v1.0/1.19.2
on 2026 Jul 15特性/变更:
- 将河流之间的间距扩大为原来的两倍,并收窄河流宽度
- 在大陆内部新增独立的大规模湖泊
- 将大陆尺寸扩大为原来的两倍
- 新增地下河流及河流侵蚀器!无论周围地形高度如何,河流(几乎)始终充满水源,因此可乘船通行
- 若周围地形足够高,河流将转为地下隧道形式
- 更合理地分布地形畸变,使整体地形更便于通行
- 对地形形态进行了大量其他调整
- 调整热带草原与温带雨林生物群系的色彩表现
修复:
- 降低洞穴生物群系在地表生成的概率
- 修复部分冻结河流被非冻结生物群系包围时出现的问题
- 从冻结河流中移除海草,避免因水深仅一格而在冰面形成空洞
- 修复蘑菇岛生物群系过于平坦的问题
v0.8.3/1.18.2
on 2026 Jul 15v0.10.1/1.19.2
on 2026 Jul 15v0.8.3/1.18.2
on 2026 Jul 15v0.10.1/1.19.2
on 2026 Jul 15无
v1.0.7/26.2
on 2026 Jul 08v1.0.7/26.2
on 2026 Jul 08更改:
- 修复平原类生物群系中高草缺失的问题
v1.0.6/26.1
on 2026 May 20v1.0.6/26.1
on 2026 May 20更改:
- 添加本地化
v1.0.5.1/1.21.5
on 2025 Oct 08v1.0.5.1/1.21.5
on 2025 Oct 08变更内容:
- 修复云层不生成的问题
- 在沙漠生物群系中添加缺失的干草
v1.0.5/1.21.5
on 2025 Jun 27更改:
- 添加在 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特征
- 实验性地为“冒险时间”进度添加覆盖,以分别包含在瀑布中添加的生物群系并排除移除的生物群系。
v1.0.5/1.21.5
on 2025 Jun 27更改:
- 添加在 Minecraft 1.21.5 中引入的新生物群系特征。
- 实验性地为“冒险时间”进度添加覆盖,以分别包含在瀑布中添加的生物群系并排除移除的生物群系。
v1.0.4/1.20.x
on 2025 May 01将v1.0.4/1.21版本的修复和更改移植到1.20.x版本。
v1.0.4.1/1.21.x
on 2024 Dec 31v1.0.4.1/1.21.x
on 2024 Dec 31更新包以支持 1.21.4(支持从 1.21 到 1.21.4 的所有版本)。这包括添加新的苍白花园生物群系。
v1.0.4/1.20.x
on 2024 Dec 07将来自 v1.0.4/1.21 的修复和更改移植到 1.20.x 版本。
v1.0.4/1.20.x
on 2024 Dec 07将 v1.0.4/1.21 的修复和更改移植到 1.20.x 版本。
v1.0.4/1.21
on 2024 Dec 07修复:
- 将原生 1.20.5 和 1.21 的怪物生成添加进行移植:
- 犰狳现在在所有热带草原变种和所有丛林变种(包括热带雨林)中生成
- 沼泽生物现在在沼泽和红树林沼泽生物群系中生成
- 狼的“生锈”变种现在在热带雨林生物群系中生成
- 狼的“树林”变种现在在季节性森林、秋季森林和温带雨林中生成
- 修复了缺少地表洞穴入口的问题
更改:
- 海滩生物群系现在总是在
y = 68以下生成沙质海滩。这通常会增加海龟可用的生成空间数量 - 海龟现在也在石岸生物群系中生成
- 河流和冰冻河流中生成的鳕鱼的最小数量从 1 略微增加到 2
v1.0.4/1.21
on 2024 Dec 07修复:
- 将原生 1.20.5 和 1.21 的怪物生成添加进行移植:
- 犰狳现在在所有热带草原变种和所有丛林变种(包括雨林)中生成
- 沼地怪物现在在沼泽和红树林沼泽生物群系中生成
- 带有“生锈”变种的狼现在在雨林生物群系中生成
- 带有“树林”变种的狼现在在季节性森林、秋季森林和温带雨林中生成
- 修复了缺少地表洞穴入口的问题
更改:
- 海滩生物群系现在总是在
y = 68以下生成沙滩。这通常会增加海龟可用的生成空间数量 - 海龟现在也在石质海岸生物群系中生成
- 略微增加在河流和冰冻河流中生成的鳕鱼的最小数量,从 1 增加到 2




