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Cascades (Hybrid Beta)

Cascades (Hybrid Beta)

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世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.5
1.20.x
1.19–1.19.3
1.18.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科问题讨论

全部版本

1
2

v1.0.5/1.21.5

on 2025 Jun 27
下载

更改:

  • 添加在 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特征
  • 实验性地为“冒险时间”进度添加覆盖,以分别包含在瀑布中添加的生物群系并排除移除的生物群系。

v1.0.5/1.21.5

on 2025 Jun 27
下载

更改:

  • 添加在 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特征。
  • 实验性地为“冒险时间”进度添加覆盖,以分别包含在瀑布中添加的生物群系并排除移除的生物群系。

v1.0.4/1.20.x

on 2025 May 01
下载

将v1.0.4/1.21版本的修复和更改移植到1.20.x版本。

v1.0.4.1/1.21.x

on 2024 Dec 31
下载

v1.0.4.1/1.21.x

on 2024 Dec 31
下载

更新包以支持 1.21.4(支持从 1.21 到 1.21.4 的所有版本)。这包括添加新的苍白花园生物群系。

v1.0.4/1.20.x

on 2024 Dec 07
下载

将来自 v1.0.4/1.21 的修复和更改移植到 1.20.x 版本。

v1.0.4/1.20.x

on 2024 Dec 07
下载

将 v1.0.4/1.21 的修复和更改移植到 1.20.x 版本。

v1.0.4/1.21

on 2024 Dec 07
下载

修复:

  • 将原生 1.20.5 和 1.21 的怪物生成添加进行移植:
    • 犰狳现在在所有热带草原变种和所有丛林变种(包括热带雨林)中生成
    • 沼泽生物现在在沼泽和红树林沼泽生物群系中生成
    • 狼的“生锈”变种现在在热带雨林生物群系中生成
    • 狼的“树林”变种现在在季节性森林、秋季森林和温带雨林中生成
  • 修复了缺少地表洞穴入口的问题

更改:

  • 海滩生物群系现在总是在 y = 68 以下生成沙质海滩。这通常会增加海龟可用的生成空间数量
  • 海龟现在也在石岸生物群系中生成
  • 河流和冰冻河流中生成的鳕鱼的最小数量从 1 略微增加到 2

v1.0.4/1.21

on 2024 Dec 07
下载

修复:

  • 将原生 1.20.5 和 1.21 的怪物生成添加进行移植:
    • 犰狳现在在所有热带草原变种和所有丛林变种(包括雨林)中生成
    • 沼地怪物现在在沼泽和红树林沼泽生物群系中生成
    • 带有“生锈”变种的狼现在在雨林生物群系中生成
    • 带有“树林”变种的狼现在在季节性森林、秋季森林和温带雨林中生成
  • 修复了缺少地表洞穴入口的问题

更改:

  • 海滩生物群系现在总是在 y = 68 以下生成沙滩。这通常会增加海龟可用的生成空间数量
  • 海龟现在也在石质海岸生物群系中生成
  • 略微增加在河流和冰冻河流中生成的鳕鱼的最小数量,从 1 增加到 2

v1.0.3/1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

更改:

  • 删除不需要的密度函数文件

此更改应提高此包与其他世界生成数据包的兼容性。

v1.0.3/1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

更改:

  • 删除不必要的密度函数文件

此更改应提高此数据包与其他世界生成数据包的兼容性。

v1.0.2/1.20.3

on 2024 Dec 07
下载

更改:

  • 更新 pack.mcmeta

v1.0.2/1.20.3

on 2024 Dec 07
下载

更改:

  • 更新 pack.mcmeta

v1.0.1/1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

修复:

  • 降低水淹洞穴的比例
  • 阻止季节性森林中一些花式橡树的叶子在生成时腐烂
  • 为平原村庄添加地形胡须

更改:

  • 减少平原、草地和稀树草原中的高草数量
  • 降低丛林中的树叶密度
  • 使季节性森林中的花式橡树更加疯狂
  • 更改表面规则,在泥土层为一块厚的区域中显示石头

v1.0.1/1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

修复:

  • 减少水淹洞穴的比例
  • 阻止季节性森林中一些花式橡树的叶子在生成时腐烂
  • 为平原村庄添加地形胡须

更改:

  • 减少平原、草地和稀树草原中的高草数量
  • 降低丛林中的叶子密度
  • 使季节性森林中的花式橡树更加疯狂
  • 更改表面规则,在泥土层为一个方块深的区域显示石头

v1.0/1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

特性/更改:

  • 将河流之间的间距增加 2 倍,并使其变窄
  • 在大陆内部添加单独的大规模湖泊
  • 将大陆的大小增加 2 倍
  • 添加地下河流和河流雕刻器!无论周围地形的高度如何,河流将(几乎)始终充满水,因此可以乘船穿越
    • 如果周围地形足够高,河流将在其下方挖掘隧道
  • 更有效地分布地形的奇特性,以使地形通常更易于穿越
  • 对地形形状进行许多其他调整
  • 调整热带稀树草原和温带雨林的生物群落颜色

修复:

  • 降低洞穴生物群落在地表生成的可能性
  • 修复部分冻结的河流被非冻结生物群落包围的问题
  • 从冻结的河流中移除海草,因为在水深仅为一个方块的地方,它会导致冰中形成孔洞
  • 修复蘑菇田生物群落过于平坦的问题

v1.0/1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

特性/更改:

  • 将河流之间的间隔增加 2 倍,并使它们变窄
  • 在大陆内部添加单独的大规模湖泊
  • 将大陆的大小增加 2 倍
  • 添加地下河流和河流雕刻器!无论周围地形的高度如何,河流几乎总是充满水,因此可以乘船穿越
    • 如果周围地形足够高,河流将在其下方挖掘隧道
  • 使地形的不规则性更有效地分布,以便地形通常更易于穿越
  • 对地形形状进行许多其他调整
  • 调整热带草原和温带雨林的生物群系颜色

修复:

  • 降低洞穴生物群系在地表生成的可能性
  • 修复部分冻结的河流被非冻结生物群系包围的问题
  • 从冻结的河流中移除海草,因为在水深仅为一个方块的地方,它会在冰中形成孔洞
  • 修复蘑菇田生物群系极其平坦的问题

v0.8.3/1.18.2

on 2024 Dec 07
下载

v0.10.1/1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

v0.8.3/1.18.2

on 2024 Dec 07
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