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Cascades (Hybrid Beta)
Cascades (Hybrid Beta)

Cascades (Hybrid Beta)

让我的世界更具启发性!

世界生成
1,28532 years ago
Cascades (Hybrid Beta)

Cascades (Hybrid Beta)

让我的世界更具启发性!

1,285
3
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21–1.21.5
1.20.x
1.19–1.19.3
1.18.2

平台

Data Pack
\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

分类

世界生成
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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-13
更新于 2026-07-15
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

v1.0.7/26.2

on 2026 Jul 15
下载

v1.0.7/26.2

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 修复平原类生物群系中高草缺失的问题

v1.0.6/26.1

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 添加本地化

v1.0.6/26.1

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 添加本地化支持

v1.0.5.1/1.21.5

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 修复云层无法生成的问题
  • 为沙漠类生物群系添加缺失的枯草

v1.0.5.1/1.21.5

on 2026 Jul 15
下载

更改内容:

  • 修复云层无法生成的问题
  • 为沙漠类生物群系添加缺失的枯草

v1.0.5/1.21.5

on 2026 Jul 15
下载

更改内容:

  • 添加 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特性
  • 实验性地为“探索的时光”进度添加覆盖规则,以分别包含“振动”中新增的生物群系,并排除其中移除的生物群系

v1.0.5/1.21.5

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 添加 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特性
  • 实验性地为“探索的时光”进度添加覆盖规则,以分别包含“振动”中新增的生物群系,并排除其中移除的生物群系

v1.0.4.1/1.21.x

on 2026 Jul 15
下载

v1.0.4.1/1.21.x

on 2026 Jul 15
下载

更新整合包以支持 1.21.4 版本(兼容 1.21 至 1.21.4 的所有版本),其中包括新增苍白之园生物群系。

v1.0.4/1.20.x

on 2026 Jul 15
下载

将 v1.0.4/1.21 版本的修复和更改移植到 1.20.x 版本。

v1.0.4/1.21

on 2026 Jul 15
下载

修复:

  • 移植了原版 1.20.5 和 1.21 版本中关于生物生成的新增内容:
    • 穿山甲现在可在所有热带草原变种及所有丛林变种(包括雨林)中生成;
    • 沼骸现在可在沼泽与红树林沼泽群系中生成;
    • “锈迹斑斑”变种的狼现在可在雨林群系中生成;
    • “木气”变种的狼现在可在季节性森林、秋季森林及温带雨林群系中生成;
  • 修复了地表洞穴入口缺失的问题。

变更:

  • 沙滩群系现在始终生成至 Y=68 高度的沙屿海岸,这通常会增加海龟可生成的空间数量;
  • 海龟现在也可在石岸群系中生成;
  • 将河流与冻河中鳕鱼的最低生成数量由 1 只略微提升至 2 只。

v1.0.4/1.21

on 2026 Jul 15
下载

修复:

  • 移植了原版 1.20.5 和 1.21 版本中关于生物生成的新增内容:
    • 土豚现在可在所有热带草原变体及所有丛林变体(包括雨林)中生成;
    • 沼骸现在可在沼泽与红树林沼泽群系中生成;
    • “锈迹斑斑”变种的狼现在可在雨林群系中生成;
    • “木气”变种的狼现在可在季节性森林、秋季森林及温带雨林群系中生成;
  • 修复了地表洞穴入口缺失的问题。

变更:

  • 沙滩群系现在始终生成至 Y=68 高度的沙屿海岸,这通常会增加海龟可生成的空间数量;
  • 海龟现在也可在石岸群系中生成;
  • 将河流与冻河中鳕鱼的最低生成数量从 1 条略微提升至 2 条。

v1.0.3/1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 移除不必要的密度函数文件

此更改将提升该整合包与其他世界生成数据包的兼容性。

v1.0.3/1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 移除不必要的密度函数文件

此项更改将提升该整合包与其他世界生成数据包的兼容性。

v1.0.2/1.20.3

on 2026 Jul 15
下载

v1.0.2/1.20.3

on 2026 Jul 15
下载

更改:

  • 更新 pack.mcmeta

v1.0.1/1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

修复:

  • 减少被淹没洞穴的生成比例
  • 防止季节性森林中珍异橡树的部分树叶在生成时自然腐烂
  • 为平原村庄添加地形胡须(即村庄周围自然延伸的地形细节)

更改:

  • 减少平原、草甸和热带草原中的高草数量
  • 降低丛林群系的植被密度
  • 让季节性森林中的珍异橡树生成得更加奇特繁茂
  • 调整地表生成规则,使泥土层仅有一格深的区域显露石子

v1.0.1/1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

修复:

  • 减少被淹没洞穴的生成比例
  • 防止季节性森林中珍异橡树的部分树叶在生成时自然腐烂
  • 为平原村庄添加地形胡须(即村庄周围自然生成的额外地形结构)

变更:

  • 减少平原、草甸和热带草原中的高草数量
  • 降低丛林群系的植被密度
  • 让季节性森林中的珍异橡树变得更加繁茂奇特
  • 调整地表生成规则,使泥土层仅有一格深的区域露出石子

v1.0/1.19.2

on 2026 Jul 15
下载

特性/变更:

  • 将河流之间的间距扩大为原来的两倍,并使河流变窄
  • 在大陆内部单独添加大规模湖泊
  • 将大陆尺寸扩大为原来的两倍
  • 新增地下河流及河流雕琢器!无论周围地形高度如何,河流(几乎)始终充满水,因此可通航船只
    • 若周围地形足够高,河流将转为地下隧道形式
  • 更合理地分布地形怪异度,使整体地形更便于通行
  • 对地形形状进行了大量其他微调
  • 调整热带草原与温带雨林生物群系的色调

修复:

  • 降低洞穴生物群系在地表生成的概率
  • 修复被非冻结生物群系包围的部分冻结河流的问题
  • 从冻结河流中移除海草,避免因水深仅一格而导致冰面出现空洞
  • 修复蘑菇岛生物群系过于平坦的问题
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