- 修复云层无法生成的问题
- 为沙漠类生物群系添加缺失的枯草
v1.0.5.1/1.21.5
on 2026 Jul 15更改内容:
- 修复云层无法生成的问题
- 为沙漠类生物群系添加缺失的枯草
v1.0.5/1.21.5
on 2026 Jul 15更改内容:
- 添加 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特性
- 实验性地为“探索的时光”进度添加覆盖规则,以分别包含“振动”中新增的生物群系,并排除其中移除的生物群系
v1.0.5/1.21.5
on 2026 Jul 15更改:
- 添加 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特性
- 实验性地为“探索的时光”进度添加覆盖规则,以分别包含“振动”中新增的生物群系,并排除其中移除的生物群系
v1.0.4.1/1.21.x
on 2026 Jul 15v1.0.4.1/1.21.x
on 2026 Jul 15更新整合包以支持 1.21.4 版本(兼容 1.21 至 1.21.4 的所有版本),其中包括新增苍白之园生物群系。
v1.0.4/1.20.x
on 2026 Jul 15将 v1.0.4/1.21 版本的修复和更改移植到 1.20.x 版本。
v1.0.4/1.21
on 2026 Jul 15修复:
- 移植了原版 1.20.5 和 1.21 版本中关于生物生成的新增内容:
- 穿山甲现在可在所有热带草原变种及所有丛林变种(包括雨林)中生成;
- 沼骸现在可在沼泽与红树林沼泽群系中生成;
- “锈迹斑斑”变种的狼现在可在雨林群系中生成;
- “木气”变种的狼现在可在季节性森林、秋季森林及温带雨林群系中生成;
- 修复了地表洞穴入口缺失的问题。
变更:
- 沙滩群系现在始终生成至 Y=68 高度的沙屿海岸,这通常会增加海龟可生成的空间数量;
- 海龟现在也可在石岸群系中生成;
- 将河流与冻河中鳕鱼的最低生成数量由 1 只略微提升至 2 只。
v1.0.4/1.21
on 2026 Jul 15修复:
- 移植了原版 1.20.5 和 1.21 版本中关于生物生成的新增内容:
- 土豚现在可在所有热带草原变体及所有丛林变体(包括雨林)中生成;
- 沼骸现在可在沼泽与红树林沼泽群系中生成;
- “锈迹斑斑”变种的狼现在可在雨林群系中生成;
- “木气”变种的狼现在可在季节性森林、秋季森林及温带雨林群系中生成;
- 修复了地表洞穴入口缺失的问题。
变更:
- 沙滩群系现在始终生成至 Y=68 高度的沙屿海岸,这通常会增加海龟可生成的空间数量;
- 海龟现在也可在石岸群系中生成;
- 将河流与冻河中鳕鱼的最低生成数量从 1 条略微提升至 2 条。
v1.0.3/1.19.2
on 2026 Jul 15更改:
- 移除不必要的密度函数文件
此更改将提升该整合包与其他世界生成数据包的兼容性。
v1.0.3/1.19.2
on 2026 Jul 15更改:
- 移除不必要的密度函数文件
此项更改将提升该整合包与其他世界生成数据包的兼容性。
v1.0.2/1.20.3
on 2026 Jul 15v1.0.2/1.20.3
on 2026 Jul 15更改:
- 更新
pack.mcmeta
v1.0.1/1.19.2
on 2026 Jul 15修复:
- 减少被淹没洞穴的生成比例
- 防止季节性森林中珍异橡树的部分树叶在生成时自然腐烂
- 为平原村庄添加地形胡须(即村庄周围自然延伸的地形细节)
更改:
- 减少平原、草甸和热带草原中的高草数量
- 降低丛林群系的植被密度
- 让季节性森林中的珍异橡树生成得更加奇特繁茂
- 调整地表生成规则,使泥土层仅有一格深的区域显露石子
v1.0.1/1.19.2
on 2026 Jul 15修复:
- 减少被淹没洞穴的生成比例
- 防止季节性森林中珍异橡树的部分树叶在生成时自然腐烂
- 为平原村庄添加地形胡须(即村庄周围自然生成的额外地形结构)
变更:
- 减少平原、草甸和热带草原中的高草数量
- 降低丛林群系的植被密度
- 让季节性森林中的珍异橡树变得更加繁茂奇特
- 调整地表生成规则,使泥土层仅有一格深的区域露出石子
v1.0/1.19.2
on 2026 Jul 15特性/变更:
- 将河流之间的间距扩大为原来的两倍,并使河流变窄
- 在大陆内部单独添加大规模湖泊
- 将大陆尺寸扩大为原来的两倍
- 新增地下河流及河流雕琢器!无论周围地形高度如何,河流(几乎)始终充满水,因此可通航船只
- 若周围地形足够高,河流将转为地下隧道形式
- 更合理地分布地形怪异度,使整体地形更便于通行
- 对地形形状进行了大量其他微调
- 调整热带草原与温带雨林生物群系的色调
修复:
- 降低洞穴生物群系在地表生成的概率
- 修复被非冻结生物群系包围的部分冻结河流的问题
- 从冻结河流中移除海草,避免因水深仅一格而导致冰面出现空洞
- 修复蘑菇岛生物群系过于平坦的问题




